Блиц-обзоры №1: Enter the Gungeon, Darkest Dungeon и Beholder
Здравствуйте. Блиц-обзоры - это короткие, на несколько абзацев, тексты об играх, о которых мы не успели написать. За 2016 год, помимо крупных релизов, вышло много классных маленьких проектов. О них мы и хотим вам рассказать. Приятного чтения!
Юрий 'brontozawr' Ягупов – Enter the Gungeon
Что отличает хороший «рогалик» от плохого? В первую очередь, обилие контента. Именно его разнообразие не позволяет череде неминуемых смертей и, как следствие, многократных прохождений одних и тех же уровней превратиться в рутину. Во вторую, отполированность игровой механики. Она должна не только бросать игроку вызов, но и позволять ему становиться лучше, постоянно расти над собой. Так вот с этими столпами, на коих покоится весь жанр, у Enter the Gungeon все в полном порядке.
Отличный визуальный стиль, подкрепленный изобретательным дизайном противников; прекрасно функционирующая механика, ставящая во главу угла не столько волю случая, сколько умения игрока; несколько непохожих друг на друга подконтрольных персонажей; поистине внушительный арсенал; генерируемые случайным образом уровни; и, в качестве вишенки на праздничном торте - кооператив на двух человек. Всего этого многообразия вполне хватит на пару десятков часов безудержного веселья.
Единственное серьезное нарекание к Enter the Gungeon, как ни странно, вытекает из ее главного достоинства. Поддерживаемый ею кооператив рассчитан исключительно на прохождение на одном экране. Никакого онлайна, все как в старые добрые времена. С другой стороны, не такой уж это и минус, скорее, отличный повод собрать гостей на предстоящих затяжных выходных.
А какая музыкальная тема звучит в здешнем меню… Воистину, заслушаешься!
Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков – Beholder
Не могу записать 2016 год в актив. Было много дел, поэтому на игры оставалось совсем немного времени. Я старался не пропускать громкие релизы – обзоры на некоторые из них вы могли видеть на сайте. С инди всё было ещё сложнее. Маленькой красивой жемчужиной стала Beholder, про которую вы, возможно, даже не слышали.
Это симулятор смотрителя дома в тоталитарном государстве. Есть правительство, выпускающее идиотские директивы. Оно запрещает пить вино, писать стихи или, допустим, слушать музыку. Есть жители дома, на каждого из которых вы можете написать донос. И есть вы – главный герой, которому необходимо метаться между работой и хорошим отношением с жильцами. Прокололись? Отправитесь в тюрьму, а ваша семья – на улицу. Испортили отношение с соседями? Вас будут ненавидеть.
У разработчиков получается очень по-чёрному стебать тоталитарное общество. Пугает, правда, что иногда игра сильно перекликается с политической ситуацией в нашей стране. На ум сразу приходят Мизулины и Милоновы, требующие запретить и наказывать за всё непонятное.
Beholder – отличный симулятор тоталитарного общества. По игровому процессу она напоминает «Как достать соседа». Плюс мрачная стилистика. Для меня это одна из самых запоминающихся инди этого года. Попробуйте.
Дмитрий 'Evon' Рудь – Darkest Dungeon
Несмотря на кажущуюся простоту, Darkest Dungeon – одна из самых «глубоких» и сложных игр уходящего года. По своей природе дебютный проект от студии Red Hook Games представляет собой гибрид из идей XCOM (в плане баланса микроменеджмента и тактики) и, как ни странно, Eternal Darkness (в плане нестабильности психики героев).
От других игр, в которых вы собираете команду бравых бойцов для борьбы со злом, Darkest Dungeon отличает система стресса. Ваши герои – живые люди, которые могут «сломаться» под гнётом встречающихся на пути опасностей. В ключевые моменты (когда шкала стресса достигает отметки в 100 единиц) персонажи проходят проверку на решимость, по итогам которой они могут либо превозмочь тяготы и невзгоды, чтобы выработать добродетель, либо, что куда вероятнее, – сойти с ума.
Что делать с такими героями за пределами подземелий – постараться вылечить их или выбросить во избежание лишних расходов (за деньги в Darkest Dungeon покупается всё, кроме улучшений для зданий), решать вам. Путь к последнему, самому тёмному подземелью также осложнит неоправданная затянутость игры, на которую придётся потратить не меньше 50 часов, и не всегда адекватный градус сложности.
Тем не менее, Darkest Dungeon, даже со всеми её проблемами, стоит попробовать каждому любителю жанра тактических ролевых игр и мрачной лавкрафтовской атмосферы, особенно с учётом приближающегося сезона скидок.
Играл в 1 и 3, обе экстремально сложны. 6 этап Ганжона я так и не осилил хотя пытался много много раз (в игре сделал намного больше 50 забегов), там финальный босс ад из 3 фаз, каждая хуже прошлой, но пройти первую уже великое достижение. В обзоре не упомняли, что игра смесь рогалика и bullet hell, и в битвах с боссами hell такой, что выжить безумно трудно. Спасает ток оч хорошее и точное управление персонажем, уж точно не Айзек. Но по факту это лучший рогалик, что я играл за годы, но чем дольше играешь, тем больше понимаешь НАСКОЛЬКО сильно влияет рандом. Если за 3-4 уровня не упало мощное оружие и предметы, то можн даж не пытаться идти дальше. У врагов растёт хп дико, а мусора в виде оружия и предметов такая тьма, что несмотря на обилие сундуков что то реал мощное типа винтовки, отбивающей выстрелы падает ток чудом. А даж если выпадет, не факт, что удача улыбнётся с патронами, у мя было такое, что тьма мощных пушек, но все без патронов и тогда рандом начинает реал очень сильно бесить. Зато на 4 главе есть место бесконечного фарма денег)
В Дакест Данжон я сдался когда вся моя прокаченная 20+ часами команда умерла на одном грёбаном боссе навсегда! Сейвов в игре нету, ток чекпоинты между миссиями безвозвратные.
Интересный формат обзора. Не каждая инди достойна даже такого небольшого материала, но попадаются действительно достойные экземпляры. Сделайте рубрику регулярной.
Darkest Dungeon вроде давно хотел, но не пойму нужно или нет. romantic valentines day gifts for her