Мне тут подумалось (после заметки о хоррорах), что было бы неплохо, сделай японцы ремейк самого первого Silent Hill. Не HD-конверсию, а полноценную игру – не переосмысление, как это было в случае с CH. Исправить косяки по мелочи (например, тугое управление) – и все. В остальном оригинальный SH, на мой взгляд, идеален.
Но, увы, даже если такой ремейк поступит в продажу, спросом он, скорей всего, будет пользоваться небольшим. Это примерно как с сериалом Siren, который за пределами Японии едва известен ввиду необычности концепции и, чего уж греха таить, ориентира на хардкорную аудиторию.
Вообще же, при желании можно отыскать как минимум три серии видеоигр, которые популярны в Японии, но являются чем-то нишевым для западных игроков. Из файтингов – Virtual Fighter, из Bet’em’up’ов – Yakuza (один из спин-оффов – исторический – так и не вышел где-то, помимо своей родины), ну а из хорроров – все та же Siren. Это не значит, что VF плох – это значит, что для массовой не японской аудитории он не представляет интереса. Ситуация примерно как с Xenosaga для PlayStation 2 в PAL-регионе. На территории Европы вышел только второй и не самый удачный эпизод во всей линейке.
Вот и эфемерному ремейку Silent Hill (в случае его появления) уготован ярлык «не для всех», что, в принципе, и понятно – там экшна практически нет, а все подвязки сугубо психологического толка. А еще SH 3 и SH нельзя разделить, так как игры взаимосвязаны, а потому, если Sony и даст добро на «SH Collection», включив в него все SH, что на PS2 засветились, кроме самого первого, история тихого городка с альтернативной реальностью многое потеряет. Не будет цельной, иными словами.
Мое отношение к продукции, выпускаемой компанией Apple, уже давно строго отрицательное. Не в последнюю очередь из-за завышенной цены и того факта, что Iphone – паразит, существующий за счет рынка портативных консолей. Я не буду спорить о том, что и у Iphone есть своя библиотека игр – есть, проверял. Просто конкретно мои геймерские потребности не способна удовлетворить кучка портов с PSP. А все остальное – мне не нужные казуалки за вычетом, пожалуй, первых Final Fantasy, которые тоже – порты, пусть и доработанные. Идея с сенсорным управлением – тот еще бред и попахивает, простите, решением Sony выпустить никому не нужный Move.
Move не интересен нормальным людям, которые любят видеоигры, его потенциальная аудитория – личности залетные. Например, бывшие еба-писишники, которые раньше не приобретали консоль из-за того, что, по их мнению, в шутеры можно играть ТОЛЬКО с помощью мыши. Но я отвлекся.
Если я покупаю телефон, то я приобретаю телефон, а не набор услуг к нему. Apple предлагает, в первую очередь, услуги, а уже потом конкретный аппарат. Мне это элементарно не по душе. Ну и цена, разумеется – цена решает все. Шестнадцати гигабайтный Iphone четвертого «поколения» стоит тридцать четыре тысячи рублей, тогда как Sony Ericsson Xperia X10 обойдется всего в двадцать одну тысячу. Разница в характеристиках не критичная, а вот стоимость кардинально разная. И, что самое главное, Xperia – это, в первую очередь, телефон, не псевдо игровая платформа.
Логика простая: как пользователю мне не интересен аппарат, совмещающий в себе функции цифровой мыльницы и возможность запустить пару десятков казуалок. Для игр есть PSP или DS, для съемки фото – цифровая камера (мыльница или зеркалка – выбор определяют потребности).
Заранее парирую выпад в адрес моего «не знания» Iphone как карманной консоли.
«они очевидно сием гаджетом никогда не владели в полной мере ибо как игровая консоль "Айфон" (и "Айтач") любой модели - это гавно, уж простите. Почему? Ок, возьмем к примеру PSP 3000-й модели. При игре на средней яркости и на звуке в 3/4 от максимума консоль разряжается за 3,5-4 часа. По сути, этого более чем хватает на прохождение, при этом изображение нормальное, а звук достаточно громкий. Запомним эти 4 часа. Точно так же, на DS Lite на 2й (нормальной) из 4 возможных яркости и на высоком звуке, в GTA: Chinatown Wars консоль сядет за 15 часов. А теперь вспомним Prince of Persia: WW для "Айфона". Это одна из самых красивых игр для "Айфона", но она опять таки и близко не стояла с PSP-версией, которая, кстати, почти как на PS2, но всё равно далеко не так крута как "Бог войны" по графике. Так вот, "Принц" разряжает "Айфон" за........... 49 минут. 49 сраных минут. Ровно столько. Манипуляции с яркостью и звуком продлевают/забирают +-10-12 минут геймплея. Всё. 49 минут. Против 4 часов и 15 часов. Как такая платформа может быть идеальным гаджетом хотя бы в игровой зоне? Музыка - на часов 10-15. На PSP, кстати 10-12 часов :) видео, аналогично - на "Айфоне" часов 5...мб меньше. На PSP - 4-5 часов. Кароче это все ебала, что "ФОн" - крутой гэджет, хотя бы из-за невозможности реализации железа по вине убогой батареи».
Это копипаста моей беседы с одних хорошим приятелем, а заодно и коллегой. Он не поленился сравнить PSP и DS с IPhone. Я бы от себя еще вставил пару ласковых в адрес библиотеки системы, в которой уникальных проектов наберется еще меньше, чем на PSP. Полноценных уникальных проектов, а не казуалок вроде «зумы» или еще какого-нибудь дерьмеца.
IPhone как игровая платформа – не вариант. Так зачем он еще нужен, если существует более интересные и, главное, дешевые альтернативы? Для понтов? Ну, «фон» многие и покупают (или многим покупают – тут уж как повезет) за ради распальцовки на триста шестьдесят градусов. Она ведь жизни дороже.
А за бренд я переплачивать не привык, поэтому для меня Iphone – игрушка для тех, кому не жалко выбросить на воздух тридцать четыре тысячи рублей, а ведь существуют и более дорогие модели. Так-то.
Все вышеперечисленное – мое мнение, которое вовсе не обязано совпадать с вашим. А то начнется сейчас «автор не объективен, автор предвзят, а заодно и не прав». Лично мнение, господа, личное мнение.
Недавно запустил PS2-версию Resident Evil Code Veronica (X). Увы, рандеву с этой частью легендарного треш-хоррора закончилось спустя полчаса – надоело.
Для неподготовленного игрока, чье знакомство с жанром пришлось на момент выхода Dead Space или Homecoming, классические выпуски Resident Evil могут обернуться затяжной депрессией. Resident Evil Classic (назовем PSX-трилогию именно так) – это алогичный треш, скрупулезно эксплуатирующий тему «зомби в городе». Почему алогичный? А вспомните хотя бы Resident Evil 2 с его полицейским участком. Самое обычное здание самого обычного учреждения оказывается напичканным под завязку головоломками, добрая половина из которых – мусор, искусственно удлиняющий прохождение. Расставлять статуи по своим местам, чтобы задействовать какой-то там механизм? Да это же ересь, господа!
К сожалению, Survival Horror в большей степени подвержен «болезни японских rpg». Слишком долго в этом мирке с приставкой «для фанатов» ничего не менялось. В своих поздних интервью легендарный «отец» RE – Синдзи Миками – отмечал, что на его выбор «формата для Biohazard» в большей степени повлияли технические ограничения тогдашних систем, и что именно Resident Evil 4 – тот самый проект, который он хотел воплотить в середине девяностых. По тем временам мощное железо PSX не позволяло рендрить трехмерный фон с трехмерными же персонажами, потому-то его команда и пошла на хитрость, заменив 3D окружение статичными 2D артами. Из этого и вытекла знаменитая «камера», подбирающая ракурсы сообразно ситуации. Позже многие разработчики подхватят эту идею, но гораздо интересней причина, по которой «ограничение железом» превратилось в фирменную черту жанра.
Пожалуй, стоит отвлечься и рассказать о способах, которыми пытаются запугать свою аудиторию разработчики. Resident Evil паразитировал на старой, но очень полюбившейся голливудским режиссерам слешеров идее, что страх равняется неожиданности. Первая сцена – сцена с полуразложившимся доберманом – тому подтверждение. Silent Hill же, напротив, напирал на атмосферность происходящего и задачи, что ставили перед геймером создатели, в отличие от аналогичных в RE, не вызывали зубного скрежета. В SH действие происходит в альтернативной реальности, поэтому игра на пианино в старой школе – нормальный и вполне интересный сценарный ход. В Fital Frame (Project Zero – япон. Название) ставка делалась на безвыходности положения: две маленькие девочки, одна камера и много духов, приведений и прочей нечисти, зафиксировать которую мог лишь экран фотоаппарата. Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты. Не всегда удачные, но кто-то наверху сообразил, что старый геймплей для Survival Horror – зло, и от него нужно избавиться. Project Zero перебрался на системы Nintendo, лучшая на данный момент часть Silent Hill тоже – и все. Можно сколь угодно долго поносить американцев с их Homecoming, но Homecoming – шаг, который Silent Hill был жизненно необходим.
Resident Evil, напротив, сменил формат лишь к четвертой части. И это ужасно, ведь даже игра с подзаголовком «Online» базировалась на старой системе ценностей, заложенной Миками еще в девяностые. Система же эта – повторимся – была необходимостью ввиду слабого железа PSX. Меня всегда поражала нелогичность «загадок» в Resident Evil, ведь если перед тогой железная дверь, а в руках у тебя базука, то зачем искать ключ в ящике на втором этаже? Не проще ли вынести эту дверь с мясом и продолжить свой путь? И таких приколов даже не десятки – сотни, а если взять весь хоррор-лубок, то тысячи.
Сейчас доля Survival Horror на рынке сильно сократилась, а новые IP так и вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. Большая их часть, опять же, пришлась на системы Nintendo. Некоторые относительно свежие тайтлы лишь недавно выбрались за пределы Японии. Хорошо это? Да отлично! В кой-то веки кто-то взялся за голову и сообразил, что нужно вынуть голову из песка и изменить Survival Horror, изменить сильно.
Давайте посчитаем: дилогия Condemned, дилогия Dead Rising, дилогия Dead Space, Alone in the Dark, Alan Wake, Resident Evil 4 и 5, Silent Hill CM – этого уже достаточно, хотя список можно и продолжить. Далеко не все перечисленное можно отнести к свежим IP – да, собственно, все и не надо.
Можете сколько угодно ругаться, напирая на то, что Survival Horror – это в первую очередь загадки. Ваше право и ваше мнение, оспаривать которое глупо. На мой же взгляд, Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений» и забыть, что такое «камера под потолком» и веревка, которую нужно обязательно опалить зажигалкой, прежде чем войти в дверь. И это при имеющемся в инвентаре ноже.
P.S: Раньше я воспринимал RE 5 в штыки, теперь все поменялось. Смешно, наверное, но для меня RE5 – это американский ремейк европейской картины. Европейская в данном случае – RE4, а ремейк – RE5. В RE5 больше лоска, больше экшна, больше взрывов, но это, в сущности, неплохо. И герой, при всей моей антипатии к его дизайну, стал отличным «кривым зеркалом», подмечающим все различия между утонченным Леоном и гоповатым Крисом. Голливуд VS ервопейской школы. Так-то.
Все ведь тут в курсе, что израильские и американские профи-хакеры под руководством Пентагона написали вирус Stuxnet и заразили им Иранскую АЭС в Бушере?
Кто не в курсе, теперь вы тоже в курсе.
Все-таки любят телевизионщики мусолить тему экстремизма. Вот и тринадцатый (а заодно заключительный) эпизод первого сезона «Обмани меня (« другое название – «Теория лжи») повествует об одной из ячеек Алькаиды, что пыталась весь белый свет (ну, с белым я, конечно, погорячился – в штатах цветных хватает) взорвать с помощью «урн для сбора пожертвований». Сказать, что более затертого сюжетного поворота уж и не придумать – промолчать. В принципе, использование клише как сюжетно образующего звена – вполне себе нормальный ход, но вот отсылки к одиннадцатому сентября, затертая тема с «прослушкой» помещений, где иноверцы обретаются – уже явный перебор. В общую копилку можно еще занести диалоги между персонажами: агент FBI, что Лайтмену помогал – он такой… агент FBI. В том смысле, что будто вчера из вечернего телешоу с участием «агента Малдера» выпрыгнул. Не свежо смотрится в кадре, короче.
Сама серия оставляет довольно неровные впечатления. Плевать на штампы – их в любом другом телевизионном проекте наскрести с десяток можно. Просто то «не верю», что я уже описывал, тут достигает своего пика. Какой-то психолог в одиночку (практически без помощи напарников – его коллег) вычисляет банду, что готовилась к взрывам не месяц, и даже не два. Вспомните, каким фиаско для нашей службы безопасности обернулись теракты в Москоской подземке. Вот бы нам тогда такого Лайтмена, чтоб помог вычислить нелюдей. А тут – тишь да благодать. Даже парень одной из героинь выжил; вовремя оказался в лифте, что его и спасло.
Под конец первого сезона экранный бред и «не верю» достигли своего апогея. Но вот странно: с повышением «градуса» лично у меня появился интересе смотреть дальше, чего ранее, когда Лайтмен вычислял мелкую шушеру, не было.
Резюмирую: первый сезон – интересная фантасмагория, которая едва-едва состыкуется с реальной жизнью, но это, по сути своей – очень круто и правильно. Смотришь и отдыхаешь: знаешь, что хэппи-энд неизбежен, а если кто и умирает, то понарошку, как одна из жертв маньяка «подражателя». Лайтмен – супермен. Команда – сплошь душки. Агенты FBI – всегда добрые, а критика в адрес правительства (например, обвинения в пытках) смотрятся на редкость карикатурно. Lie to Me – отличный проект, помогающий… расслабиться и получить удовольствие от просмотра. Глубины в нем лучше не искать. Я, разумеется, говорю про первый сезон: что там дальше будет – х.з.
снится лето. в России опять пожары. пожары уже в самой Москве. деревья вспыхивают как спички, но пожарники пока справляются, заливая всё вокруг тоннами воды.
Рыжая Соня и Конан-варвар получат по ремейку.
Что интересно:
- Релиз обеих лент намечен на 2011 год.
- На роль Сони приглашена Роуз МакГоун, известная российской публике по роли Пейдж Мэтьюс в сериале «Зачарованные» (Charmed – англ.)
- На роль Конана приглашен американский актер Джейсон Мамоа.
Что настораживает:
- Практически неизбежное оболванивание в угоду более мягкому рейтингу. Причем это касается исключительно «Конана». Оригинальная «Рыжая Соня» получила от прокатчиков рейтинг «PG-13», а вот «Конану-варвару» повезло гораздо меньше: лента не избежала строгого возрастного ограничения и рейтинга «R».
- Демонстрации спецэффектов в угоду логичному сюжету и нормальной актерской игре. Очень не хочется, чтобы «Конана» или «Соню» постигла судьба трансформеров, ведь их без валидола под языком смотреть невозможно – говно говном, в общем.
Ниже – несколько карточек. Сравните.
Тринадцатый эпизод третьего сезона «Сверхъестественного» просто шикарен. Интересная экранная подача (реалити-шоу от кучки придурков), много действительно смешных моментов, а заодно возвращение «адских псов». Это, если кто в бомбоубежище засиделся – колоритная парочка придурков, ранее засветившихся в одной из серий Supernatural.
Отдельное спасибо хочется сказать коллективу, что создавали официальный дубляж к сериалу. Обычно работы первых каналов и иже с ними (тут Рен ТВ) у меня вызывают дикую неприязнь ввиду «сглаженных углов» и отсутствия мата, но тут все иначе. Одна из первых реплик Сэма «Они что, охуели?» вызывают гомерических приступ хохота. Причем не из-за мата как такового (Гоблин тут и не ночевал), а из-за осознания того, что вот это прошло в эфир практически без купюр; табуированные словечки завуалировали так, что абсолютно все реплики понятны и не приходится додумывать, а что же произнесли братцы конкретно здесь.
Кстати, с сегодняшнего дня начинается трансляция официально дублированного четвертого сезона – и это круто. Жду, когда на торренты зальют первую серию. Увы, смотреть «творение» студии «новамедиа» у меня желания нет, а «Кравец» сезон перевел лишь частично.
Ниже – отрывок одного из самых шикарных моментов проекта. Танец инопланетянина под композицию «Lady in red».
Степень героизма определяет не желание броситься на амбразуру, а осознание цели, с которой ты хочешь броситься на нее. Персонаж Дэвида Лайонса в недавно запущенном на телеканале NBC сериале «Плащ» (the Cape – англ.) в костюмированный декамерон подался из-за сына. Выбор его экранному амплуа пришлось сделать из-за непростых обстоятельств с довольно ожидаемой развязкой. Между тем, персонаж Лайонса свято верит, что один человек – это сила, способная тень перекрасить в свет, а сынишку заставить подтянуть алгебру.
Приготовьтесь, сейчас пойдут штампы, поток штампов – без этого никуда. По доброй традиции рецензирования кинопродукции (хоть сериалов, хоть полнометражек) в первых двух абзацах следует пересказ сюжетной линии. Не будем отступать от правил и норм – публицистика штука такая, не прощает она нарушения канона. В общем, героя зовут Винс, фамилия – его second name – Фарадай. Простой коп, в смысле взяток не берет и верит в то, что его лучшие друзья – крепость, за которую можно спрятаться в случае чего – если хвост прижмут. По «ужасному» стечению обстоятельств его амбразурщина заканчивается мнимой гибелью, а добрый друг-напарник оказывается предателем. Весьма банально, не находите? Если нет, то читайте дальше. Началось все, разумеется, не с пустого места, а с самого настоящего взрыва. В американском городке Палм Сити, что в штате Флорида находится, объявился своего рода маньяк, скрывающийся под
маской и псевдонимом Шахматист. Шеф полиции прилюдно (на пресс-конференции) обещает с ним покончить, но сам умирает, сраженный чудо-бомбой злого гения. В этого же время в городе объявляется частная корпорация, предлагающая не государственные услуги по защите правопорядка и жизни честных налогоплательщиков. Ее основатель, Джеймс Фрейн, позиционирует свое детище как альтернативу не эффективной, погрязшей в коррупции и окончательно устаревшей полиции. Напарник Винса предлагает ему вступить в ряды «частных копов» (что-то частных сыщиков, только прав и свобод поболее будет) и он соглашается – что ни капельки не странно; это в свете-то минувших событий – смерть начальства, бездействие коллег и все такое.
Впрочем, счастье длилось не долго. Симпатичная блоггерша, роль которой исполняет не менее симпатичная Саммер Глоу, открывает глаза Фарадаю на истинное положение вещей. За покушением на шефа стоит не кто-нибудь, а сам Джеймс Фрейн, а его корпорация «ужасов» – лишь прикрытие, вот, правда, для чего – непонятно.
Мотив, конечно же, озвучен будет, но позже: надо же зрителя интригой увлечь, а то и пилотную серию не досмотрит, вырубиться… от завязки, что оригинальностью так и пышет.
К счастью для всех, наблюдать за мелкой россыпью аллюзий ничуть не менее интересно, чем костерить почем свет стоит дурошлепов-сценаристов. Ведь жанрово The Cape все-таки ближе к «героике плаща и шпаги», романам Александра Дюма и Вальтера Скотта. Собственно, создатели и не стали этого скрывать, снабдив пилотный эпизод всеми необходимыми отсылками к Дюма-Отцу. Марк Маллини – главарь банды циркачей и обстоятельства его знакомства с главным героем – едва ли не прямой реверанс к «Графу Монте-Кристо», а мнимая смерть с последующим перерождением копа в «Плаща» - к Эдмонду Дантесу. Не обошлось, что само собой разумеется, и без голливудского «Зорро», и даже без DC Comics с их Бэтменом. Псевдоним блоггерши - Оррвел - созвучен с «Оракулом», равно как и ее функции в «борьбе бобра с ослом». Ну а Зорро… Зорро – это сцена с обучением «Плаща» всем премудростям искусства иллюзии. Ведь он же, словно Брюс Уэйн или Дела Вега, просто человек, а не укушенный в яйца пауком-мутантом подросток.
Разумеется, рассуждать о качестве всего продукта в целом, ссылаясь на дебютный показ по телевидению – довольно неразумно, но я этим заниматься и не собираюсь. По факту мы имеем весьма слабый концепт, который «тащит» из пропасти безвкусия всего один факт: на ниве телесериалов супергеройская тема практически не раскрыта. «Тайны Смолвилля» в этом плане – приятное исключение из печальной практики, а «Мутанты икс» и вовсе – паразит, не чурающийся ссылаться на вселенную Marvel. The Cape же еще может повезти: по подсчетам аналитиков дебютный показ собрал приличную аудиторию (8.4 млн. зрителей), что уже само по себе довольно неплохо . По крайней мере, первые тринадцать эпизодов мы увидим точно, а там – уж как получится.
Последний: Baker, 19 января 2011 года в 01:01