10952
16 июня 2010 года в 18:53

  Все возвращается на свои места; наконец-то до Sony и Nintendo дошло, что консоли – это консоли, а не PC к телевизору. По крайней мере об этом свидетельствуют пресс-конференции двух гигантов. Со стороны Sony был представлен ремейк (следующая часть) Twisted Metal, со стороны Nintendo сонм «старых игр». Радует – и это мягко сказано. Осталось возродить в опрятном виде Syphon Filter.
Ах, да – новая-старая NFS тоже радует безмерно. И до EA дошло, что ремейк старого-доброго и лучшего Hot Persuit – благо для всего сериала.
Возвращаясь к Nintendo хочется отметить один примечательный факт: в линейке игр большой N нашлось место и для детский игр (следующего Donkey Kong и Kibri с The Legend of Zelda детскими считать нельзя).
Когда-то друг мне подогнал один картридж (для Mega Drive) – «мики мания» он назывался. Замечательная игра – яркая, с хорошей рисовкой и классным геймплеем. Вся соль была в том, что весь игровой процесс условно делился на «мультфильмы». Выглядело это так: Мики поочередно попадал в различные этапы выполненные в стилистике того или иного мультика с его участием. Первая стадия – корабль – «нулевая» и ставшая классической лента с его участием. Второй этап – башня сумасшедшего профессора. И так по нарастающей. Постепенно черно-белая картинка обретала звук и цвет; по сути создатели за короткий промежуток времени рассказали всю историю персонажа.
И, о чудо, - новая игра с участием «мыша» выполнена в такой же стилистике. Есть несколько условных «миров» - каждый под свой мультфильм.
И как после этого не любить Нинтендо? Для меня это хороший повод вспомнить одну из любимых игр, а для детей отличный – не говнистый платформер. Детки ведь тоже должны играть хорошие игры, а не получать всяческий трешак по мотивам пиратов Карибского моря.
Ну а что до «Донки Конга» с «Марио» , то – это игры для абсолютно широкой аудитории. Не детские, но и не взрослые – просто другие. И это нужно понимать.



3601
16 июня 2010 года в 16:30

1 e - это тизер и он афигенен на все 100

музыка превосходна настолько же, насколько ахрененен голос GlaDOS

2 e - завязанный со вселенной Half Life сюжет ... ну во первых я подзабыл что эти две игры взаимосвязаны и и теперь меня впирает особенно сильно - буду перепроходить 1ю часть в истеричном ожидании продолжения

(Опрос)


10952
15 июня 2010 года в 23:39

 Такими темпами нам будет тупо не о чем писать в отчете.... Сорок минут абсолютной пустоты и пиара "палочки-выручалочки". Пока из интересного только анонс кроссовера со Слаем, Джеком и Рэчетом. Полтора куска Гарри Поттера, да заявление, что к 2011 году некоторая часть тайтлов получит поддержку 3D. 



3601
15 июня 2010 года в 22:17

- валяюсь на диване с ноутом на пузе, базарю с BUTA и лениво втыкаю в пресс конфу нинтендо (она там из буфера по HD нормально так показывает)

- утром был у врача и чота есть косяк что у мну открылась какая то наследственная аллергия - не айс коненчо ну а х*ле делать... в четверг результаты а пока мне запретили есть почти все - от рыбы и цветных фруктов с овощас до даже блин курицы с колбасой - ваще отстой (апельсинов охота что пипец)

- жду с нетерпением 23 00 и Сони - ради этого как бы и собрались верно ? =) UPD круть - 30 минут осталось !!!!

p.s. и еще например - у майков была афигенна конфа - ее вели настолько приятные люди, что сразу понятно кто парится за правильный маркетинг (к примеру у нинтендо реальные инпланетяне все ведут - пряма из Людей в Черном скрытые пришельцы )))

UPD 2 осталось 20 минут - нада чай мутить "!!!!!! уже скоро )))



10952
15 июня 2010 года в 21:04

Шок и трепет; Nitntendo добилась невозможного: впервые за много лет её пресс-мероприятия... интересны как прессе, так и простым геймерам. И да - на 3DS будет MGS. Подробный отчет о презентации (по окончанию самой презентации) ищите на GotPs3.ru. Треугольник



10952
15 июня 2010 года в 14:42

 Забавно читать комментарии сонибоев к вчерашней конференции Microsoft. На самом деле - мероприятие удалось. Были показаны интересные игры (помимо CoD), был и совершенно неожиданный анонс эксклюзива от... Crytek. И, что самое главное, не было ПАФОСА. Что БЕЗУМНО радует. Это была именно что пресс-конференция с элементами шоу, а не наоборот, как любит делать Sony. 

А вот аналогичное "шоу" от Ubisoft откровенно расстроило. Три нормальные игры (новый Driver, Assassin's Creed 3 и Ghost Recon) - остальное казуалки разной степени тяжести. 

Кстати,  процентов девяносто пять большую часть времени у Sony отъест пиар "мув" и "нашего ответа Wii спортс". Что уж тут поделаешь: и Sony, и Mirosoft хотят вцепится покрепче в казуальный пирог, и пройтись по дорожке проторенной Nintendo еще три года назад. 

Ну и анонсы... E3 не совсем то мероприятие, где принято их делать. Да, они есть, но их мало. Половина всех "неожиданностей" (что со стороны Sony, что со стороны Microsoft) загодя утекла в интернет. 

Вот такая шаурма из собаки получается. 

Ждем вечера и выступления Nintendo, так как "шоу" Sony не предвещает особых неожиданностей, а большая N обещалась привести 3NDS. 



4783
15 июня 2010 года в 12:51

 Мы хотим радостно объявить о том что вас ждет лайвблоггин конференции Sony, в прямом эфире)

кликаем внизу

!

!

>>>>>>

ССЫЛКА НА ТРАНСЛЯЦИЮ НА ФОРУМЕ

(Опрос)


15354
15 июня 2010 года в 12:41

 Посмотрев 3 пресс-конференции с "самой эпичной" Е3 у меня возник вопрос. Какого черта?! Все началось с Нинтендо, с выходом Вии стали появляться различные фитнес-игры и учитывая аудиторию приставки, это было хорошо. Дети, старики и просто пьяные компании могли весело покревляться перед экраном. Но теперь "нашествие фитнеса" приобрело пугающие масштабы. У Майкрософт есть фитнес, у ЕА есть фитнес, у Юбисофт есть фитнес...ни одного неожиданного анонса, ЕА не показали Масс Эффект 3, зачем он нужен, играйте в фитнес! Майкрософт показали 1!!! новый проект, в то время как их консоль уступает по продажам PS3. Юбисофт вообще превезли на Е3 полтора инвалида, АС:B - который все видели, GR - который, если честно, лучше бы и не показывали и Driver - о котором пока нечего показывать. Но все это ерунда, ведь у Юбисофт есть свой фитнес. Господа разработчики, вспомните пожалуйста о хардкорных игроках, когда фитнес от Майкрософт провалится в продажах, потому что люди играющие в Хэйло 3 сутками, не найдут в фитнесе отличного сюжета и атмосферы.

Я обычный студент. У меня все в порядке с физической формой, я не толстожопый американец и мне незачем покупать себе ни один из "фитнесов", зато у меня есть PS3  который я очень люблю, поэтому, я умоляю: "Сони - покажи Resistance 3, покажи Uncharted 3 или Twisted Metal, только пожалуйста, не показывай фитнес!"





10952
14 июня 2010 года в 10:33

Итак, нужны ли современному геймеру книжки с прохождениями и читами? Как вариант, энциклопедии. 

          


  

(Опрос)

Прочитано 2611 раз
25 комментариев
Последний: TiR, 14 июня 2010 года в 18:32

10952
14 июня 2010 года в 10:11

 Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это? Психоз или нервный срыв? Оказывается, что не то и не другое. Просто в руки к рецензенту попал Alan Wake – новый продукт от создателей Макса Пейна.
Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, наделав немало шума в профильной прессе. В связи, с чем хочется задать только один вопрос: а был ли мальчик?
В лесах Брейт-фолс
Хотя… Какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель, приехавший со своей женушкой в город Брейт-Фолс на отдых.
Заслуженный отпуск, как и водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брейд-Фолс на нашей с вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает Брейт-Фолс от какого-нибудь Южного Бутова – это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя (Алана) узнают в лицо, на пароме его встречает ведущей локального радио с предложением дать интервью.
Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому «федералу») и немного позже. Пока же: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка.
Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы темной сущности, не было бы «похищения» Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают зараженные темной сущностью селяне, как дети кукурузы лезущие из ниоткуда и уходящие так же в никуда.
В конце концов: не было бы самой игры; того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспомнить, что, да, такая игра есть и это действительно произведение искусства. Наряду с недавней Heavy Rain и Metal Gear Solid от гениального Кодзимы.
Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивина Кинга) до расспоследней листовки на фонарном столбе.
Remedy, в этот раз, потрудились на славу, что не говори.
А начиналось все пространно.
С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Герою (а вместе с ним и геймеру) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка – единственного постоянного источника света.


Прочитано 1249 раз
7 комментариев
Последний: Korben Dallas, 15 июня 2010 года в 11:28

10952
13 июня 2010 года в 09:05

 Что в 1999 году в свет вышла Omega Boost от... Polyphony Digital. 

Что удивительно, средняя оценка этой игры всего 6.5-7 баллов. И это при том, что геймплейно Omega Boost классическая аркада. В том смысле, что игровой процесс нетленки от Polyphony Digital отдаленной напоминал старые хиты с автоматов. 


Прочитано 1290 раз
1 комментарий
Последний: Axeman, 13 июня 2010 года в 15:30