Ох, вся эта тема «союза консольщиков» попахивает кланами с Gameland.ru. За одним только исключением – форма та же, а вот функции пока непонятны. Что значит бороться с фанбойством? Какими методами? Если уж решились клан создать, так придумайте функцию (реальную функцию, а не эфемерную «борьбу»), которую он будет выполнять на форуме.
И, кстати, писишники тоже люди. И хоть я не питаю к ним особой приязни (как и к любым фанбоям), но и среди этих товарищей иногда попадаются адекватные личности. Справедливости ради замечу, что процентная составляющая (на мой взгляд) полных ебланов на всех «баррикадах» примерно равна. И, конечно, под «ебланами» я подразумеваю фанбоев или, как они любят себя называть, «патриоты одной платформы».
Все-таки в существовании формата «только консоли» есть свои минусы – такой, например, постучался в «дверь» прям сегодня. Называется «первый русскоязычный трейлер второго Ведьмака». У меня долго чесались руки – уж очень он «Censored». Конечно, существование полной, а не частичной локализации не радует, но играть на Польском – это… все-таки немного не мое ( даже при всей моей любви к оригинальному звуку). Тупиковая ситуация, в общем. И – да меня несколько часов к ряду не покидало жгучие желание опубликовать трейлер на главной в качестве новости. Хотя бы потому, что The Witcher 2 – это по прикидкам, лучшая компьютерная ролевая игра этого года и лучшая игра мая уже почти наверняка. Режим Ванги не включаю, потому что знакомые игрожуры, уже «пощупавшие» даже сырой билд, ссут кипятком от восторга. А им я верю.
- Несколько фактов и сам трейлер:
- Нелинейные квесты (как минимум два-три способа решить проблему)
- Цельный мир – чертовых экранов Loading в The Witcher 2 не будет.
- Обновленная боевая система (это мне не очень нравится, но… черт с ней!)
- В России игра выйдет полностью на русском языке (трейлер ищите ниже).
Я не большой охотник до дубляжа (субтитров достаточно), но есть ряд случаев, когда он необходим – это японские и восточноевропейские игры. Слушать «лай» немецких актеров за очень редким исключением (Gothic 2, конечно же) у меня желания нет, а японский язык для восприятия тяжел потому, что он не относится к европейской языковой семье.
В общем, англоговорящая публика получит свою локализацию, а мы – свою, и я очень надеюсь, что ее можно будет слушать без позывов опорожнить кишечник.
Всем фанатам советского кинематографа посвящается.
Замечательный музыкальный фильм с камео любимых актеров, которые играю самих себя.
Народ, подскажите кто какие уши в домашних условиях юзает? Качество там сами оцените, оценочки подкатите, свои ощущения. Хочу себе ушки взять чисто для дома для души, но лезть на форумы, посвященные конкретно ушам... Там же одни дрочеры.
Только на GotPS3 создан специальный отряд по истреблению саранчи (сонебоев)
ну такой боевичок. Нонстоп экшн с врезками лирических отступлений типа очередного сдохшего сослуживца, криков "ЗА ВДВ" и патриотических слёз на небритых щеках. С компанией друзей посмотреть можно, но 1 раз.
Sony планирует сократить рабочие места свох британских студий, как часть процесса по "реконструкции".
В Sony Liverpool, Sony London и Evolution Studios будут проведены сокращения. Только Media Molecule, разработчик LittleBigPlanet, будет избавлена от любых сокращений.
Так же Sony Computer Entertainment Europe объявила об отмене нескольких проектов своих студий в Великобритании, которые ответственны за серии MotorStorm, WipEout, SingStar и др.
Было решено, что производство небольших проектов в London Studio, Studio Liverpool и Evolution Studios будет упорядочено или сокращено. Это решение было принято после обзора всех игр и сравнения с невероятно сильным списком исключительно AAA-тайтлов, выходящих в этом году и в ближайшем будущем. Ресурсы студий должны быть перераспределены, чтобы приблизить главные проекты ближе к готовности.
Sony так же добавила: "Сокращенные студии были и будут оставаться жизненно важными в семье WWS (World Wide Studios), такие игры, как MotorStorm, WipEout, SingStar и EyePet определяющие. Это решение не окажет влияния на ту роль, которую наши студии будут играть в будущем на всех платформах PlayStation ".
P.S. Идиоты из Сони отменили Гетэвэй и 8 дейс пару лет назад, видио Соне решила что юзеры пс3 будут играть в мультиплатформу вроде крайзиса.
ребят, мож вы уж определитесь? Россиянин или русский? Или кто ваще в теме насчёт разницы? Потому что чую, много людей вообще не разбирают эти два разных понятия.
p.s. опрос нихера не добавился, жаль
Не, я постепенно шалею в этом "зоопарке". Такое впечатление, что на GameGuru.ru работает как минимум два редактора – причем один, видать начитавшись ЛКИ, напрочь не знает, что такое литературные приемы, а другой – напротив, достаточно тонко чувствует текст и режет только там, где действительно надо.
Давеча опубликовали мое превью на Tomb Raider (ищите здесь). И я, честно говоря, его совсем не узнал. Более жестоких «ножниц» мне не доводилось ощущать ни разу за все время моей работы. В общем, ребят, за ту срамоту дико извиняюсь. Оригинальный текст ищите ниже.
А не рассказать ли мне байку о том, как Дюк «ядерный герцог» Нюкем сожительствовал с Ларой Крофт? С этой меловидной аристократкой, охотницей до артефактов и носительницы почетного титула «Индиана Джонс наших дней»?
О, если бы этот роман существовал где-то помимо кустарных изображений, то ликованию отдельных фанатских группировок не было бы предела. Правоверные, возможно, посчитал бы этот брак еретическим, ну а кто-то (из движения «мисс большая грудь тысячелетия») – заключенным в лоне небесной канцелярии при почетном карауле из парочки-другой ангелов в обнимку с купидонами. А потом – песни под перебор серебряных струн да мед, стекающий по усам, но в рот не попадающий.
Увы и многоточие: союзу не быть. Потому что панночка отдала богу душу на третьем витке своей вновь обретенной сущности. Метко стрельнув глазками и совершив несколько цепляющих взор акробатических пируэтов, пышног…глазая красотка взяла тайм-аут на несколько долгих лет. А покамест Лариска пудрила носик в комнате для девочек, ее приемные родители поразили источающую флюидами любви публику загружаемой игрой. Но это так – банальность. Пусть и приятная. Ягодки были впереди.
Первое шокирующее известие проскочило по сводкам информбюро несколько позже: итак, из внешности главного секс-символа нашей с вами индустрии (вариант для геев – Натан Дрейк) убрали… секс. Не будет больше шестого размера и кукольно-силиконовой внешности. Новая Лара – простой человек. Не супермен в юбке. И даже не взрослая мудреная опытом английская леди. Новая Лара – молодая девчонка. Снимаем шляпы, господа: нас ожидает полноценный перезапуск.
Душок в чуланчике
Или ребрендинг – тут уж все зависит от желания применять ту или иную терминологию. В сущности, молодая г-жа Крофт – совсем не новость. Еще Core Desing (настоящие родители сериала) в Tomb Raider: The Last Revelation на примере коротенького вставочного эпизода попытались продемонстрировать детство Лары. Юной, неопытной Лары Крофт.
Не сказать, что у них это удалось на все сто процентов, но идолопоклонники остались при своих плюшках – это сомнению не подлежит. Завязка следующего «трехтомника» (за авторством Crystal Dynamics) также не обошла стороной детство будущей грозы всех гробниц и могильников: только американцы с присущей для них режиссерской школой не стали отделять сюжетную канву играбельными флешбеками, ограничившись, самыми что ни на есть обыкновенными видеороликами.
Поиграв со скандинавскими богами, Crystal Dynamics совместно со Square Enix решились на полноценные переосмысление глубинных основ и философии Tomb Raider. В результате новая игра цикла лишись подзаголовка и стала называться просто (без намека на апломб и лишний пафос) Tomb Raider. Returning in the past?
Ну, конечно же! Вернутся в прошлое, чтобы изменить настоящее. В деталях эта история еще интересней.
Порванный постер
Первая информация, касающаяся нового Tomb Raider, просочилась в интернет еще задолго до официального анонса. С «украденного» (и мутного, кстати) изображения на публику смотрела молодая Наталья Варлей времен Гайдаевского Шурика. Шутка, конечно. Но факел и мачете в руках резко контрастировали с короткими шортиками и парочке набедренных, но не именных пистолетов.
Изображения позже убрали со всех более-менее приличных хостингов, но джина ведь в бутылке не утаишь, правда? Он вырвался наружу, круша своим джихадом головы гик-публики с хентай-артами Лариски в руках. Постеры от увиденного и обнародованного, надо признать, из рук повыпадали даже не у гиков. Встречайте: спортсменка, но не комсомолка, красавица и бывшая студентка – вновь молодая Лара Крофт, не знававшая крови на руках, попадает на полный опасностей остров, чтобы… выжить.
Поговори с ней о жизни
На этом настаивает весь продюсерский состав нового Tomb Raider. По их словам, обновленная Лара – это в первую очередь, человек, а уж потом терминатор в юбке. Она не умеет убивать, у нее тонкая душевная организация, и с этим придется мириться, преодолевая многочисленные препятствия, возникающие на пути у мисс Крофт.
С такой концепцией, ясень пень, каноничную сюжетную линию сохранить не удастся при всем желании. Придется переделывать велосипед, присобачивая на него лишнее амортизатор и сиденье пожестче.
Впрочем, разработчики и не скрывают, что всю подноготную истории они переписали наново, фокусируясь на идеи правильного минимализма, резко контрастирующей с постмодернистской ура-прозой Тоби Гарда. Из этих же посылов подбиралась и внешность обновленной героини (пример смотрите на изображениях к превью), и сценарная завязка, в которой фигурирует кораблекрушение вместе с незапланированной высадкой на таинственный остров.
Остров – сцена перезапущенного Tomb Raider. На него бывшая студентка (на момент кораблекрушение Ларе всего двадцать один год) попадает в результате трагедии, произошедшей на борту корабля «Стойкий» (помните: как лохань назовешь, так она и поплывет?).
Перепуганная, вся израненная – на первых порах Ларе придется задуматься о лечении, а уже потом о бессмысленной героике. Вы не ослышались: лечение – такая же неотъемлемая часть геймплея, как, например, поиск медикаментов, комбинирование предметов и решение головоломок.
Crystal Dynamics намеренно рвет ритм привычного повествования, обогащая его свежими красками.
Какая ночь, я не могу!
В этот раз все серьезно: никаких тренировок на керамических котятах. Страж за собственную жизнь – центр полотна. Мазки на краях – условности, сопровождающие процесс выживания.
Для пущего реализма Crystal Dynamics отказались от идеи членения игры на отдельно взятые уровни: остров – это одна большая локация, но она, дабы продлить удовольствие, огорожена флажками, аккуратно вплетенными в общую структуру геймплея. Сама структура такова: имеется некий условно бесшовный мир, который можно изучать (созерцательная часть, а как же), но его отдельные уголки заранее недоступны – вот их-то и предстоит открывать в процессе прохождения. Вначале Лара не умеет ничего; она – чистый лист. Ребенок, что только-только промычал свое первое «агу». Как и всякий ребенок, персонаж развивается – учится, обретая новые способности. На профессиональном сленге игрожуров и, собственно, геймеров обозначенный процесс принято называть «прокачкой», но в контексте задуманного слово «обучение» – более подходящий термин. Он просто лучше всего описывает суть Survival-концепции.
Исходная задумка крутится вокруг психологических и физических испытаний, преодолеваемых героиней. Они разные: от пустяковых (вылечить порез, например) до серьезных – диктуемых геймплеем. Иллюзия свободы выбора в каждом из конкретных случаев достигается за счет возможности выбрать линию поведения. Если все игреки сводить к одному, то получится что-то вроде квеста на выживание, но без ловли пикселей в половину телевизора.
Однако без врагов, конечно, обойтись нельзя. Главный из них – сам остров, а потом уже всяческие аборигены и прочие темные личности. Тут есть одна, но существенная загвоздка: разработчики не намерены снабжать свою героиню оружием и боеприпасами. Вся ответственность ложится на плечи геймера – более того, есть все основания полагать (исходя из концепции), что Ларе даже стрелять придется заново учиться. Ой, пардон, впервые. Постоянно забываю, что все новое – это хорошо забытое старое. Теперь вот в прямом смысле этого слова.
Так была ли девочка?
Подход «раскрытой тетради» не переставляет удивлять наличием в нем лазеек для авторской импровизации. Собрать, как Данила Багров, из «палки» поджег, залатать рану куском прохудившегося бинта – все это должно быть также увлекательно, как решение заявленных Crystal Dynamics головоломок (поставленных задач – кому как больше нравится). Опять же, изучение новых способностей и акцент на выживании в некомфортных условиях. Когда человек ощущает, что ему здесь не рады, это пробирает почище всех ужасов Ракун-Сити. Нечто подобное удалось добиться Konami в оригинальной трилогии Silent Hill – гнетущее одиночество, помноженное мистическими нотками сюрреализма.
В Tomb Raider, положим, мистике место не нашлось, да и одиночество весьма условно из-за других выживших, местных «жителей» и лагерей отдыха (убежище для усталого путника), но в остальном курс выбран правильный. Подальше от лавров Натана Дрейка, поближе к настоящему хардкору. Это ли не прекрасно, господа? Главное чтобы Crystal Dynamics не свернули с намеченной тропинки – и тогда я уверен, что у них все получится.
Врезки
- Одна из самых приятных новостей касается пересмотренной схемы управления персонажем. Классическое автонаведение уйдет в небытие вместе с силиконовой внешностью Лары. Вместо этого в обновленном Tomb Raider будет задействована классическая «шутерная» раскладка: один аналог – камера другой – движения.
- Начиная с Legend, в сериале появились QTE. Одна беда: мнимая интерактивность коснулась исключительно видеороликов, тогда как сам игровой процесс оставался верен догматам Тоби Гарда. По словам Crystal Dynamics, в обновленном Tomb Raider их команда решилась внести изменения не только в сеттинг, но и в ставшее признаком дурного вкуса QTE.На одном из скриншотов демонстрируется сценка, в которой игрок должен поочередно нажимать шифты на геймпаде – подобный тип «врезок», нисходящих из контекста ситуации, а не постановочного видео, найдет свое место в Tomb Raider. Хороший повод купить игру сразу после релиза?
www.kinopoisk.ru/level/1/film/259589/
смотрим название фильма, год съёмки и краткое описание
Последний: CLAUD_6, 23 марта 2011 года в 06:10