Вот интересно, в России есть хотя бы парочка PC-игрожуров, которые знают, что новый Golden Eye для Wii - ремейк игры с Nintendo 64? По всей видимости, нет.
BioShock: Infinite разрабатывает Irrational Games. Значит ли это, что мы получим "тот самый правильный сиквел", а не аддон как это было в прошлый раз?
Вполне вероятно. По крайней мере, трейлер - захватывает.
Коротко: довольно неплохо, и уже сейчас чувствуется, что в игре будет ставка именно на сюжет, а не на Open World.
Вообще я не люблю особо засорять блоги, однако, пройти мимо такого события лично для меня было невозможно, т.к. первая часть сего франчайза стала одной из первых игр, которые попали в список "самых лучших на мой взгляд". Так, теперь собственно по делу, напишу, что понравилось, а что нет. Понравились: высокий уровень графики, отличное музыкальное сопровождение, кол-во различного авто, ну и наверно динамичность происходящего. Не понравилось: немного топорное управление автомобилем и тупость врагов. Ну, это все, о чем можно судить по демке. Надеюсь, ничего непристойного для блогов я не написал.
И да, демка проходилась на PC и PlayStation 3.
(Опрос)Когда-то уже натыкался на этот Cover. Теперь вот решил запостить в блоги (пущай народ посмотрит). Шикарная песня, замечательное исполнение.
А еще позабавила новость о "заимствовании дизайна". Вернее не сама новость, а фанбойский долбоебизм, который разыгрался в комментариях к ней.
Всем кто ноет, что игры сейчас, дескать, уже не сложные и до одури казуальные хочется сказать: ребят, поиграйте в Ninja Gaiden 2. Вот уж где жесть притаилась.
Теперь о грустном: частенько падает частота кадров. С чем это связанно – черт его знает. Зато управление радует. Помнится, я забросил проходить PSP-версию только из-за него. Шутерная раскладка (повороты камеры на «крестик», «квадрат», «треугольник» и «кружок») переместилась, как ей и положено, на правый аналоговый стик.
В целом же: отличная игра, которая порадует как фанатов оригинальной трилогии, так и простых обывателей. С условием, что эти обыватели не дрочат на «HD-графику» и текстуры высокого разрешения.
P.S Да, я знаю про существование «Dark Mirrors».
Оригинальная Crackdown носила гордое звание первой супергеройской игры с открытым миром. В ней подтянутый мужчина в футуристическом костюме макакой скакал по небоскребам, падал с двадцатого этажа без серьезных последствий для организма, швырялся машинами (да-да, за два с лишним года до Prototype) и одним ударом левой пятки обезвреживал целый выводок бандитов.
Автор перла - Алексей Моисеев
Вопрос: в редакции говномании тексты на наличие фактических косяков проверяют?
Ответ и вывод: Иногда - да.
P.S На данный материал наткнулся в "гейм-разделе" портала Sibnet.ru. Там размещаются рецензии печально известного сайта/журнала.
P.S.S Это, если кто не понял, первый абзац вот этой рецензии (специально поковырялся по сайту говномании, чтобы отрыть исходник).
Еще парочку косяков от все той же говномании; "наслаждайтесь"
Достоин ли он носить свою гордую фамилию или его место рядом с хорошими, но все-таки проходными играми вроде Metal Gear Solid: Portable Ops?
Взято отсюда
Автор - Алексей Моисеев
Глядя на Transformers: War for Cybertron, даже не веришь, что по мотивам этой вселенной когда-то делали плохие игры. Да что там «когда-то» и «плохие», за последние десять-пятнадцать лет франчайз оброс целой гроздью проектов-гомункулов настолько низкого качества, что даже просто упоминать о них в приличном обществе было как-то не принято.
Тем удивительнее получилась развязка: итак, первая в новейшей истории приличная игра об удивительных похождениях роботов-оборотней на поверку оказывается… заурядным шутером от третьего лица, домашним заданием на тему Gears of War. Без системы укрытий, без ролевых элементов, без шлюх и блэкджека.
Тычем сюда
Автор - Антон Ермягин
Мельком изучил порт «Logan’s Shadows» . На первый взгляд, надо признать, довольно неплохо. Но, как и в случае с PSP-версией, игру портит один момент – управление… Как можно было загубить его, я не знаю.
Последний: DarkVampire, 13 августа 2010 года в 13:13