Превью: Titanfall 2
В какой-то момент игровая индустрия пришла к тому, что разработчики прекратили выпускать общедоступные демоверсии до релиза проекта. Видимо, очередной шибко умный эффективный менеджер сообразил, что заранее ознакомившиеся с продуктом люди не так охотно оформляют предзаказы и бегут в магазины в день выхода. Тем не менее, отдушину для геймеров, жаждущих понять, стоит ли тратить свои пиастры на свежее детище игропрома, все же оставили – стали выкидывать в народ альфа- и бета-версии. Так, мол, и пользователи посмотрят, и студия соберет немало данных об ошибках, проблемах с балансом и прочих полезных мелочах.
Особенно активно на этом поприще выступают Activision Blizzard и ЕА, что вполне объяснимо. Именно эта парочка ведет непрекращающуюся борьбу за право выпустить самый продаваемый мультиплеерный шутер в мире. Уже в конце месяца мы сможем попробовать «бету» Battlefield 1, которая на данный момент впечатляет своими кинематографичными трейлерами и обещаниями вернуть столь любимую массами разрушаемость.
Однако Battlefield всегда играла на своем поле, а настоящего, «камерного» конкурента серии Call of Duty у ЕА не было. Если, конечно, не считать попытку возродить Medal of Honor, но труп пожелал остаться в могиле и лишь вяло выл из ямы, пока его старались реанимировать. Однако тут, к несказанному счастью «электроников», компании на голову свалились поссорившиеся с Activision Blizzard «отцы» Call of Duty: Уэст и Зампелла. Как раз они и сваяли для Electronic Arts свою «колду» под названием Titanfall – с бегом по стенам и огромными мехами. Проект не снискал особой популярности, но, очевидно, смог наскрести себе на сиквел. И вот пришло время тестировать вторую часть.
Как и ранее, в публикованных мной превью подобных версий я не обращаю внимание на графическую, сетевую и прочие технические составляющие проекта. Тем более данный билд именует себя не иначе, как «Titanfall 2 Tech Test» и носит гордую плашку «пре-альфы», а это легко может означать, что собран он был год назад для внутреннего тестирования. Даже невнимательный игрок легко заметит криво наложенный внешний фон карт, глючные текстуры и дубоватую анимацию пилотов и титанов. Также на картах немало точек, где, сделав неосторожный шаг не в ту сторону, можно получить сообщение о выходе за пределы уровня и обратный отсчет до самоуничтожения. Что характерно, такие места встречаются даже в центральных зонах и приводят к совершенно неожиданным смертям. Для столь ранней версии подобные проблемы не критичны, так что все внимание было сосредоточено непосредственно на геймплее.
Стоит отметить, что для владельцев PlayStation 4 Titanfall 2 оказалась первой частью серии, поскольку оригинальная игра была эксклюзивом платформ Microsoft: Xbox 360, Xbox One и PC. Впрочем, это не отменяет ее существования, а в тексте содержаться сравнения сиквела с Titanfall, которую наша целевая аудитория могла не видеть и, возможно, никогда не увидит.
Вообще, любитель сетевых шутеров, запустив Titanfall 2, сразу почувствует себя дома. Все как в родной Call of Duty – абсолютный минимализм. На выбор предлагается пяток настраиваемых разгрузок, горсточка оружия и четыре класса бойцов. Для особо упорных, не вылезавших из альфы с момента ее запуска и накопивших немалые суммы внутриигровой валюты, припасен еще один класс и пара особо убойных «стволов». Немного огорчает отсутствие кастомизации бойца, внешний вид которого почему-то определяется исключительно выбранным классом. Да и на само оружие можно навесить всего два перка и один прицел. Остается надеяться, что в релизе это исправят и отдадут внешний вид солдат и оружия на откуп игрокам, как в свое время поступила Infinity Ward.
Классы можно рассмотреть более подробно, ведь каждый из них обладает популярными нынче «уникальными способностями». Один оснащен крюком-лебедкой, способным цепляться за любую поверхность и подтягивать туда игрока, другой – метательным ножом-сонаром, а третий умеет ускоряться как ужаленный. Хотя абсолютное большинство пользуется именно лебедкой, так как она дает освоившему ее человеку просто невероятное преимущество в мобильности и значительно сокращает время перемещения по картам. Как раз поэтому большинство сражений напоминает схватку обвешанных оружием Человеков-Пауков – все раскачиваются как на лианах и цепляют друг-друга за задницы.
Режимов и карт для тестирования предоставили мало. Локаций всего две и они оставляют двоякое впечатление. С одной стороны, грандиозными размерами уровни не блещут, что не дает игрокам разбрестись по углам и вяло пулять по противнику издалека. Здесь достаточно как открытых, так и закрытых пространств, что поощряет скоростные столкновения в стиле «бей-беги». С другой – если рассматривать карты с позиции исключительно пешего боя, то они слишком простреливаемые. Пилоту, не использующему лебедку, зачастую нужно долго и упорно бежать по открытому всем ветрам пространству, где он, прежде чем доберется до хоть какого-нибудь укрытия, представляет собой великолепную мишень для вражеской команды. Особенно это заметно на «сельской» карте с голым полем в центре. Спрятаться негде, а ошибок тут не прощают.
Режимов оказалось немногим больше, чем уровней. Pilots vs. Pilots предлагает обычный командный бой восемь на восемь без боевых мехов и надоедливых ботов из первой части. Как уже было сказано выше, беготня по картам, рассчитанных на огромных боевых роботов, занятие не самое увлекательное, поэтому этот тип соревнований далеко не самый популярный.
Amped Hardpoint тоже не удалось выделиться из толпы. Обычный захват трех раскиданных по карте точек, но с одним отличием — если задержаться на участке, то точка «заряжается» и начинает приносить вдвое больше очков. Из-за этого команды постоянно атакуют друг друга и не дают засиживаться на одном месте слишком долго. Стоит отметить, что в начале теста Титаны в этом режиме подготавливались слишком долго и становились доступны только к концу матча, когда что-то изменить уже было практически невозможно. Однако разработчики прислушались к игрокам и значительно ускорили этот процесс, добавив режиму драйва.
Наконец, третий режим, Bounty Hunt, более любопытен. В нем на определенные точки карты сбрасывается десант компьютерных болванчиков. За их убийство дают деньги, которые по завершению волны необходимо сбросить в банк. Смерть означает потерю 3/4 валюты, находившейся в карманах, и передачу их убийце. Здесь время ожидания Титанов сокращено до минимума, что увеличивает градус безумия на карте и не дает скучать.
Сами огромные роботы претерпели больше всего изменений по сравнению с оригиналом. Они по-прежнему делятся на классы, но теперь у каждого есть уникальные способности, что придает смысл выбору используемого меха. Титаны все так же хрупки, и не представляют абсолютную машину неостановимой «имбы», лишившись в Titanfall 2 даже регенерируемых щитов. Однако теперь свою железяку можно подлатать, выдернув энергоблок у вражеского Титана и подключив его к своему. Это повлекло за собой изменение механики «родео». Теперь нельзя бесконечно цепляться за вражеский мех, расстреливая защитную пластину, чтобы добраться до уязвимого ядра. Вскарабкавшись на броню, персонаж выдергивает батарею и сразу спрыгивает. Если же это уже сделано, то боец закидывает в отверстие гранату, нанося внушительный урон. Из не слишком удачного — разработчики переделали анимацию посадки в робота под третье лицо, что выглядит менее эпично.
В целом мультиплеер Titanfall 2 выглядит скорее крупным обновлением, нежели полноценной второй частью. Однако это нисколько не уменьшает его притягательности. Скоростные поединки носящихся с бешеной скоростью по любой гладкой поверхности бойцов, приправленные огромными человекоподобными боевыми роботами еще в первой части были весьма бодры и увлекательны. Остается только уповать на то, что Respawn Entertainment извлекла урок из первой части и наполнит мультиплеер достаточным количеством контента, способным удержать игрока на долгое время.
К слову, если вы не успели на тест в прошлые выходные, то не расстраивайтесь. С 26 по 28 августа пройдет вторая фаза, которая также будет открыта всем желающим. Клиент игры можно найти в PlayStation Store, вбив в поиске Titanfall 2.
Giving an essay mama reviews is not hard because I never had a bad experience inherit;">I guess they have been satisfying their clients well since the start of their service. I do not doubt why their company is successful now. They never gave their customers a bad experience.