Редактор Kotaku вскрыл проблемы разработки Anthem, BioWare защищается

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 3 апреля 2019 года в 10:24
Редактор Kotaku вскрыл проблемы разработки Anthem, BioWare защищается
► Джейсон Шрайеропубликовал новое расследование, в котором раскрыл детали разработки Anthem.

Что произошло

Несмотря на то, что прототипы Anthem были многообещающими, из-за плохого менеджмента их не удалось воплотить вплоть до поздних этапов разработки. Источники сообщают о том, что в BioWare постоянно менялись взгляды на то, какой должна быть игра. В результате у руководства не было единого мнения на этот счёт.

Добавлял хаоса движок Frostbite, с которым у студии возникли определенные сложности. Обилие технических проблем не позволяло быстро реализовывать задачи, что негативно сказывалось на ходе разработки.

Самое интересное, что полноценный цикл разработки Anthem начался всего за 18 месяцев до выхода. Сообщается, что до этого некоторые из разработчиков даже не представляли, над чем они работают.

Результатом плохо выстроенного рабочего процесса стал стресс и выгорание людей. Многие из разработчиков брали недельные и даже месячные отпуска, чтобы справиться с депрессией. Часть из них из «отпуска» так и не вернулась. Поэтому общую ситуацию в BioWare описывают как подавленную.

Что ответила BioWare

К чести представителей компании они не остались в стороне и ответили на обвинения:

«Мы не хотим комментировать детали, потому что считаем несправедливой такую критику по отношению к команде талантливых людей, сделавших всё возможное, чтобы реализовать идею. Мы не хотим выделять никого отдельно, потому что мы — команда.

Мы очень много усилий тратим на создание комфортных условий труда. И серьезно относимся к здоровью сотрудников, в том числе ментальному.

Как студия и команда, мы принимаем всю критику от игроков по поводу проекта. Создание чего-то нового — это всегда тяжело. В разработке игр постоянно сталкиваешься с проблемами и вызовами.

Люди в этой индустрии вкладывают много усилий и энергии, чтобы сделать хороший продукт. И мы не видим смысла принижать их работу. Как не верим в то, что такие материалы смогут помочь индустрии двигаться вперёд».

Теги: anthem, bioware, frostbite, kotaku, one, pc, playstation 4, ps4, xbox one, джейсон шриер