284
2 февраля 2011 года в 17:55

Как вам известно, вчера полетел у меня BD-привод...



284
2 февраля 2011 года в 00:55

брикнулся привод PS3. диск заглатывает, но в XMB он вообще не отображается. завтра буду химичить.

CECHG 40Gb куплена в 2007

такие дела.




284
31 января 2011 года в 00:09

Кто будет покупать NGP?

И зачем вы будете её покупать? =)

(Опрос)


284
30 января 2011 года в 02:44

В глубине Сахары где-то ближе к Египту сквозь древние пески пробирался юный исследователь в сопровождении уже немолодого египтолога. Стояла невыносимая жара, и юный исследователь поминутно доставал объёмную флягу с водой и жадно поглощал живительную влагу. Профессор вежливо отказывался от предлагаемой воды.

Солнце было в зените, когда вдали показался человек, сидящий на очередном бархане. Он был замотан в какие-то чёрные тряпки и сидел неподвижно. Лишь полы его одёжки трепетали на ветру.

- Кто это? - прозвучал голос юнца в звенящей тишине великой пустыни.

- Судя по одежде... Бедуин, очевидно... - неуверенно откликнулся профессор. - Но... Почему он здесь один и где же его верблюд?

- Надо разузнать? - исследователь явно мялся и не знал, что делать.

- Пожалуй можно спросить у него, правильно ли мы идём. А за разговором как раз узнаем, что он здесь делает, м? - добродушно заключил профессор.

=

Бедуин сидел совершенно неподвижно. Глаза его были закрыты и казалось, что он спит.

- Простите, что беспокоим, но... Мы, кажется, заблудились. - попробовал свои силы в арабском профессор.

Бедуин продолжал сидеть неподвижно и молчал.

- Будьте так любезны, подскажите, правильно ли мы идём? Нам нужно попасть к Пирамиде Забвения.

Губы бедуина дрогнули. Он повернул лицо к двум путникам, но глаза так и не открыл. Зато открыл рот и проговорил что-то на арабском.

Юный исследователь не знал арабского, поэтому полностью полагался на профессора. Тот сщурившись и полуобернувшись ухом к бедуину скривил рот в попытке разобрать слова.

- Я не уверен, но кажется он говорит, что мы идём правильно.

Бедуин продолжал говорить.

- Кажется он предупреждает нас о чём-то. Говорит, что нам лучше вернуться обратно и забыть свою цель, потому что... Потому что... Не понимаю.

Юнец глянул вопросительно на профессора.

- Понимаете, он говорит на странном диалекте, я такой в первый раз слышу, - начал оправдываться профессор.

- Ну... Главное, что мы идём правильно, - успокоил себя исследователь.

Вдруг он почувствовал на себе пронзительный взгляд. Бедуин смотрел ему прямо в глаза. Затем приоткрыл рот и четко проговорил фразу на арабском.

- Он говорит, что не надо туда ходить, что лучше вернуться. Говорит, что там... Чёрт, я не понимаю. Диалекты проклятые, - раздосадовался профессор.

- Тогда есть лишь один способ понять его - выяснить лично, что там, - исследователь ещё раз взглянул на бедуина. Глаза его уже были закрыты, а лицо вновь обращено в пустыню.

to be continued



284
29 января 2011 года в 19:41

ща ехал в маршрутке в Мегу на Белой Даче. хули, какой-то пассажирке позвонили, сказали, что Мегу закрыли. Приехали - на улице толпы народу, все уезжают, Мега срочно закрыта из-за угрозы теракта.

а так хотел шмотки купить



10952
29 января 2011 года в 10:25

Приятно поражен закадром телесериала "Поколение убийц" от HBO. Мало того, что голоса подобраны сообразно персонажам, так и еще и мат, что присутствует в оригинальных диалогах, тут тоже есть. Причем не слабые матюки, которые произносятся как бы невзначай, а нормальные - адекватные экранной ситуации.

 



10952
27 января 2011 года в 19:13

Оказывается, сегодня в Лондоне компания Bethesda закатила конференцию, посвященную своим тайтлам. Небольшой кусочек инфы ниже.

The Elder Scrolls V: Skyrim is the most recently announced title from world-renowned developer Bethesda Game Studios. The studio is widely known for developing the 2008 Game of the Year, Fallout® 3 and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion®. Skyrim, the latest chapter in The Elder Scrolls saga, re-imagines and revolutionises the open-world fantasy epic and will launch worldwide on November 11th (11.11.11). 


Конечно, информация не Бог весть какой важности, но вот это "the latest chapter in The Elder Scrolls saga", на мой взгляд, очень правильно. В последние годы сериал, несмотря на достаточно редкий график выхода продолжений, занимался самокопированием, что для ролевой игры - ужас и неправильно. Времена экспериментов (до Morrowind), когда выходили и слешеры, и адвенчуры как-то сошли на нет, и компания решила сосредоточиться на своем, так сказать, родном и привычном жанре cRPG. Ну а то, что Oblivion - это Morrowind для "условно казуальной" публики, с кучей фейерверков и послаблений, знает, наверное, каждый, кто хоть раз запускал обе игры.



284
27 января 2011 года в 18:11

Вот наткнулся на заметку

В США экстренно закрыли полигон для испытаний биологического оружия

Первоисточник: www.sltrib.com/sltrib/home/51132650-76/dugway-lockdown-ground-proving.html.csp

Причём весь персонал (1200-1400 человек) остался запертым на полигоне. Никого не впускают, никого не выпускают. Вояки сохраняют молчание и говорят, что ничего страшного не случилось. Но о причине закрытия не распространяются.

Не напоминает ли это вам про ??



10952
27 января 2011 года в 14:18

То, о чем я писал в своей колонке, посвященной «проблемы Iphone», к сожалению, уже нашло свое подтверждение, хоть и в рамках данного сайта. Люди всерьез пытаются сравнить телефон с возможностью проигрывать медиа контент и полноценную игровую платформу – фи, какой моветон, товарищ Онегин!

Но да не это важно, важно другое: повторяется ситуация с оригинальной PSP. Sony в очередной раз замахнулась на лавры больших консолей, не представив на старте ни одного уникального IP для своей новой системы. И я очень надеюсь, что в результате все будет иначе. Все-таки Uncharted и Call of Duty – это немного, хм, не портативно. В том смысле, что юзать девайс, заряженный очередной порцией приключений Дрейка в подземке, в давке да среди кучи людей, будет почти наверняка немного… неудобно. Ну да Бог с ним. Библиотека – дело наживное. Радует, что NGP – это именно что консоль, заточенная под игры. То есть не Iphone – не девайс, который умеет, условно говоря, все и немного больше, а именно – запускать развлекательные программы (в просторечье – игры). Еще радует, что Sony пошла своим путем, решив не внедрять стереоскопическое изображение в NGP, а заодно оставила аналоговые стики, которых, напомню, теперь два вместе с классической раскладкой, знакомой еще по первым ревизиям Dual Shock. 

Это значит, что если на NGP появится полноценный KillZone, то играть в него будет удобно. Потому что два стика, потому что шифты по бокам – в общем, все как в лучших домах (с). 

А на комментарии «яблоко дрочеров» хочется ответить следующим: вы, господа, путаете теплое с мягким. Обновление железа и модельного ряда – это удел PC и, как теперь уже выяснилось, Iphone. Консоли выпускаются раз в поколение и графика для них – дело десятое. И если даже через два года после лонча картинка будет выглядеть немного устаревшей – это не беда. Если дать «Крайтек» времен PC-хуипинания передовое железо, то они один хрен выпустили бы ущербную поделку без дизайна и кое-как (и в ненужных местах) расставленными елочками. Потому что они дрочат на графику, а Хидео Кодзима или Питер Молинье занимаются дизайном и сюжетом. Их проекты выглядят красиво, а у Крайтеков – просто технологично. Между этими двумя словами разница, словно между Амазонкой и мелкой речушкой под деревней Залуповка. 

P.S: На самом деле эта заметка создавалась с целью высказать одну мысль, и она не касается сравнения NGP с телефонами. В 2004 году были показаны рабочие версии (не макеты) PSP и DS, а через год появился анонс новых домашних консолей. То есть «выпуск портативной системы» стал своего рода индустриальным трендом на одно поколение. Поэтому не удивлюсь, если на TGS 2011 или E3 2011 покажут прототипы домашних систем с пометкой NextGen. 
 



10952
27 января 2011 года в 00:01

Впечатления от знакомства с Dead Space 2: круто, атмосферно, на порядок дороже оригинала. Изменения есть, но точечные и правильные. Вывод – «буду проходить дальше».

По первым впечатлениям у Dead Space 2 есть все шансы стать «ужастиком года» – королем в своем жанре. 
 



11951
26 января 2011 года в 02:06

http://social.bioware.com/forum/1/topic/292/index/5776049/1

Кратко и по делу: выяснилось, что в игре есть баг который может ( точнее не может а в общем-то всегда) повреждает сейв - а сейв всегда один, одним файлом сколько бы персонажей не было. Что еще хуже, иногда повреждается ЖД приставки и вы теряете всё, его нужно форматировать. Bioware признали проблему и обещают исправить, но сами понимаете. НЕ покупайте.