Такое ощущение, что практически все современные компьютерные ролевые игры делаются из расчета на журналистов. Потому что когда на прохождение основного квеста уходит около 15-20 часов, иные образы в голову не лезут.
Обычно, полный цикл работы над материалом занимает около двух недель, а срок, в который рецензия легитимна – две-три недели после релиза. Все смещается, если удается заполучить более-менее не глючащую пресс-версию, но такое, в случае с Windows, случается довольно редко. Вот и приходится изворачиваться, носясь, как фанера над родиной Красной Капеллы.
Яркий пример «клиповых RPG» – дилогия Mass Effect. Я прошел первую часть, если верить счетчику сохранения, за 15 часов со всеми важными сайд-квестами. Первая возникшая мысль – что это было? Ощущение, что я увидел демоверсию, а не полноценный продукт, не покидало еще где-то неделю.
Со второй частью еще хуже: 90 % всего игрового времени геймер вынужден собирать команду, а оставшиеся 10 отводятся, собственно, сюжетной линии. Повествование, разумеется, не буксует на ровном месте, но лично я, как любитель жанра, был несколько недоволен таким развитием событий. А вот как человек, работающий в игрожуре – вполне. Такой вот когнитивный диссонанс с раздвоением извечных ценностей.
Хочется добавить, что, на мой взгляд, over 40 k часов продолжительности – это далеко не всегда хорошо, но когда cRPG можно одолеть за 10-15 часов – это как-то… странно. То есть фабула в таком случае один черт будет урезана в деталях.
Мысль подтверждает тот факт, что единственное из всех заданий ME 2, которое я хорошо запомнил, к основному квесту не относится вообще. Это убийство дочери одного из биотиков. Запомнилось чисто из-за постановки. В первом Mass Effect, несмотря на более слабую режиссуру, таких вот крючков было больше. И сам размах действия тоже был выше. Поэтому после прохождения и появлялось ощущение, что увидел демоверсию, а самое вкусное будет потом. С Mass Effect 2 все несколько иначе. Ощущение демоверсии осталось, но к нему прибавился простой фактор: блин, ну до чего ж затянуто!
Про более, скажем так, бедную ролевую систему и говорить не приходится.
Как-то смешно читать комментарии в духе «современное (нынешнее) поколение консолей тормозит геймдейв и PC». Ответ один: простите, но что они тормозят? Сейчас практически 100% продукции делается из расчета на пользователей приставок, а PC – дешевый придаток, для которого если и выпускают свежие хиты, то выпускают, заведомо учитывая все финансовые издержки. Будь то пиратство (оно в меньшей степени, конечно) или же, что важней, пользовательскую базу. Она, база эта, у нормальных западных стран сравнительно небольшая, а с той же России большим корпорациям (из-за ебучей политики jawel’ов) толку как с обритой овцы шерсти клок.
Возникает логичный вопрос: чем современные консоли тормозят прогресс? Если вся соль в технологии, то ответ прост: когда PlayStation 3 или Xbox 360 достигнут своего «потолка» и разработчикам будет тесно в рамках текущего поколения, тогда и выпустят PlayStation 4. Пройдет, разумеется, какое-то время, прежде чем прессе представят первые технологические демо и прототипы свежих систем, но это, во-первых, неважно, а во-вторых, пока этого не произошло, рассуждения на тему «ой, да консоли современные – это ужасная рухлядь и вообще их пора со стоп-крана снять» - чистой воды бред. А PC как был, так и останется аппендиксом с малой пользовательской базой. И главное: никого и никогда не будет волновать российское фанбойство. Это правильно, на мой взгляд.
Уважаемые авторы, поскольку вы почему-то активно игнорируете свой форум, пишу здесь.
Прежде чем публиковать заметку, настоятельно рекомендую внимательно ознакомиться с этой и с этой инструкциями.
Не создавайте лишних проблем для редакторского состава.
В противном случае, как сказал Корбен, – я лишь цитирую его – авторы будут лишены прав и выведены за флажки «системы».
Пользуйтесь новым форумом, задавайте вопросы – это нормально.
Альбом доставил. Думаю купить коллекционку.
И диплом почти дописал. Госы уже в мае. Пизда рулю.
Всё состоит из материи, материя в свою очередь из энергии, энергия есть Мысль. Прежде чем что то сделать нужно об этом подумать, всё рождается из мысли.
Самая быстрая скорость - это скорость мысли. Пример: представьте себе что вы гуляете по Марсу. Представили? Как только вы это сделали вы очутились там, времени с момента представленной картины прошло 0 секунд. Попробуйте отправится к центру вселенной, сколько это займёт времени?
Мысль вне времени. Мысль - это среда, в которой есть абсолютно всё, что существует. Поэтому и перемещение не занимает времени.
Как то так пока.
Наиграл в финалке уже 7 часов,нравиться.Впечатлений море.Лайтинг-коза,а негр самый адекватный)
КZ 3 пройден 1 раз на ветеране .Не рыба не мясо.Вторая часть дала больше впечатлений.Мультиплеер хорош,но испорчен и сыр.Лучшая новинка - режим операции - дступна лишь на трёх(!!) картах. Голосовая связь в игре хренова,слышишь всех а не свой сквад,да и смысл сквада потерян.Озвучка русская в сингле средне паршивости :часто скачать громкость самих голосов,смачные промахи "мимо рта", нередко не слышно первых букв в чей-нибудь фразе(часто замечал на Штольце) Концовка говно по сравнению с кз2.Всё что в игре стало лучше так это динамика.Сильных изменений в вездесущем графоне не нашёл.А ещё своё музло теперь нельзя в мульте слушать,печаль.
Есть новая FF13 взятая на халяву.Продавать её или распечатать и играть?Ранее в JRPG никогда не играл.С английским всё гуд.
(Опрос)
Последний: Brutal1ty, 6 марта 2011 года в 14:17