Злой флуд Сергея Голубицкого
Какая медиа-индустрия идеальна? И есть ли такая?
Ниже я попытаюсь высказать свое мнение по данному вопросу. И надеюсь, что после прочтения этой заметки, вы также ответите на этот вопрос сами себе. Ну что ж начнем.
В современном мире можно выделить три основные индустрии развлечений – это музыка, кинематограф и индустрия компьютерных и видеоигр.
Когда не чувствуешь разницы
Начнем, пожалуй, с музыкальной индустрии. На первый взгляд, дела в ней обстоят просто замечательно. Кажется, что каждый сможет найти именно ту "свою" музыку, выбрав из огромного списка жанров. Тут вам и рок, и рэп, и поп-музыка и плюс ко всему каждый из этих жанров имеет десятки поджанров. Но, несмотря на столь большой выбор, музыкальная индустрия с каждым днем становится все менее разнообразной. Чтобы в этом убедиться послушайте, например, R'n'B, и вы поймете, что при наличии разных имен на обложках дисков и различных названий песен с обратной стороны, мы, по сути, слушаем одно и тоже. Мало того, что в 90% случаев голоса неотличимы друг от друга, так в последнее время еще и музыка стала одинаковой. Хотя еще остались исполнители с музыкальной индивидуальностью, и это вселяет надежду на светлое будущее.
Те, кто знают меня, могут сказать, мол, «он опять хает жанры, которые ему не нравятся!». Чтобы опровергнуть это, опишем ситуацию с рок-музыкой. И здесь все также удручающе. Если сравнивать со временами расцвета рока (это 70-80 годы), то видно сколько было по-настоящему разных групп по стилю, ритму, смыслу текстов. А что мы имеем сейчас? 95% всех групп – это люди, которые просто орут бессмысленные наборы слов под ломаные ритмы электрогитар, и мало того, что тексты совсем не несут смысла, так еще нифига не разберешь ни единого слова. Особенно смешно, когда солисты пытаются спеть, например, про любовь криком бешеного медведя. (Девушки вы же всегда об этом мечтали, правда?). И, наконец, самое печальное, под влиянием однообразной музыки люди стали забывать о настоящем музыкальном искусстве. Сомневаюсь, что в наше время слово "музыка" в умах большинства ассоциируется с такими великими именами как Бах, Штраус, Вагнер, Чайковский и т.д.
В итоге скажу, что музыкальная индустрия в нынешнем состоянии не подходит человеку. Однообразные ритмы, зомбирующие людей, не могут доставлять удовольствие, а ведь это – главное. Ведь музыку создают, чтобы получать от нее удовольствие.
Кино, не для каждого, но для всех
Так, теперь плавно переходим к кинематографу. Какова ситуация здесь? Скажу сразу, здесь не все так удручающе как с музыкой, но... Вещи, которые оставляют отрицательное впечатление, также присутствуют. Главные проблемы – это однообразие и обилие клише. Вот взять, например, жанр экшн (боевики), что первое вам приходит на ум? Зуб даю, что пальба, кровь, взрывы и небритые грязные мужики с большими пушками. На мой взгляд не главное сколько крови вылито на съемочной площадке, а то, как режиссер смог грамотно найти и связать в "каскад" различные ситуации и красивые сцены, ибо в первую очередь этот жанр не должен заставлять вас скучать.
Также, в наше время, режиссеры начали злоупотреблять компьютерной графикой в ущерб игре актеров. Но, скажите мне, разве мы идем в кинотеатр, чтобы увидеть полтора часа игры компьютерных моделек, обтянутых текстурами, которые вытворяют нереальные действа? Зачем тогда вообще нужны актеры? Чтобы дать внешность персонажам и тихонько сидеть «за кадром» попивая чай? Вспомните любые три экшн-фильма, которые вы смотрели за последнее время, и вы поймете о чем я. Конечно, остались еще актеры старой школы, но ведь они не вечны, а те, кто остались в индустрии, все реже играют в кассовых фильмах (например Мики Рурк в отличном фильме «Рестлер», которому далеко по сборам до тех же «Трансформеров»). Сейчас большинство зрителей ходят на фильмы только из-за актеров, даже зная заранее, что фильм полное «Г». Но есть актеры с практически безупречным списком картин, например, Джонни Депп, хотя вы опять-таки можете оспорить это.
Также радует то, что остались режиссеры, которые всегда стараются снимать что-то новое и действительно необычное (Родригез, Тарантино, Бартон), но их все меньше. Молодым, перспективным режиссерам банально не хватает денег, чтобы влиться в элиту. И это печально.
Существует еще одна вещь, которую я не люблю больше всего – российский кинематограф. Главным недостатком, которого, я считаю попытки режиссеров совместить в своих фильмах несколько жанров, т.е. чтобы и кровищу посмотреть и «поржать успеть». Но, удается обычно лишь какой-то один аспект, который нарушает баланс, и фильм получается неинтересен или даже глуп. Ну, и актеры во всех больших фильмах всегда одинаковые и это уже раздражает.
И что же в итоге можно сказать про кинематограф? Он, к сожалению, так же, как и музыка деградирует (хоть и не так сильно). Фильмы становятся менее естественными, и все больше походят на мультфильмы, игра актеров хуже, сюжеты предсказуемы и т.д. Но есть и светлые моменты – хорошие фильмы до сих пор выходят, хоть и в меньшем количестве, нежели раньше, остаются актеры и режиссеры, способные снимать не стандартное кино, тем самым встряхивая индустрию.
Не графикой одной геймплей написан
Фу-у-ух... Ну что, вы еще не устали от моего бреда? Хотя, если вы это читаете, то либо ваш мозг уже разорвало, и вы дочитываете на автомате, либо вам все-таки нравится (ну хоть немного?). Но нам осталось недолго, ведь осталась последняя, и, как, наверное, уже все догадались, моя любимая индустрия. Итак, компьютерные и видеоигры. Поехали!
Первое, что скажу: в индустрии игр, если сравнивать с предыдущими двумя, отличий не особо много (в плане ситуации). Так же, как и в кино с музыкой, игрострой мучает жуткая однообразность. Если взглянуть на серии игр насчитывающие более трех проектов, то мы с вами заметим, что меняется лишь две составляющие: графика и сюжет с декорациями. Очень редко происходят «прорывы в серии», и главное, что радует – они сейчас происходят все чаще. Взять хотя бы последнюю часть серии-ветерана NFS (Need For Speed), Shift, которая сделала уже, кажется невозможное – встряхнула серию и перевела её в совсем иное русло. Конечно, в определенных кругах, это вызвало негодование, но факт есть факт.
Вообще во время настолько быстрого развития компьютерных технологий (иногда настолько быстрого, что не успеваешь уследить) «девелоперы» стараются выжать из железа все соки, рисуя красивейшую графику, создавая правдоподобную физику и т.д. Но большинство из них видимо слишком увлекаются, и периодически полностью забывают о самых главных составляющих – «геймплее» и сюжете. Просто играть в технодемо, каким бы красивым оно не было, просто скучно, если нет хорошего игрового процесса. Еще не особо понятно, зачем разработчики все больше приближают индустрию к "Казуальной эре", упрощая игры настолько, что в них просто не интересно играть. Однако, главный плюс заключается в том, что за последние 2 года отдельные компании встряхнули индустрию, благодаря чему с каждым годом появляется все больше проектов по-настоящему интересных (Uncharted 2, например), хотя все же стоит помнить что игр, как в принципе и всего остального, идеальных не бывает.
Ну вот собственно пора бы подводить итог всему выше сказанному. Для меня идеальная индустрия - это некий симбиоз положительных черт индустрий, т.е. должно получится что-то вроде фильма, в котором участвуем непосредственно мы, но еще и с отличным музыкальным сопровождением. А если пытаться решить проблемы индустрий по отдельности, то в первую очередь надо избавляться от однообразия. И я искренне надеюсь на то, что так и будет. Спасибо за внимание.
http://www.haxnetwork.net/2009/11/psn-terms-of-service-changed-only-3-activations-allowed/
Мало кто обратил внимание, что начиная с прошивки 3.10 можно расшаривать игры только на 3 консоли, также приняты меры по недопущению одновременной игры на всех трёх. Сони прикрыла лавочку, и это радует. Надо нормально покупать игры, а не на пятерых. На пятерых - это пиратство.
Новость заставила улыбнуться - я не расшаривал игры вообще и последствий не испытал, соответственно.
Нет, ошибся - http://www.thesixthaxis.com/2009/11/25/new-sony-terms-of-service-is-a-typo-its-still-5/ - все еще 5 активаций. Ну ничего, у Сони все анонсы утекают, так что...
Обожаю онлайн в Brutal Legend. Но почему там так мало народу? Я читал что продано около 70000 копий игры для PS3, неужели все в сингле сидят? Хе, я даже Шаферу ПМ писал, но он тоже видно щас не играет
Хотя когда-то играл, потому что трофей Six Degrees of Schafer я таки получил.
С другой стороны, у большинства игроков мало опыта и мне легко удаётся надрать им одно место, за кого бы они не играли.
Обидно что народ не играет в онлайн а сидит видимо в сингле только. Я понимаю еще Darkness - там онлан весьма стандартный, если не считать превращения в чертей, но Brutal Legend всё-таки получше.
Самое интересное, что многие проигрывают, потому что пытаются играть как стратегию - строят армию, ждут. А это по сути своей типичный слешер - армия это просто сырьё для усиление атак ГГ (double team). Или наоборот, забывает игрок нанять себе свиту и лезут в атаку в первые секунды. Что это даёт? Это даёт мне +50 фанатов за его глупую отрубленную башку.
Реально обидно одно - из-за малого количества народу никак не выходит сыграть 2 на 2 (по 2 человека за каждую сторону). А они еще выложили в PSN бесплатные карты...
Ну и что раздражает - трофеи за 10 и 50 побед в ранговых матчах. Дело в том, что нужно получить 10 и 50 побед за один присест, не выходя из игры. Если у вас 27 побед, к примеру, или 8, то выйдите из игры, а снова запустите - опять 0, и опять до 50 побед надо 50. Ужос.
должно быть privatroom.ru, а выводит непонятно что! кто-нибудь может понять что там творится?



Последний: Novikoff, 1 декабря 2009 года в 23:06