Холодный ветер Каллинских гор хозяйничал на скалистых равнинах. Небо зимнего утра оставалось ясным. Низкое солнце ещё согревало воды пенящихся водопадов и горных ручьёв, не давая им покрыться льдом. Среди яркой зелени лесов, на заснеженных склонах пестрели стада яренбыков, спускавшихся к тёплым равнинам от привычных водопоев.
Внезапно животные остановились, вытягивая вверх длинные лохматые шеи, вынюхивая хищника. Стада сбивались в кучу, животные жались друг к другу, словно признаваясь в неспособности определить приближающуюся угрозу. Испуганные яренбыки испускали долгие крики, затравленно прижимая уши.
Странная тень накрыла отроги гор, и в небе появилось множество тёмных силуэтов. Затем огромные существа стали падать на землю, вздымая фонтаны снега. Животные в панике бросились врассыпную. Неизвестных созданий было так много, что склоны гор почернели.
Облака окрасились в странный пурпурный цвет — тысячи спор взрывались в воздухе, разбрызгивая вирусы, которые тут же начинали трудиться, чтобы изменить климатический баланс атмосферы. Быстро распространяющееся тепло вызвало перепад давления, между облаками стали пробегать молнии, хлынул густой ядовитый дождь.
Спустя несколько минут едва поднявшееся солнце скрылось за пеленой падающей с неба бесконечной массы спор. Перепуганные яренбыки метались по склонам, перемешивая в слепой панике снег.
Всё закончилось, когда из приземлившихся спор послышались злобные крики, а затем появились сверкающие клыки и когти кровожадных чудовищ. Монстры первой волны тиранидов, движимые волей Совокупного Разума, снабжённые дополнительной порцией адреналина, успели в своей бессмысленной ярости вырезать целые стада яренбыков. А потом погибли, не в состоянии вынести такого напряжения и воздействия отрицательных температур.
Тысячи тиранидов первой волны погибли из-за зимней стужи Тарсис Ультра в первые же минуты после приземления. Малейшее проявление активности быстро сжигало все запасы внутренней энергии, а без жировых прослоек они не могли выжить на морозе и часа. Но это не было большой потерей. По мере того как гибли первые тираниды, Совокупный Разум получал информацию о местных условиях, понемногу приспосабливал свои создания, добавляя большие слои изолирующей ткани и дополнительные запасы энергии, чтобы его воины могли прожить дольше.
На лесистых равнинах густой, насыщенный мельчайшими организмами дождь падал на кроны деревьев, превращая листву в пропитанный бактериями слой биомассы. Микробы, несущие в себе генетические признаки фауны тиранидов, быстро просачивались в почву, усваивали все органические вещества и использовали образовавшуюся энергию для ужасающе быстрого роста.
Разноцветные наросты пробивали себе путь сквозь серебристую кору деревьев, прямо из влажной земли поднимались цепкие лианы и лозы. И снова суровый климат Тарсис Ультра значительно укорачивал жизненный цикл растений-пришельцев. Но каждый лист, умирая, выпускал в атмосферу облако новых спор, и всё начиналось сначала.
Целые поколения погибающих растений удобряли почву, ускоряли химические реакции, увеличивали количество выделяемого тепла, пока рост новых растений не стал увеличиваться по экспоненте. Целые колонии спор вгрызались в горячую землю и рвались наверх, а их корневые системы проникали сквозь слой вечной мерзлоты и достигали богатой азотом почвы. Растения увеличивались в размерах и превращались в настоящих гигантов, испускающих целые потоки новых спор, легко переносимых ветром. Тёплые испарения поднимались к небу и повышали температуру воздуха, а это, в свою очередь, приводило к аномальным явлениям в атмосфере. Поднявшиеся ветра распространяли споры всё дальше и дальше.
Вторжение на Тарсис Ультра началось.
Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.
Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.
QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.
Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.
Не знаю как вам, но мне серия Front Mission запомнилась на всю жизнь. Первой игрой из серии, попавшей мне в руки, была третья часть. Лет мне было не то чтобы много, где то около 10-11. Но все равно, она меня дико увлекла. Не с первого раза, честно сказать. Первый раз было непривычно и скучно. И я забросил. Через пару месяцев диск был извлечен из недр полки и была сделана вторая попытка. Разобравшись, я просиживал часами за модернизацией "роботов", просчетом стратегий в каждой миссии. Это было очень здорово. Позже, с появлением у меня скоростного интернета, я раздобыл первую и вторую части. К сожалению, официально они так и не вышли за пределы Япо
Работая над пилотным выпуском «Мейнстрима», мне почему-то вспомнился один эпизод. Когда-то ко мне в руки попала лицензионная кассета с фильмом «Смертельная Битва: уничтожение». Для человека, который привык к одноголосой «прищепке» Володарского качественный релиз от компании «Союз», скажу прямо, был в диковинку.
Конечно, потом «добрые дяди» кинокритики мне объяснили, что фильм этот – говно. Но сам факт того, что ко мне в руки попала ЛИЦЕНЗИОННАЯ кассета с копией фильма, который был снят по любимой игровой вселенной, впечатлял.
Сейчас уже никого не удивишь обширным списком релизов и качественным дубляжом. Каждая более-менее крупная торговая сеть считает своим долгом открыть свой «уголок кино». Но когда хорошее качество было либо в кинотеатре, либо по телевизору, домашнее видео «без прищепки», поражало.
P.S А еще по первому каналу (насколько мне помнится именно по нему) показывали «уничтожение» пиратских фильмов», и даже акция была «принеси две пиратские кассеты и получи лицензионную». Круто, чо.
У меня около дома - метрах в 10 начинается зона огородов. Небольшие участки примерно 10х10 метров и их штук 15-20... На одном из них (самом ближнем к дому), у какого-то дедули стоит сарай примерно 3х3 и в высоту 2. Когда мы пять лет назад приехали сюда он уже стоял и дед там постоянно что-то пилил, долбил, клепал, строгал и т.д. Прямо в метре от его участка - турник. Я почти каждый день на нем болтаюсь и соответственно наблюдаю за изменениями на участке этого шпунтика. Так вот - изменений нет. Их нет пять лет. И в течение этих пяти лет - если не мороз, и не дождь он постоянно что-то делает...
Что он, черт подери, там делает пять лет (а наверняка и больше) внутри такого маленького сарая ?
(Опрос)Первый и самый важный момент (в контексте данной записи) – рубрика о массовой и окологеймерской культуре. Идея ее создания уже давно витала в воздухе. Раздел кино, музыки, литературы – все эти темы уже давно обсуждаются на форуме. Современный геймер (или игрок – кому как больше нравится) – не существо, которое питается исключительно пиццей и колой, и играющий без остановки в любимые игры. У него есть и другие интересы, помимо игр с колы. Поэтому такая рубрика – логический шаг вперед. Ниже приведены несколько цитат из черновика:
«…Формально все фильмы о супергероях можно разделить на три когорты:
- 1. Те, где упор делается на комиксную составляющую, абсурдность некоторых элементов и экшен
- 2. Более серьезные ленты, где экшен чередуется с какой-то серьезной историей или, как вариант, где поднимаются нетипичные для подросткового кино вопросы: одиночества, дружбы, преданности
- 3. Переосмысление знакомых вселен – хороший пример: Бэтмен Начало»
«…Давайте взглянем на кассовые сборы «паучьей трилогии»
Человек-паук | Человек-паук 2 | Человек-паук 3 |
$821 708 551 | $783 766 341 | $890 871 626 |
Как видите, самым кассовым оказалась третья часть Человека-паука. И это при том, что к третьему фильму устоявшееся концепция подросткового кино с большим количеством экшена, претерпела серьезные изменения»
Точный формат материалов до конца еще не определен. А, вероятно, его и не будет. Или, возможно, аналитические статьи будут чередоваться с зарисовками без четкой структуры (эссе) и чистой публицистикой. Тут уж все зависит от поднятой темы. Где-то интересней будет написать эссе, где-то текст с большим наличием фактических данных. А где-то и соединить эти два жанра (да, такое тоже бывает). Например, пилотная статья, которая уже сдана в корректуру, объединяет в себе эти два жанра.
Другой, более трудоемкой задачей, является создание раздела «кино». Тут четких сроков нет. И появление этого раздела зависит от его востребованности у публики, то есть – востребованности у Вас.
Собственно, можно и дальше распинаться, рассказывая о самых рискованных и трудновыполнимых затеях. Но, думаю, что основной посыл предельно ясен. Повторю то, что уже было сказано неоднократно: мы стараемся исключительно для вас. Создание качественного контента, поиск интересных тем, новые и, главное, разнообразные рубрики.
P.S Данный пост рассказывает всего лишь о планах на ближайшее будущее. Планов, которые касаются рубрик сайта (его информационного обновления). Естественно, все еще может десяток раз поменяться. Тот же «пилотник» может быть так, и не опубликован, поэтому данная информация размещается не на главной странице сайта, а в личном блоге. Поэтому я и не раскрываю до конца концепцию назревающей рубрики. Спасибо за внимание=).
Сегодня-таки была опубликована рецензия, над которой я работал всю прошлую неделю. Ать! (тут ссылка)
Надеюсь, понравится.
Последний: -KenT-, 6 октября 2010 года в 02:48