10952
22 февраля 2012 года в 14:54

О демо-версии Mass Effect 3 в целом здесь писали и до меня, поэтому сконцентрирую внимание на одной детали – сюжетообразующем эпизоде. В демо-версии он высвечен, кажется, максимально полно. Итак, на Землю направляется флот жнецов, и спасти ее может только Шепард… объединив несколько армий. А, по сути, – собрав всех вместе.




1
16 февраля 2012 года в 23:53

Поиграл я сегодня в PlayStation Vita. Ну, как она работает, лежит в руках и всё такое - тема для отдельной статьи, которая появится в ближайшие пару недель, как только мы получим сабж на тест. Сейчас же хочу рассказать об использовании тачскрина в анчартеде на вите.



1
15 февраля 2012 года в 12:35

Пришла тут рассылка от комьюнити менеджера THQ. Ну все как обычно, новости об игре, ссылки для предзаказа...



1
14 февраля 2012 года в 20:21

Переставлял тут машину из сугроба в сугроб и заслушался рассуждениями на Вести FM о пресловутых промилле содержания алкоголя в крови водителя. Скажу сразу - я сторонник максимально жестких мер по отношению к водителям в состоянии алкогольного опьянения. Стоило бы использовать опыт ОАЭ, где за ДТП с пострадавшими, водитель, в крови которого обнаружили алкоголь, получает высшую меру.



1
14 февраля 2012 года в 18:36

Казалось бы, что-что, а интернет должен раз и навсегда отучать от чувства собственной уникальности и совершенства.



10952
14 февраля 2012 года в 18:23

Мое отношение к интернет-магазинам складывается из двух пунктов. Первый – это соотношение цены и выбора. Второе – и главное – работа службы доставки. Что же. Перед вами еще одна (и я почти уверен, что далеко не первая) история о Ozon.ru – онлайн мегамаркете №1, как гласит лозунг, расположенный под логом сайта.


Итого: «Лабиринту» понадобилось всего восемь дней. Учитесь, работнички Ozon.ru.



1
14 февраля 2012 года в 16:54

Всего каких-то 8 месяцев мне понадобилось, чтобы купить последний MK и еще почти полтора месяца, чтобы его открыть и поиграть. Демку-то я заценил сразу после её выхода, а вот полной версии пришлось меня подождать.




10952
12 февраля 2012 года в 10:49

Вижу, что настало время для того, чтобы объяснить несколько фундаментальных вещей, которые по той или иной причине остаются вне поля зрения определенного процента нашей аудитории. Нет, речь идет не о правилах (их с вами обсуждать никто не будет) – речь о коммуникации как таковой и о формате порталов.



10952
11 февраля 2012 года в 15:01

Поиграл совсем немного в The Darkness II. Мысли следующие: именно так следует обращаться с заезженной до дыр механикой. Компенсировав линейность интересными способностями главного героя, авторы игры смогли сгладить рвотный рефлекс от «тысячного боевика с кишкообразными уровнями».