Вот решил посмотреть ваше мнение на ПС3 эксклюзивы этой весны. ВЫбираем лучший экс половины 2010)
З.Ы. ФФ13 может и вышел на хбоксе, но получился там полным уг...
(Опрос)До Е3 остался месяц, и если список игр на конференции МС примерно известен, то Сони как обычно все держит в секрете.
Слухов вокруг игр много, но что окажется правдой неизвестно.
(Опрос)Ослепительные закаты, дуэли в полдень, ограбление караванов и банков, бордели и бесконечные посиделки в баре. Это Запад. Дикий Запад. Вестерны сегодня не пользуются популярностью. Хотя именно с них и началась история кинематографии. В 1903 году на свет появился десятиминутный фильм “Большое ограбление поезда”. Он был тогда одним из первых фильмов, где присутствовали настоящие актеры, и был сюжет. Благодаря вестернам стали известны такие актеры как Клинт Иствуд, Джон Уэйн и Пол Ньюман. Но, начиная с 90-х, мир забыл про ковбоев. Это можно понять – рано или поздно пьяные волосатые мужики в шляпах, скачущие на лошадях, надоедают. Простота сюжета не была в фаворе, поэтому вестерн начал умирать.
В начале нового столетия, казалось бы, что вестерны должна спасти игровая индустрия. Появились графические движки, способные передать всю красоту той эпохи, да и разработчики были не прочь показать сражения краснокожих с бледнокожими. Но этого не произошло. Вторая Мировая Война заинтересовала разработчиков куда больше, чем приключения ковбоев. За десять лет, вышло всего четыре вменяемые игры про Дикий Запад. Red Dead Revolver, Gun и серия Call of Juarez - вот чем пришлось довольствоваться любителям вестернов. Конечно, все эти игры были как минимум хорошими, но что-то в них не хватало изюминки. Прошлогодний Call of Juarez: Bound in Blood больше был похож на Call of Duty, чем на классический вестерн. Но все поменялось, когда пришли разработчики из Rockstar Games, которые как никто другие знают, как создать интересный мир во вселенной, которая уже всем приелась. Встречайте, новый глоток воздуха в жанре - Red Dead Redemption.
Жанр: action/TPS
Разработчик: Rockstar San Diego
Издатель: Rockstar Games
Платформы: Xbox360, PS3
Сайт игры: www.rockstargames.com/reddeadredemption
Дата выхода: 18 мая 2010
Сразу стоит заметить, что в Red Dead Redemption (дальше RDR) есть как минимум одна вещь, ради которой игру стоит ждать. Это технология RAGE, на которой работают сейчас все игры от Rockstar. Дальше больше, RDR делает студия, которая является создателем этой самой технологии. Rockstar San Diego наконец-то делает свою первую серьезную игру на RAGE. Грубо говоря, RDR это GTA4 на Диком Западе. В том, что мир игры будет больше, чем Либерти-Сити, нет ничего удивительного. Воссоздать огромную территорию с равнинами и несколько десятками городишек несколько проще, чем виртуальный Нью-Йорк. Но от этого игра хуже не становится. Наоборот, нам обеспечены красивейшие пейзажи, особый акцент делается на горы и равнины. Разработчики также обещают, что в игре будет самое реалистичное солнце на сегодня. После закатов в GTA4, мы даже в этом не сомневаемся. Отметим, что пока игра анонсирована только на современные консоли. Однако GTA4 вышел спустя полгода на PC, так что у владельцев «персоналки» все же есть большой шанс увидеть Дикий Запад во всей своей красе на своих мониторах.
Кроме того, в игре, по заявлениям разработчиков, животные будут вести себя максимально разумно. Поведение лошади может меняться от ситуации. Она может испугаться мыши или вступить в драку с другими животными, не обращая на вас внимания. Медведи и койоты могут напасть на нас, а могут и дальше идти по своим делам. Везде ползает местная фауна, и для каждого района она своя. Мы побегаем от диких кошек, и при неудачном для нас исходе, наши останки станут отличным ужином для гиен и стервятников. При удачном же исходе, мы можем снять шкуру со зверя и продать ее в ближайшем магазине. Все эти детали придают игре небывалый реализм и повышают градус интереса на несколько пунктов.
Огромные территории и умное зверье, это конечно хорошо. Но глазеть на природу со временем надоест, и захочется настоящих приключений, как в хорошем вестерне. И вот тут Red Dead Redemption превосходит своего оппонента в лице GTA4 сразу по нескольким пунктам. Во-первых, в мире игры вы никто, и только по ходу прохождения ваши действия будут влиять на отношение к вам окружающих. Причем самое интересное, что не прохождение миссий, а вообще все ваши приключения, будут иметь логическое продолжение. Например, едем мы спокойно на лошади по бескрайним просторам и видим, как на повозку, которая едет в город, напали бандиты. Если мы люди порядочные, то мы естественно поможем мирным жителям и перебьем всех негодяев. Ну, казалось бы, обычная ситуация. Однако эта повозка может везти выпивку или товары для оружейного магазина. И после возвращения в город, мы можем получить неплохой бонус в виде новенького револьвера или бутылки хорошего виски. Но и это еще не все, в зависимости от того, хорошей или дурной славой пользуется руководимый нами ковбой, игра сама моделирует для вас дополнительные миссии. Например, если мы выберем путь законопослушного гражданина, то будем выполнять работу по заказу местных шерифов. Если же в теле нашего ковбоя бьется бандитское сердце, то нам достанется работенка вроде угона или ограбления. И по ходу всей игры нам придется выбирать, на чью сторону становиться.
Сама вселенная вестернов априори более интересна и насыщенна, чем проживание сербского хорвата в большом городе. Сюжет в RDR не блещет оригинальностью, но простым его назвать нельзя. Джон Марстон – главный герой игры. В прошлом участник знаменитой банды, которая держала в страхе весь Дикий Запад. Сейчас отошел от дел, живет с семьей спокойной жизнью. Проблемы возникли, когда правительство решило «поднять страну с колен». Наступил век технологий и индустриализации, появились телеграфы и что еще хуже – представители закона. В стране формируется организацию под невзрачным названием Бюро (ФБР). Все банды объявляются в розыск, в том числе и банда нашего героя. В Бюро работают тоже не самые порядочные люди, они проходят повсюду с топором войны, лишь бы добиться своей цели. И вот в один прекрасный день эти люди приходят к Джону и предъявляют ультиматум – выбирай, мол, либо семью, либо старых друзей. Джону нечего делать, он соглашается. Из завязки уже понятно, что в игре будут моменты, где нужно будет принимать серьезные решения, которые отразятся на концовке.
Перестрелки в RDR проработаны на должном уровне. Механика боев GTA 4 осталось без изменений, в наличии стрельба из-за укрытий и постоянные смены позиции. Однако оружиевремен Дикого Запада обладает весьма своевольным характером. Оно мощнее и вблизи просто разрывает противников на части. Во время боев все улицы городов залиты кровью. Прятаться можно почти за все что угодно, в том числе и за трупы коровы или лошади. Смотреть, как ваше “укрытие” от попадений врага лишается нарощенного мяса довольно интересное. Игра сделана явно не для поклонников похождений водопроводчика. К тому же у каждого оружия есть свое так называемое “фаталити”, то есть смертельный выстрел. Так что долгую перестрелку можно закончить эффектным убийством. Плюс ко всему замедление времени будет выполено на манер Call of Juarez: Bound in Blood. Интересно, что после каждой такой бойни вам необходимо следить за оставшимися в живых свидетелями. Если вас видело много народу, то за вашей головой будет гоняться много неприятных личностей.
Конечно, не обойдется и без мини-игр. Покер, рулетка и остальные элементы джентельментского набора обязательно будут. К сожалению, пока мало что известно о самом главном в вестернах, а именно о дуэлях. Без них представить историю про ковбоев невозможно. Не исключено, что в сюжете будут индейцы, это ведь тоже обязательная часть любого успешного приключения.
В Red Dead Redemption также присутствует мультиплеер. Пока заявлены стандартные режимы "Deatmatch" и "Захват флага". Также будет режим под названием “Золотая лихорадка", где главной задачей будет сбор как можно большего количества мешков с золотом. В мультиплеере не будет лобби, но вместо этого, игра будет начинаться в свободном режиме. Мы сможем спокойно исследовать мир, присоединяться к бандам, вместе грабить и охотится.
***
Red Dead Redemption – это потрясающая игра, если студия Rockstar San Diego выполнит хотя бы половину того, что обещают, RDR все равно ждет успех. Здесь есть все, что нужно для хорошего приключения. Сюжет, герои, пейзажи перестрелки и, конечно же, атмосфера хорошего вестерна. Неужели вы никогда не хотели запрыгнуть на поезд с лошади или оборонять золото, сидя в повозке? Red Dead Redemption, игра которая может возродить жанр вестернов, а может загнать последний большой гвоздь в их гроб. Сейчас все зависит от людей, которые когда-то доработали первую достойную игру в этой стилистике.
Ура! Наконец-то первый месяц в этом году, который громок на кинопремьеры. В апреле к нам вернется долгожданный Тони Старк, а за ним по пятам придет великий и ужасный Фрэди... Но обо всем по порядку.
Итак, 1 апреля. День юмора, шутников, подколов итд. Поэтому начнем с комедии.
Слишком крута для тебя
Комедия, со стандартным сюжетом. Но от этого она хуже не становится. Кроме того главную роль играет один из лучших актеров нового поколения. Вполне подойдет для просмотра в компании друзей или девушки.
Хотите в день смеха, что-нибудь по серьезнее? Пожалуйста!
Как я провёл этим летом
Российский фильм взявший в Европе уже множество наград. Рассказывает о жизни на Сев. полюсе двух людей. Начальник полярной станции Сергей и молодой стажер Павел. История изменившая жизни обоих.
Ну чтож идем дальше. 8 апреля
Битва Титанов
Блокбастер с бюджетом в 70млн про битву с Аидом. Скажем так, ожидать от него чето-то крутого врятли придется. Кроме того после ГоВ3 нас таким фильмом врятли удивишь. Смотреть его стоит в кинотеатре из-за 3D. Вообще этот фильм будет своего рода первой пробой Голливуда, показа фильма в 2.5D. Фильм был снят на обычные камеры, но после успеха Аватара его решили перекодировать в трехмерный формат. Как это будет смотреться в кино сказать сложно. Лично я думаю, что это будет тоже самое, что перегнать АВИшную экранку в МКВ...
15 апреля
Пипец
О да! Этот фильм только одним трейлером приковал к себе много внимания. Новый взгляд на супергероев. Фразы этого фильма будут еще долго наполнять интернет. Вообще всем смотреть!
29 апреля.
Железный человек 2
Что тут можно сказать, продолжение одного из лучших кинокомиксов. В этот раз противостоять Тони Старку будет русский злодей, которого играет Микки Рурк. Уверен, что фильм будет как минимум хорошим.
Роберт Дауни мл.
Скарлетт Йоханссон
Микки Рурк
Сэмюэл Л. Джексон
Гвинет Пэлтроу
С таким актерским составом у фильма будет большой успех. Ну и конечно в нем будет юмор, который присущ всем фильмам с Дауни мл. Вообщем главный фильм месяца.
Ну и на последок...
Его боялись в 80-х. Он не давал заснуть многим детям посмотревшим с ним фильмы. Он умер, но обещал вернуться...
Кошмар на улице Вязов
Фрэди Крюгер. Эту личность знают все. Его боялись, над ним смеялись. И он возвращается. Конечно, фильм врятли испугает нас сейчас. Времена уже не те, да и жанр ужасов сейчас уже изменился. Но все равно мы все его любим и посмотрим. Ибо это классика. Такие фильмы и герои остаются на века. И человек в полосатом свитере и с перчаткой с лезвиями не исключение...
Смотрите только хорошее!
«One, two, Freddy's coming for you...»
В 2005 году от игры God of War мало, кто что-то ждал. Слэшер от никому неизвестной студии на консоль, чей жизненный срок подходил к концу, да еще и во вселенной Древнегреческой мифологии. Игра вышла, и все поняли, что это лучшее что есть в жанре. Принц Персии ушел в запой, и новым королем западных (западных, потому что была еще серия ДМК) слэшеров стал Кратос. Вторая часть просто порвала всех, в том числе и саму PS2. Такого никто и никогда не видел, это был фурор. Серия GoW навсегда вошла в золотой пантеон игр для второй консоли от Sony. И вот прошло 3 года и весь игровой мир замер в ожидании 16 марта. В этом году уже были Байнетта, Данте, Война. Но играя в них мы думали: "Вроде ничего, до GoW3 будет чем заняться." И вот он вышел, его шрам украшает плакаты многих магазинов. Мы ждали и верили, что он поставит планку в качестве игр, или хотя бы станет лучшим в своем жанре.
И вот поиграв в него можно сказать одно...
God of War 3 - игра, которая взрывает твой мозг своим началом. Это игра после прохождения которой остается двоякое впечатление. Игра которая должна была поставить планку качества, но поставила только вопросительный знак...
В ГоВ3 мы по прежнему ползем на Олимп, чтобы убить Зевса. Начало игры, просто феерическое. Масштаб, эпичность все на высоте. Бой с Посейдоном, а вернее добивание лучшее, что вы когда-либо видели в играх. А бой с Аидом лучший бой в слэшерах вообще. Кратос за 3 года стал еще брутальней, жестче. Ему все равно, что будет с миром, он эгоист. Он идет к своей цели, а тот кто встанет на его пути поплатится за это. Кишки, кровь, глаза выскакивают из противников, а ему все мало. Игра явно не для слабонервных. Но без этого ГоВ был бы не ГоВом.
И вот после боя с Аидом, ты ждешь что будет еще круче, но... Непонятно по какой причине, но игра после победы на царем Ада, сбавляет обороты. Прохождение превращается в скучные потосовки с несколько десятками противников. Пехота это вообще ничто, поэтому всегда ждешь больших монстров, которые появляются не часто. Во и получается, что середина игры, это отрывание головы-фонаря и игра в салочки с пацанчиком с замашками гопника и все. Игра возвращается в превычный темп после отдыха с Афродитой. От масштаба боя в Тартаре с Кроном просто тихо офигиваешь. А комната с огромными ящиками, лучшая локация в игре. Но вот главный бой с Зевсом разочаровал. Фаталити с ним бесподобное, но вот сам бой скучный. Явный минус что бои происходят в закрытых локациях. Бой во 2 части ГоВа, я считаю был куда эпичнее, чем тут...
Так же хочется отметить, что почти всю игру мы бегаем по вокруг этой дурацкой цепи, которая связывает подземный мир и Олимп. Летаем вокруг нее на протяжении всей игры, туда сюда, туда сюда. Да и вообще с локациями тут не все в порядке, иногда складывается впечатление, что бегаешь все время в одном месте. Для слэшеров место действий - один из главных пунктов для успеха.
Гейплей тут остался как в старом добром 2005 году. Управление нареканий не вызывает, к нему быстро привыкаешь. Претензия лишь одна, могли бы дать повертеть камерой. Хочется поглазеть на все по лучше. А вот механика игры очень достает. Она осталось старой, не чуть не измененной. Двойные прыжки, акробатика и прочие элементы в такой игре должны быть выполнены на высоте, а они тут очень раздражают. Такое чувство, что за пять лет никаких Анчартедов и Асасинов не было. Постоянные недолеты, перелеты, невидимые стенки. По ходу игры возникают вопросы типо: Почему я не могу запрыгнуть на этот ящик, который мне по пояс?
Здесь отличные загадки, но все эти же элементы механики их усложняют. Раз за разом ты умираешь, причем ты не виноват, виновата игра, которая очень угловатая в этом плане. Далее, непонятно что мешало сделать разработчиком главы в игре. Проходить опять все заново ради одно момента в середине, очень напрягает.
Пройдя God of War 3, почему то вспоминается Килзон 2. Обе игры очень крутые снаружи, но очень старые внутри. Я рад, что приключения Кратоса закончились. Достойный финал, отличный истории. Играть в Бога Войны нужно в первую очередь ради битв с боссами, ибо равных ему нет. Игра была бы отличной, если бы Санта Моника довела бы до ума остальную часть игры. А так это очередной хороший эксклюзив для PS3. Именно, что хороший, ибо до Анчартеда2 ему далеко, как Кратосу до Олимпа.
Оценка:
8/10
В марте нас не особо будут баловать хорошими фильмами. Но несколько картин желательны к просмотру.
Поводом для создания этой темы послужила новость:
Medal of Honor будет использовать сразу два движка - Unreal Engine 3 и Frostbite. При этом, в сингл-плеере будет использоваться движок UE3, а в мультиплеере Frostbite.
Сейчас УЕ3 используют, все кому не лень. Проблема, в том что большинство игр на их основе их ну скажем так, среднии.
Но что самое необычное, что графика в некоторых проектах на уровне 2004г. Уж не знаю, какую картинку выдает движок в стандартном варианте (без настроек, подгонки и оптимизации), но явно неплохую. Но в последнее время, игроки не очень одобряют надпись: Cделано на движке УЕ3.
И вот тут встает вопрос, а почему все юзают его? Есть CryEngine, который по крутости на порядок лучше. Инфинити Ворд вон до сих пор используют сердце от Кваки3, улучшенное и переделанное несколько раз, но все же. Есть Соурс, который работает с физикой лучше всех на сегодня (имхо). Ответ прост: Лень и желание заработать бобла побольше. Купили лицензию, нанесли мыльные текстуры, написали тупой сюжет и все. Нацепили надпись сделано на УЕ3, и вперед и с песней. Осталось сидеть и ждать.
Не все конечно такие, но большинство. Честно скажу, игра которая действительно впечатляет и показывает, что УЕ3 хорошее сердце, для меня это Миррорс Едж. Вот там по настоящему УЕ3 работает так как надо. Ну и Эпики заставляют его похать.
Неужели такой издатель как ЕА или МС не могут финансировать разработку движков. Епики заробатали куда больше, именно на продаже УЕ3, а не на бойне с сарончой.
Забавно, что все эксклюзивы той же Сони использовали собственные двигатели и ни о каком УЕ3 даже и речи не было.
Интересно услышать ваше мнение по этому поводу
Best PC Game
Call of Duty: Modern Warfare 2
Best Xbox 360 Game
Call of Duty: Modern Warfare 2
Best PS3 Game
Call of Duty: Modern Warfare 2
Game of the Year
Call of Duty: Modern Warfare 2
Это шок... Честно скажу, от ГТ не ожидал такого... Ладно хбокс и пк. Но пс3, а уж темболее ГОТИ. Вохможно это типо новогодний прикол, хотя врятли. Вообщем это печально
Про мультилпеер который почему-то все считают главным в коде, я не буду говорить, т.к. для меня лучший мп это TF2. Но сингл в очередной раз всем все докозал.
За пол месяца перед MW2 был пройден несколько раз Uncharted 2 и было очень непонятно, что же нужно сделать IW чтобы забыть про Шамболу. У них этого не получилось сделать, но ...
За 5 часов, мы получили отличный боевик, лучший фпс года. MW2 давльно легко ложит на лопатки Килзон2, в очередной раз показывая, что графика долеко не самое важное.
Вообще, по ходу игры складывалось ощущение, что где-то это было... А было это в Код4. Забавно, но mw2 почти точная копия оригинала. Уровни строятся практически одинаковым способом. Таже миссия с подлодкой очень похожа на Припять, и таких уровней масса. Далее фишка с замедлением времени после захода в комнату взята из летнего Кол оф Хуарес. А геймплей вообще уровня 98 года. Но блин, как это все поставлено... Это шикарно. А сюжет... Только ради него можно сыграть в новый зов. Отличное продолжение, новые харизматичные герои, и очень крутые сюжетные повороты. Ну а уровни в крепости (спасение Прайса) и финал, заставляет сидеть с открытым ртом и ждать MW3.
IW в очередной раз показала, что лучше них делать шедевральные боевики от 1 лица, никто не умеет. Нет, ему долеко до Анч2 и даже до первой части MW. Но это достойное продолжние лучшего фпс в мире.
Просто в случае если вы не знаете, сегодня у LittleBigPlanet День рождения ей стукнуло один год.
Праздновать, Media Molecule будет выпуском множества нового контента в течение следующих нескольких недель.
Первым шагом были выпущены для свободного скачивания на этой неделе два праздничных костюма Sackboy, одним из которых является костюм со свечкой на голове, а другой является небезызвестным скафандром, выпущенным на заре появления LittleBigPlanet .
Спасибо Media Molecule.
С Днем рожденья LittleBigPlanet!!!
Стало известно, что в недрах компaнии Steambot Studios и Bluepoint Games разрабатывается новый приключенческий боевик для консоли PlayStation3 под названием Exodyssey. Однако в данный момент разработчики ищут издателя для своего нового тайтла.
Сообщение на официальном блоге разработчика:
"Студии Steambot Studios и Bluepoint Games (Blast Factor) продемонстрировали concept real-time демо для Sony Playstation 3 основанный на вселенной Exodyssey. Прототип был сделан за очень короткий срок для того что бы показать как будет выглядеть проект. Сейчас мы ищем издателя и потенциальных инвесторов чтобы начать работать над новым большим тайтлом."
Последний: DMC-COBALT, 20 мая 2010 года в 16:23