Мдяя... Играю в "Metro 2033". Первое впечатление - полное говно.
Вопрос: стоит ли, в связи с отменой PS3 версии, писать ревью для гота....
Как вам известно, дорогие мои, Sony на днях таки представила свои 3D телевизоры и 3D очки к ним же.
Посмотрите что было найдено неким RiveZico, такое нарочно не придумаешь. Аццкие фанбои делятся своими мыслями на тему PS3 vs X360. Смотрите и учитесь.
Блин, как же обидно; так повелось, что многие понастоящему яркие и искрометные проекты доходят до моих рук спустя два, а то и три месяца. Поиграл вот позавчера в «Bayonetta» и порядком охуел. Вот такими и должны быть слешеры нового поколения. Грубо говоря «Bayonetta» это формула «Devil mar cry» помноженная сама на себя и приукрашенная талантом Хидеки Ками – легендарного «бати» Данте. Субъективно «Bayonetta» лучший слешер в новом поколении. Первое что отличает «ведьмочку» от череды себе подобных – это стиль. Стиль во всем: от дизайна уровней, и до последнего диалога. Второе, собственно, сам игровой процесс. То, что раньше мы видели только на заставках (ну, как правило, на них) происходит в «Bayonetta» в реальном времени; практически никаких QTE – только чистый драйв от постоянного движения. Не легкий драйв: те кто надеялся пробежать сюжетную линию за пару часов будут сильно разочарованными – игра, местами, порядком сложная. Чтобы победить нужно, выучить многочисленные комбинации, изучить поведенческие особенности каждого вида существ. Иначе – смерть. Я был удивлен, и поражен в самое сердце когда, дойдя до третьей главы, столкнулся с «песиком» состоящим из лавы. По старой-доброй «Devil mar cry-привычке» я начала прыгать аки кенгуру стремясь завалить его с воздуха. Но, не тут-то было! Урон от пистолетов он получает мизерный (а сами пистолеты в самом начале игры далеко не самые продвинутые), - убить его нужно. Тут на помощь и приходят комбо-удары.
Боевая система действительно: простая, и, в тоже время, довольно емкая: с обыкновенными ударами проблем не возникает, но при этом имеются классические для слешеров комбо. Наносим много ударов, успеваем уворачиватся и получаем «супер-добивание» - а это – цирк чистой воды. Плюс «боссы» - их много, и практически на каждого нужен свой подход.
Рассказывать о «Bayonetta» еще можно очень долго. Куда проще в нее поиграть: оценить, и, возможно, пройти. Лично для меня это лучший слешер в этом поколении игровых консолей. И плевать, что это «мультиплатфрома» - все одно, «Bayonetta» это штучная работа, равной которой пока нет, и навряд ли будет. Кто-то скажет «God of War» и будет неправ. Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу.
Итак девочки, девушки, женщины. От души поздравляю вас с 8 марта. Без вас наша жизнь была бы скучна и однообразна ^___^
Я поздравляю дам прекрасных
С весенним солнцем, пеньем птиц
И с синевой высокой, ясной.
Пусть украшением Ваших лиц
Послужит нежная улыбка,
Сиянье ласковое глаз.
Пустяк мой дар - всего открытка.
Но, знак, что думаю о Вас!
Опять же тема нагло спизжена с www.madfanboy.com
ГО!
Давайте на чистоту, сиськи это именно то, что двигает индустрию видеоигр вперёд. Думаете Tomb Raider был бы популярен, не быть у Лары больших сисек? Поначалу они у неё были треугольные и могли бы проткнуть любого из нас как шипы. Зато уже в TR2 им добавили полигонов. С тех самых пор началась гонка за лучшие сиськи в видеоиграх.
Особых успехов в ней добилась Team Ninja со своей серией Dead or Alive. Сиськи в этой серии полностью избавились от треугольного прошлого, но и обзавелись самым главным – анимацией!
Теккену и Виртуа Файтеру потребовались годы, что бы перенять эту идею, и удалось им это лишь процентов на десять, особенно туго у них с анимацией.
Что же касается Томб Райдера, то Лара хорошо начала, да плохо кончила, делая ставку лишь на размеры. Все играли в Primal на PS2? Героиня этой экшен/адвенчуры не могла похвастаться огромными размерами, но зато анимация там была выше всяких похвал.
Итак, MadFanboy представляет вам эксклюзивный ТОП игровых сисек.
Последний: Ruysaki, 15 апреля 2010 года в 21:13