Уже не раз поднималась тема о локализации игр. Говорилось тысячу раз, что они ужасны через одну. Однако там, где есть плохое, обязательно найдется и хорошее. К сожалению, в данном случае речь идет не о российских мытарствах.
Пришло на почту после игры в демку такая тема, если ты добавишь в Facebook приложение типо рекруты ME3.
Там пригласишь 5 друзей, они нажмут like и залинкуют свой ID Origin, потом пройдут демку, то вам дают сундук который рандомно фишки всякие дает, там можно 5 друзей замутить и за каждого дадут сундук. :)
Так что кто есть в Facebook я вас приглашу :)
Вот моя страничка добавляйте в други я вам все объясню :)
http://www.facebook.com/JediDZ
Как я понял это на все версии идет, и ПК, XBOX и ПС3 :))
(Опрос)Когда играешь первые полчаса в Syndicate, хочется крыть матом разработчиков. Еще один боевик – таких тысячи. Дизайн невыразителен, история – бред бредом. Персонажам не веришь. Восприятие меняется уже буквально через полтора часа. Через полтора часа Syndicate раскрывается сполна – как-никак это один из немногих боевиков, играя в PC-версию, которого мне захотелось выключить джойпад. Случается это редко, но все-таки случается.
Один весьма интересный с точки зрения стереотипов (их существования и хождения в обществе) комментарий. (ищите под спойлером).
О демо-версии Mass Effect 3 в целом здесь писали и до меня, поэтому сконцентрирую внимание на одной детали – сюжетообразующем эпизоде. В демо-версии он высвечен, кажется, максимально полно. Итак, на Землю направляется флот жнецов, и спасти ее может только Шепард… объединив несколько армий. А, по сути, – собрав всех вместе.
Мое отношение к интернет-магазинам складывается из двух пунктов. Первый – это соотношение цены и выбора. Второе – и главное – работа службы доставки. Что же. Перед вами еще одна (и я почти уверен, что далеко не первая) история о Ozon.ru – онлайн мегамаркете №1, как гласит лозунг, расположенный под логом сайта.
Итого: «Лабиринту» понадобилось всего восемь дней. Учитесь, работнички Ozon.ru.
Вижу, что настало время для того, чтобы объяснить несколько фундаментальных вещей, которые по той или иной причине остаются вне поля зрения определенного процента нашей аудитории. Нет, речь идет не о правилах (их с вами обсуждать никто не будет) – речь о коммуникации как таковой и о формате порталов.
Поиграл совсем немного в The Darkness II. Мысли следующие: именно так следует обращаться с заезженной до дыр механикой. Компенсировав линейность интересными способностями главного героя, авторы игры смогли сгладить рвотный рефлекс от «тысячного боевика с кишкообразными уровнями».
Режиссер: Майкл Уиннер
Сценарист: Льюис Джон Карнило
Существует одна очень весомая причина, из-за которой можно ненавидеть практически весь современный кинематограф. Это вовсе не засилье блокбастеров, но присутствие на рынке фактически цензуры. Она навязана не государством. Она навязана самим обществом.
Последний: Baker, 1 мая 2012 года в 12:15