10952
15 сентября 2010 года в 21:37

Каждому человеку необходим культурный минимум. Это тот багаж знаний и опыта поколений, который поможет избежать каждому конкретному индивиду множества подводных камней. Культурный минимум бывает разный. Например, человеку, который интересуется рок-музыкой, не престало спрашивать, а кто такие Битлз.

В свою очередь, для геймера таковым минимумом, наверное, является знание ключевых аспектов истории индустрии. С чего все пошло, какая игра заложила фундамент «сюжетности», какой платформер доказал, что для этого жанра трехмерность не помеха, а, даже наоборот, - верное подспорье.

И вот, читая комментарии к некоторым новостям, (а у меня множество записей в блоге созданы по «их мотивам»), не перестаешь удивляться, насколько этот минимум втоптан в грязь. Люди не хотят читать, им гораздо интересней увидеть или получить информацию с десятых рук. Это, вероятно, не так плохо, но сам процесс может шокировать.
Кто-то скажет, мол, «игры – не то явление, для которого культурный минимум необходим». Ok, примем это за тезис. Какова будет аргументация?

А, по большей части, аргументации не последует. Я не берусь утверждать, будто видеоигры – кладезь вековой мудрости и вообще сравнимы с шедеврами Ван Гога. Но при этом хочется заметить, что видеоигры – это в такой же степени искусство, в какой искусством является современная киноиндустрия. Безусловно, в кинопроизводстве есть и авангардисты, но, черт подери, и среди разработчиков такие найдутся. Например, Suda 51 с его ходячим психоделиком – Killer 7.

Культурный багаж? Да, он необходим. И для геймера в том числе; причем различный: и игровой, и мейнстримовый, и, в какой-то степени, музыкальный с киношный напополам.



10952
15 сентября 2010 года в 16:13

Выудил из недр GameSpot

Если весь геймплей будет строиться на подобном драйве, то частичная трехмерность новому Сонику не помешает.



284
15 сентября 2010 года в 14:46

мастерпис я считаю

ваши мнения кто слушал?




4067
13 сентября 2010 года в 23:57

HP Family - Butterin'

Песня записанная нашей семьей. Не буду всякого бла-бла-бла...

Наслаждайтесь.

 

(Опрос)


10952
13 сентября 2010 года в 19:53


Вот представьте себе такую ситуацию. Собралась компания мужиков (а, может, и дамы там присутствовали) и давай обсуждать игру своей мечты. Один говорит: «Хочу, чтоб по комиксам, с яркими героями или героем, и чтоб на Бэтмена последнего игра была похожа». Другой говорит: «Не, братцы, давайте делать слешер, но тоже про супергероя и чтоб ,как God of War».

Покумекала эта компашка и выдала… И выдала последнего на данный момент Человека-паука.
Конечно, диалог несколько притянут за уши, однако иным способом (кроме грамотного маркетинга, пожалуй) объяснить получившийся продукт никак нельзя. Вот просто никак.

Первое, что сделали разработчики,– это послали в задницу (то есть, далеко и надолго) Open World. Игра – линейна, и этот факт нужно признать, иначе – нервный срыв от непонимания концепции. Она совсем линейна. Ну, вот совсем-совсем. Загружается меню – выбираем главу, и – в путь. На выбор четыре инкарнации Спайди. На истории конкретно каждой останавливаться, пожалуй, не буду. Читайте англоязычную «Википедию» - там все есть.
А вот о геймплее расскажу подробней.

По большому счету, игровой процесс делится на «боевые» и «стелс-уровни». Стелс – это noir. И он подчистую слизан с недавнего Бэтса. Ныкаемся по углам, перемещаемся из тени в тень, вырубаем противников, побеждаем боссов, которые, в отличие от Бэтса, тоже уничтожаются стелсом.
Каждый из злыдней – своя мини-загадка. Подобрали ключик – прошли. Все довольно просто, если знать, как действовать. Это же касается и всех остальных боссов.

Причем геймплей постоянно меняется (хотя базовая механика остается прежней). То есть: за каждого из альтер эго – своя.
Из «чистого новья» создатели добавили вставки от первого лица, на манер бокса в Bully. И сразу не скажешь: вот сейчас я этого козла ногами отпинаю, а потом руками и в режиме «из глаз» добью.
Spider-Man: Shattered Dimensions – пример хорошего геймдизайна. Грамотного. Игра практически целиком и полностью состоит из «заимствований», но заимствовала Beenox очень крутые и правильные вещи. И, да – новое творение Beenox вызывает целую серию дежавю по отношению к Спайди с PlayStation.



1
13 сентября 2010 года в 17:11

Наткнулся на фишках.

Виктор Борисов, по образованию юрист, не пьет, в настоящий момент, волею судьбы, лицо без определенного места жительства.

Документы ему восстанавливать не хотят, живет он в лесу (как пережил прошлую зиму - непонятно).

ВОТ его обращение на сайте, который он умудряется делать с мобильника.

[UPDATE]

Похоже, что тут ничего не выйдет. Я написал ему смс, ответ был такой:
"Здравствуйте Илья. К сожалению я уже не смогу принять вещевую помощь. Одни люди мне помогли, другие начали охоту на эту помощь. Теперь мой дом разграблен, я сам я уже далеко. Спасибо Вам и удачи. Виктор."

(Опрос)


284
13 сентября 2010 года в 00:30

 сёдня приснилось: гуляю по парку, кругом зелень, солнышко светит, благодать, красота. Поднимаю глаза к солнцу и тут пиздец. Около солнца черное пятно размером больше солнца раза в 3. пятно краснеет и от него начинают исходить протуберанцы. в итоге пятно становится вторым солнцем ток в 3 раза больше. и вся эта громадина начинает стремительно приближаться. начинается полный пиздец, земля трясётся, на горизонте появляется высоченная волна воды, асфальт трескается, я падаю и просыпаюсь на полу своей комнаты в холодном поту

по моим снам ток блокбастеры снимать блин




12472
12 сентября 2010 года в 15:06

 

Пользователи сервиса Xbox Live около 330 тысяч раз скачали Case Zero, пролог к игре Dead Rising 2 компании Capcom, сообщает Joystiq.

Продажи Case Zero начались 31 августа. Стоимость игры составляет 400 очков Microsoft (пять долларов США). Легко подсчитать, что за неделю продаж общие доходы от реализации Case Zero составили около полутора миллионов долларов. Предполагается, что Microsoft удерживает 30 процентов от стоимости игр, скачиваемых через Xbox Live, то есть Capcom получила около 1,15 миллиона долларов.

В Case Zero сюжет развивается за три года до событий Dead Rising 2. Игроки имеют возможность "прокачать" своего персонажа до пятого уровня, а затем перенести полученные в прологе опыт и деньги в основную игру.

Полная версия Dead Rising 2 поступит в продажу в конце сентября 2010 года. Отметим, что игра разрабатывается для PS3, Xbox 360 и персональных компьютеров, но пролог Case Zero доступен только обладателям консолей Microsoft.

От себя: ппц... жалко, что на пс3 нету=( , хотя есть "+" полная версия игры 100% мега хит!=)+скоро длс уже не понадобиться!=)

п.с. braiiiiiins!!!=)

(Опрос)


10952
12 сентября 2010 года в 10:31

Среди сонма местоимений необычайно трудно отыскать то, которое в лучшей степени охарактеризовал бы Mafia 2. «Хорошо», «отлично», «неплохо» - все они, в большей или меньшей степени, относятся к герою нашей сегодняшней рецензии.
Формально в Mafia 2 все неплохо – это первое замечание. Есть интересная история, характеры героев на уровне. Пятнадцать глав проходятся, ну вот буквально, на одном дыхании. Яркое вступление (в духе Call of Duty, только от третьего лица), военный Нью-Йорк, который для приличия 2K Chez окрестила Эмпайр-бэй, – завораживает. Снежинки плотной бахромой ложатся на машину Джо Барбара – лучшего друга главного героя. Первые мелкие делишки, первые разборки, первый угон машины: по большему счету, непродолжительное вступление – хорошо замаскированный туториал, где нам «на пальцах» объяснять, как в этом мире «жить». Структуру миссий показывают, завязку сюжета раскрывают. Итак, знакомьтесь – Вито Скалето.



1892
11 сентября 2010 года в 23:22

С легкой руки Road Tripper'a побывал на ЗАКРЫТОМ показе новинок от SCEE.

И конечно, хочется выразить огромную благодарность компании Sony и лично Андрису Рутиньшу за приглашение.