Обзор: Generation Zero
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Avalanche Studios |
Дата выхода | 26 марта 2019 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на PC
14 мая в продажу поступает Rage 2, и поскольку это продолжение весьма неоднозначной игры, нам было интересно узнать, как ее новые разработчики из Avalanche Studios справятся с огромным открытым миром и его разнообразием. Прям настолько интересно, что мы решили попробовать Generation Zero, которую Avalanche издает под собственным брендом.
Чтобы понять, что собой представляет Generation Zero, представьте себе Far Cry 5 без животных, сбора растений и блуждающих NPC. Есть просто красивый открытый мир, который ничем не заполнен, и это то, с чем вам придется мириться в этом кооперативном шутере от первого лица.
Generation Zero берет довольно неплохую идею и полностью портит ее клишированными решениями и чрезмерным аппетитом разработчиков. Действия игры происходят в Швеции 1980-х годов – родине создателей Just Cause, – которая неожиданно оказалась под атакой роботов. Главная роль отводится простому подростку, который может быть хип-хопером, панком, хиппи или еще каким-то парнем из восьмидесятых, неожиданно осознающим, что остался один-одинешенек в огромной стране, откуда загадочным образом исчезли все люди.
Только чтобы это понять, игроку придется еще пройти ряд абсолютно скучных квестов, которые сводятся к: «Прийти и обыщи эту точку и узнай, куда идти дальше». Примерно этим вы и будете заниматься на протяжении всей Generation Zero, которую портит непозволительно огромный масштаб карты. Avalanche конечно умеет создавать открытые миры, но чтобы настолько большие и пустые – это впервые.
Карта игры, несмотря на всю свою красоту и максимально реалистичные погодные эффекты, полностью пустая. В ней нечего делать, кроме как постоянно куда-то бежать и надеяться, что роботы вас не услышат, как они любят это делать за пару сотен метров. При этом никакого транспорта в Generation Zero нет, а плавать главный герой не умеет. Если вы оказываетесь в воде, начинается загрузка и вас переносят на берег. Стоит отметить, что во всех остальных случаях загрузки нет практически никакой, и это большое достижение, ведь при такой картинке и таких масштабах, игра могла грузиться очень долго, но разработчикам каким-то образом удалось этого избежать.
Быть может потому, что вся карта буквально засеяна одинаковыми домиками. Буквально через час игры вы начинаете понимать, что вы уже видели где-то этот новый домик из только что обнаруженной деревушки. А зайдя внутрь, понимаете, что вы уже бывали среди всех этих стен, столов, фоторамок и поворотов.
Это печальное состояние не будет вас покидать, пока вы играете в Generation Zero. Даже враги тут выглядят одинаково. Сначала вас знакомят с роботом на четырех лапах, который быстро бегает и сильно стреляет из пулемета на своей спине. Потом появится парочка новых видов врагов и на этом их разнообразие заканчивается.
Но что самое удивительное – стрелять в Generation Zero весело. Разработчики хоть и попытались сделать акцент на тактическом геймплее, стелсе и всевозможном отвлечении противников, но сделали просто потрясающий звук и ощущение оружия, которое четко дает понять, какой ствол вы держите и когда попали по противнику. Подобным мало кто может похвастаться. И что еще интереснее, у оружия тут есть разные уровни редкости, а по миру можно находить дополнительные обвесы.
К слову, шариться по миру вы будете действительно очень много, потому что патроны и аптечки имеют свойство очень быстро заканчиваться. Особенно тогда, когда враг убивает вас за несколько секунд. Хорошо хоть, можно реанимировать себя самого с помощью адреналинового шприца, но лучше лишний раз перестраховаться и не вступать в схватку.
За это вам даже начислят опыт. Немного меньше, конечно, чем если бы вы побелили роботов, но это на шаг приблизит вас к получению уровня и заветному очку навыков, которое вы сможете потратить на одну из четырех веток. Тут вам и ускорение скорости перезарядки, и улучшенная скрытность, и даже активные навыки, позволяющие взламывать роботов.
Generation Zero позиционируется, как кооперативный шутер, но опробовать кооператив мне так и не удалось. По неизвестным причинам игра просто не хотела находить сессию с другими людьми, сколько бы я не пытался. Быть может это потому, что шутер не самый популярный, да и его тактический геймплей не настолько подходит под кооператив, как того хотели бы разработчики.
***
О Generation Zero можно сказать так: в Avalanche перемудрили. Это мог бы получиться стабильный середнячок, не будь в нем такого огромного пустого мира и акцента на тактику, а будь NPC, побочные квесты и какой-то сбор ресурсов с крафтом. Вместо этого мы имеем игру, в которой интересно стрелять, но заниматься этим часто не получается в виду постоянно заканчивающихся патронов. Ну и отдельно стоит упомянуть стилистику восьмидесятых, которая немного скрашивает это унылое приключение по Швеции своими костюмами и саундтреком.