Дэвид Кейдж: успех Heavy Rain показывает, что индустрия готова к новым идеям

Филипп 'Petrosyan4eg' Жидков, 16 августа 2010 года в 21:30


Создатель и сценарист инновационного тайтла под красивым названием Heavy Rain - Дэвид Кейдж (David Cage) - сообщил публике на прошедшей конференции разработчиков, что он не ожидал, что его игра будет такой успешной. Тот факт, что люди приняли его игру, согласно словам Кейджа, показывает, что мировой рынок полностью готов к новой системе взглядов и понятий и, соответственно, к новым ощущениям и впечатлениям.

"Я думаю, что индустрия уже готова и полностью открыта для новых идей. На сегодняшний день игры основаны на исключительно жестоких действиях, которые характеризуются только тем, что Вы видите и что Вы разрушаете. В этих играх Вы постоянно делаете одно и то же - управляете транспортом, стреляете и/или прыгаете по разным платформам. Больше всего удручает то, что они все построены на одних и тех же правилах, которые были придуманы 25 лет назад", - рассказывает Дэвид.

Кейдж также продолжил: "Большая часть сегодняшних игр построена на этих принципах и лишь несколько из них пытаются разведать что-то новое, исследуя огромное количество эмоций, существующих в нашем с Вами мире. Я считаю, что все игры экшен-жанра, по сути своей, - одно и то же. Разнятся лишь упаковки. А вся эта жестокость, творящаяся в них, нацелена на молодое поколение".

Хотя, по мнению Дэвида, это не самая главная проблема - вся соль, по словам знаменитого игродела, заключается в том, что Вы теряете все эмоции, ведь, играя в такие игры, Вы ничего не чувствуете, и Вам попросту нечего почерпнуть для себя, за исключением лишь того, как можно "мочить" всех налево и направо. Иначе говоря, подобные проекты - пустышки. "Игры должны быть искусством, а не игрушками. Если же Вам определение "искусство" не по душе, то можно назвать это "развлечением". Игрушки - предмет одноразовый, а искусство пронзительно", - подытожил Дэвид Кейдж.

24 комментария
17 августа 2010 года в 11:51

Молодец, грамотно сказал, нечего добавить.

+1 0   -1 0
17 августа 2010 года в 12:20

Wonderboy:

Но все-таки и игрушки должны существовать. Ведь если останется одно искусство, то оно рано или поздно всем надоест, перестанет давать новые эмоции и тогда какой-нибудь Sniper: Ghost Warrior станет для вас чем-то новым. Или же, что более очевидно, среди геймеров будет находится "особая" аудитория, (никто их не осуждает, ведь геймеры тоже должны быть разными) которая не будет понимать и любить это искусство. Просто вспомните какая истерия была во время выхода Modern Warfare 2, а God of War 3. Я уверен, что многие из вас до сих пор захлебываясь слюной играет в это. А эти игры абсолютные пустышки. ИМХО

Абсолютно согласен. Про Modern Warfare 2 вообще ничего не буду говорить - с ней и так все ясно. А вот GoW очень сильно разочаровала. Вторая часть была в разы иновационнее. А третья,после Принца Персии Забытых Песков,разочарование года.

+1 0   -1 0
RDW
21642
17 августа 2010 года в 18:11

Wonderboy:

Но все-таки и игрушки должны существовать. Ведь если останется одно искусство, то оно рано или поздно всем надоест, перестанет давать новые эмоции и тогда какой-нибудь Sniper: Ghost Warrior станет для вас чем-то новым. Или же, что более очевидно, среди геймеров будет находится "особая" аудитория, (никто их не осуждает, ведь геймеры тоже должны быть разными) которая не будет понимать и любить это искусство. Просто вспомните какая истерия была во время выхода Modern Warfare 2, а God of War 3. Я уверен, что многие из вас до сих пор захлебываясь слюной играет в это. А эти игры абсолютные пустышки. ИМХО

Искусство никогда не перестанет приносить эмоции, НИКОГДА!

Vigen:

Не нужно пока выставлять приоритеты,графика на первом месте,сюжет на первом.И то и другое необходимость призванная реализовать задуманное.Нужно стремиться к комплексным мерам по созданию будущего игр.

Пока "игромир" не сгинул в пропасти, всегда на первом месте будет стоять сюжет, ВСЕГДА!

+1 0   -1 0
18 августа 2010 года в 05:25

Говорит конечно верно! Но не стоит забывать, что все мы разные...и игры должны быть разные. Зачем, некоторым играм вызывать чувства в человеке, не понимаю. Экшн, жестокость...ну и что? Пусть лучше в игре чем в жизни. а если HR в комто вызвал слишком сильные чувства, и он пошел фигурки из бумаги делать, и детей топить? А тетрис ё-моё, гениальная игра...какие чуства она в вас вызывала.))). Заметьте, в HR ты поиграл один раз, и в принципе достаточно. А COD сидишь каждый день совершенно без чувств, и получаешь огромное удовольствие)))

+1 0   -1 0