Свен: Меня такая риторика не сильно задевает. Свой первый проект я разрабатывал для «Амиги», потом работал для РС, теперь вот для РС и Xbox, скоро для Sony сделаю что-то, наверное... Мы делаем игры — вот наша задача. Сюжет, механика, персонажи. А форматы, в которых мы эти игры выпускаем, это чисто технический вопрос, вопрос рынка и спроса. Если у тебя есть хорошие программисты, ты справишься с любой платформой. Если же хороших программистов нет, то непонятно, как ты игру хотя бы для одной платформы собираешься завершать.»
Если что – это интервью с одним из причастных к созданию Divinity 2. А Divinity 2, если кто не в курсе, – одна из лучших ролевых игр последних лет. В своей нише, разумеется, потому как тягаться с той же набитой пафосом Bioware небольшим студиям ой как непросто.
Итак, раздел «Первый взгляд» восстановлен из «пепла». Стартовый материал ищите здесь.
Теперь что касается нововведений.
Их немного:.
- Во-первых, появились подписи к скриншотам.
- Во-вторых, в конце превью и рецензий отныне будет публиковаться небольшая таблица «за и против». В случае с «Первым взглядом», ясно дело, «за» – на что надеемся, а «против» – чего опасаемся.
P.S: Есть идея ввести еще одну плашку – краткое резюме. Ну, типа «игра «а» – качественный блокбастер с таким-то наполнением». В общем, собрать в кучу всю фактику из материала и в cжатой форме загнать в эту плашку. Что думаете?
Попробовал демку Duke Nukem Forever. Неплохо, вполне неплохо. Получается эдакий привет десятилетней давности с кучей пафоса от Дюка.
Еще один шикарный трек. Гонял его несколько дней подряд в плеере. Настроение поднимает прямо-таки на раз.
Работа над разделом превью ведется. Первый материал появится сегодня. Крайний срок - воскресенье.
блять, дайте Ямаучи много много людей и много много денег, заприте его в офисе, пусть они там не вылезают в течение следующих 6 лет и упорно усердно клепают Gran Turismo 6.
чтоб каждая модель была проработана до мелочей. А то что это за пиздец - 200-250 машин ок, а остальные 800 - тупо порт с GT4 с внешним (и то хуёвым) лоском.
И внешние украшательства надо нормальные, а не этот колхоз
а в целом игра получилась как надо. Только удручает эта сраная RPG-шность. Я не могу угробить вхлам свою машину, пока не дойдут до 40-ого уровня, ну что за пиздец.
Ну что ж, вопреки заверениям синоптиков и прочих мудил, что жара прошлого лета не повторится, всё как раз таки наоборот. Жара снова набирает обороты.
Где спасаться будем? Туркия? Кипр? Тунисы с Египтами? Или в ванной?
Сегодня CD Project провели небольшую конференцию в ходе которой сообщили, что замечательная ролевая игра The Witcher 2 появится на консоли от Microsoft до конца этого года. Разработчики обещают оптимизировать Ведьмака под нужды консольных игроков.
6" target="_blank">Ролик для Xbox360-версии сделал Томаш Багински, ответственный за шикарные интро и эндинг первой части сериала про Геральда.
Ах да, совсем забыл - презентация геймплея состоится на Е3
В связи с E3 возник вопрос: какой формат освещения выставки для вас предпочтительней всего? Тут просто идея проскочила с текстовым чатом происходящего (как вариант – скайп-конференция. Вариант, к счастью, практически невыполнимый). Осуществить подобное, в принципе, несложно, но нужно перебросить часть ресурсов на это дело, из-за чего, естественно, пострадает оперативность предоставления информации. А в дни выставке именно этому параметру отводится больше всего внимания.
P.S: И еще: лично вам нужным превью на игры? Понятно, что найти в интернете можно все, но лишь часть из этого «всего» доступна на русском языке. Если на подобного рода материалы будет спрос, то, думаю, восстановить рубрику на постоянной основе тоже не проблема.
A-one что-то совсем в моих глазах упал, когда редакторы канала подготовили рекламу блока «все свои». Касту, ДДТ и Алису записали в «качественную музыку». Мд-я-я.
Последний: ZyXyS, 5 июня 2011 года в 23:30