Обзор: Control
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Remedy Entertainment |
Дата выхода | 27 августа 2019 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Финны не подводят. Особенно ребята из студии Remedy Entertainment, которые на протяжении многих лет радовали своих фанатов качественными играми с продуманным геймплеем и прописанной историей. Правда, последние 9 лет наслаждаться играми этой студии могли лишь обладатели PC и консолей семейства Xbox, где вышли Alan Wake и Quantum Break.
И вот по каким-то причинам разработчикам надоело выпускать игры для одной лишь компании Microsoft. Объединившись с издателем 505 Games, Redemy вновь подалась в мультиплатформу, при чем сделала это самым стильным образом с помощью своей новой игры Control.
Представьте себе inFamous: Second Son, события которой происходят не в открытом мире, а в закрытых помещениях. Примерно так ощущается Control, которая смело может встать в один ряд с самыми известными шутерами от третьего лица. Только без системы укрытий и с серьезным акцентом на телекинезе.
Игра рассказывает о сильной и независимой девушке Джесси Фейден, которая прибывает в одно из самых засекреченных зданий на планете – Федеральное Бюро Контроля, и прямо с порога застает там бездыханное тело директора. Взяв в руки его табельное оружие и пройдя необычную проверку, Джесси ни с того ни с сего становится новым директором, и каждый сотрудник ФБК спокойно это воспринимает.
Проблема лишь в том, что в момент появления Джесси здание также подверглось атаке непонятной инопланетной сущности, известной как Ииссы. Ее можно сравнить с невидимой частотой, захватывающей сознание каждого человека, берущей под контроль и изменяющей тело, иногда даже наделяя его новыми умениями. Кому-то удалось избежать влияния Ииссов за счет местных разработок, ну а на главную героиню сила не подействовала просто потому, что у нее есть свои способности.
В детстве Джесси с братом оказались свидетелями паранормального инцидента, после которого у девушки появился невидимый «сосед» в голове, которого она зовет Полярис. Новоиспеченный директор постоянно ведет в голове беседы с Полярисом, и в игре это обыгрывается очень стильно – крупным планом на глаз и синим ромбическим свечением.
Что касается стиля, то этого Control не занимать. Remedy удалось создать одну из самых харизматичных игр за последнее время, которая смешивает правительственную тематику США 60-х годов со всякой непонятной инопланетной движухой. Такие современные «Секретные материалы», если хотите.
Взять хотя бы место действия игры. База ФБК расположилась в Старейшем Доме – здании, которое постоянно меняет свою структуру. Оно движется внутри себя, примерно как Часовой особняк в Dishonored 2. Но из-за этой особенности все локации выглядят довольно однотипными. Разработчики, конечно, попытались их разнообразить гранитными плитами, секторами по добыче внеземных ресурсов и необычным свечением, но особо это не помогло. Когда бегаешь по Старейшему Дому больше пяти часов, всё начинает выглядеть очень однотонным.
А бегать вы будете много, т.к. Джесси постоянно будет получать задания от сотрудников и пытаться их выполнить. В этом есть даже элемент метроидвании, когда протагонист не может изначально добраться в определенное место, но попадает в него после получения какого-то ключа или способности.
Основное умение Джесси – телекинез. Она получает его от первого Предмета Силы, после чего может спокойно швыряться вещами. При чем вам необязательно на что-то наводиться, чтобы схватить – при необходимости девушка просто вырвет кусок пола и кинет его.
Вообще с разрушаемостью у Control всё очень хорошо. Движок позволил Remedy создать достоверное окружение, поддающееся частичным изменениям. Если, к примеру, стрельнуть в компьютер, он задымится и взорвется. Но это же привело к главной проблеме игры – глюкам. Так, как глючит Control, не глючит, наверное, никто. Частота кадров в игре проседает чаще, чем перегревается ствол у главной героини. А на паузу игру вообще лучше не ставить, потому как после этого волна глюков вам обеспечена.
К слову о стволе. В отличие от большинства игр, в Control есть только одно оружие, но оно может менять свою форму, превращаясь из пистолета в дробовик или скорострельный автомат. Только сначала эти формы нужно выучить, а для этого необходимо раздобыть деньги и ресурсы. На них же можно прокачать моды для главной героини и оружия, но проблема в том, что ресурсов, как всегда, не хватает.
Есть в игре еще и прокачка, но работает она лишь за очки, которые даются за выполнение миссий. То есть сколько вы врагов не убивайте, опыта для Джесси не получите. С помощью прокачки можно увеличить количество здоровья, силу телекинеза, урон от рукопашных атак и так далее.
***
Большинство фишек Control стали ее же проблемой. Из-за обильных разрушений игра глючит. Из-за одного здания локации надоедают. Главная героиня практически безликая, но зато всё это обильно компенсирует геймплей, сюжет, персонажи и продуманный мир, в котором разворачивается игра. Лучшего конца лета трудно и представить.
Спасибо большое за обзор! Столько обзоров пересмотрел и перечитал, все примерно одинаковое мнение высказывают, но никак не могу понять, хочу я купить эту игру или нет