Ямаучи: мы начали внедрять 3D в Gran Turismo 5 еще 3 года назад

Пока король автогонок готовится к своему появлению на прилавках 2 ноября текущего года, бессменный продюсер серии Gran Turismo Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) решил поделиться с общественностью сведениями по поводу внендрения в долгожданную игру новой технологии построения стереоскопического изображения. И вот, что по этому поводу удалось разузнать. Оказывается, разработчики из Polyphony Digital более трех лет назад начали совершать первые неуверенные шаги в этом направлении. Именно тогда были готовы спецификации нового 3D-изображения.
По словам Ямаучи, внедрение 3D в Gran Turismo 5 не стало чем-то из ряда вон выходящим. Дело в том, что новая игра работает при стаблиных 60 кадрах в секунду. А именно это и нужно для успешного построения 3D-изображения: "3D-режим был готов еще два года назад. Но нам было необходимо окончательно оценить ситуацию на рынке технологий, в какую именно сторону устремится их дальнейшее развитие. А обсуждать возможность использования 3D в нашей игре с представителями Sony мы начали еще три года назад. Так как Gran Turismo 5 держит стабильные 60 кадров в секунду, для нас не составило труда применить 3D в игре. Гораздо сложнее заставить игру, выдающую 30 кадров, выводить на экран честное 3D".