Sony: разработчики помогут создать новые консоли
Руководитель Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) уже готов говорить о следующих консолях, увенчанных логотипом "PlayStation". Пусть, и в общих чертах. Судя по всему, в этот раз компания планирует подойти к процессу разработки с несколько иного ракурса. Как Вы знаете, бывший руководитель Sony Computer Entertainment и по совместительству "отец PlayStation" Кен Кутараги (Ken Kutaragi) уже не при делах. А ведь именно он на протяжении многих лет принимал самое непосредственное участие в работах над каждым новым поколением PlayStation. Сейчас же Sony намеревается подключать к процессу создания новых консолей разработчиков first-party студий. Ведь именно им предстоит в будущем работать с железом очередных развлекательных систем от Sony.
Сам же Йошида разъяснил журналистам причины такого подхода. Дело в том, что компания изучила ошибки прошлого, среди которых, естественно, обнаружилась проблема наделения всех консолей компании сложными архитектурами, что, в свою очередь, время от времени вызывало негодования у многих разработчиков: "Как только Кутараги перестал принимать активное участие в деятельности компании, на его место пришел Каз Хирай (Kaz Hirai), который мгновенно подключил Sony Worldwide Studios к процессу разработок технологий и аппаратных средств. Каз захотел, чтобы разработчики начали принимать участие уже на стадиии проектирования новых систем", - поведал Йошида.
Напомним, Шухей был назначен главой Sony Worldwide Studios именно тогда, когда эра PlayStation 3 только началась и многочисленные разработчики пытались показать свое мастерство в плане поиска того самого мифического потенциала, о котором на тот момент слагались самые настоящие легенды. Однако реальность оказалась настолько суровой, что большая часть творческих коллективов попросту не смогла разобраться со сложным устройством PlayStation 3, в результате чего компании Sony пришлось организовать спасательную операцию по поддержке first-party студий с привлечением к делу самых талантливых инженеров со всего мира. Причем, это сотрудничество со студиями вылилось в создание универсального игрового движка, качество которого нам уже приходилось наблюдать в том же приключенческом боевике Uncharted 2: Among Thieves.
Таким образом, японская корпорация разработала новую философию поведения, основным положением которой стала выгодная кооперация с самым главным звеном в цепи создания игр и технологических решений - разработчиками. И теперь, по словам господина Йошиды, бренд PlayStation переживает свое второе рождение. Рождение, в котором не будет места ошибкам прошлого. Рождение, которое обещает стать еще более грандиозным, величественным и светлым.
Если сони сделают как разработчики говорят то о "потенциале" можно забыть А это чуть ли не главная фишка playstation, как жить то без нее)
ХАМЕЛИОН:
БЛИН ЛУТЬШЕБ СОНЬКУ 3 ПУСКАЙ РАЗВИВАЮТ! АТО ВЫПУСТИЛИ МОНСТРА КАТОРОГО САМИ НЕ МОГУТ ОБУЗДАТЬ, И СРАЗУ ХОТЯТ НОВОГО МОНСТРА СОЗДАТЬ! ВИТЬ БЛИН РАЗРАБОТЧИКИ ТОЛЬКО НАЧИНАЮТ С СОНЬКОЙ 3 РАЗБИРАТЬСЯ , ПУТНЫЕ ИГРЫ ВЫПУСКАТЬ! А ЧТО ДАЛЬШЕ С НОВОЙ ЖДЁТ? ТЕЖЕ ПРОБЛЕМЫ? МОЖЕТ КТО СО МНОЙ СОГЛАСИТСЯ?
Табуляцию отключи.
с одной стороны эт пугает ... тоесть мы получим платформу на которой будет легко разрабатывать игры с другой стороны графика не будет совершенствоваться год от года как это было бы с сложной архитектурой ...
Конкуренция делает своё дело, зашевелились ребята! Сони конечно же учтёт свои ошибки, но и Майкрософт, думаю, не спит. Ох, чувствую, батл между консолями следующего поколения будет намного круче нынешнего.