Обзор: Mortal Kombat 11
Платформы | PC, PS4, Xbox One, Switch |
Разработчик | NetherRealm Studios |
Дата выхода | 23 апреля 2019 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на обычной PS4
Мало кто умеет удивлять так же, как это делает Эд Бун и NetherRealm Studios. Вот уже 27 лет они выпускают, по сути, один и тот же файтинг, который за счет небольших изменений в игровом процессе каждый раз чувствуется по-новому. Правда, заметить это могут далеко не все, ведь файтинги давно переросли из веселых посиделок с друзьями в нечто большее, требующее полной отдачи и внимания. Теперь файтинги, в первую очередь, ассоциируются с киберспортом, из-за чего в них появляются такие понятия, как фреймдата, тайминги и безопасные блоки.
К счастью, Mortal Kombat 11 охотно вас со всем этим знакомит. Игра встречает одним из лучших тренировочных режимов, который начинается с основ передвижения и базовых атак, а заканчивается длинными комбинациями под каждого персонажа с учетом этой самой фреймдаты. Это позволяет лучше ознакомиться с основами геймплея и понять все нововведения, которых в одиннадцатой части хоть отбавляй.
Разработчики фундаментально пересмотрели атакующую и защитную механику и разделили ее на две полосы. Больше не приходится думать, усилить вам удар или вырваться из зажавшей у стены комбо-атаки. Да и на зрелищный X-Ray больше вообще не нужно тратить полосок усиления, ведь в новой части его заменили не менее зрелищные Смертельные Удары. Они применяются один раз за матч, когда у вас остается совсем мало здоровья, и сопровождаются детальной и очень креативной анимацией со стильными замедлениями. Сломанных костей не показывают: их можно наблюдать во время сокрушительных атак, которые либо выполнены в максимально удачное время, либо исполнены в правильной последовательности. К примеру, если у Лю Кана сделать 9 раз велосипед, то на десятый он сломает противнику ребра и нанесет больше урона.
Но всё это нюансы. Простой человек берет Mortal Kombat 11 ради сюжета, и он может похвастаться им, как никакая другая игра. Даже во многих экшенах не уделяется столько внимания истории, как в этом кровавом файтинге. Эта часть берет за основу концовку Mortal Kombat X, когда Рейден обезумел и решил пойти на всё, лишь бы защитить Земное Царство: в самом начале игры Бог Грома убивает Шиннок, что приводит к потере баланса в мировом порядке. Это вводит Богиню Времени Кронику в бешенство, из-за чего она выходит из тени и решает перезапустить историю.
Это очень полезный подход, ведь за долгую историю серии Mortal Kombat, Эд Бун убил довольно много любимых всеми персонажей, и возвращать их воскрешениями – подход довольно устаревший. Куда удобнее просто вернуть из прошлого молодые версии большинства бойцов, что, собственно и сделали в NetherRealm Studios. В какой-то момент в сюжете появляются Лю Кан, Кунг Лао, Шао Кан, Китана, Джейд, Барака и многие другие, которые только что участвовали в первой Смертельной Битве, и через мгновение появились в нашем времени.
Если подумать, это не имеет никакого смысла, но Mortal Kombat никогда не была про логику. Она был про кровь, выпущенные кишки и сломанные черепушки, и новая часть предлагает всё это сполна. Особенно во время фаталити, которые вышли вообще на новый уровень креативности. Мало того, что теперь персонажи не стесняются сдирать с друг друга кожу живем или съедать мозг, так под конец этой кровавой феерии включается еще и сильный слоумоушн, который позволяет детально все разглядеть.
И если пока Mortal Kombat 11 звучит очень хорошо, то, погрузившись за пределы Сюжетного режима, мы встречаем сплошной гринд. Дело в том, что разработчики придумали множество костюмов и заменяемых элементов для каждого персонажа, но изначально все они закрыты. Чтобы их открыть, нужно отправляться в Крипту – в прошлых частях в этом не было ничего страшного, но в этой Крипта отказывается от статичных наград и уходит в сторону рандома. То есть в каждом сундуке находится случайный набор предметов, и если вы хотите вот тот крутой костюм или шлем на Нуб Сайбота, то придется уповать лишь на госпожу Удачу.
Кому-то это может сильно испортить впечатление от игры, которая в итоге сведется в зарабатывание монет для открытия этих самых сундуков. К счастью, получать золото можно разными способами, и один из них – прохождения Башен Времени. К моменту написания обзора вышел патч, который немного их сбалансировал и увеличил награды примерно в 2-3 раза, так что драться с виртуальными противниками стало чуточку легче. А изначально против вас ставили максимально сильного врага с кучей здоровья и сопутствующими модификациями и заваливали вас ракетами и огнем из-под земли.
Ну и куда уж без мультиплеера. Это – святая святых всей серии Mortal Kombat, ведь где еще можно проверить свои навыки, кроме как не по сети? Поэтому в одиннадцатой части созданы все условия для сетевых баталий, сервера работают стабильно, задержки нет и можно спокойно мериться силами с друзьями. Бывают, правда, проблемы с серверами, но редко, да и устраняют их быстро.
***
Mortal Kombat 11 – это игра-сервис на «минималках». NetherRealm Studios пообещала поддерживать ее на протяжении многих лет, у игры будет 9 дополнительных персонажей, да и балансирующие патчи не заставят себя ждать. Постоянно будет какая-то мета, какой-то персонаж, которым все будут играть. За пределами этих нюансов Mortal Kombat 11 – просто хороший файтинг с отточенной до идеала боевкой. Пускай она довольно сложная и устаревшая, но это – успешная формула, по которой создавались все последние части серии.
Особенно убойно фраза Get over here звучит у Кэсси Кейдж, когда она передразнивает Скорпиона))
Ну, игры незеров в целом никогда не были про баланс.
А так - вполне себе бодрый очередной номерной МК (про поганый сюжетный режим говорить не стану). Даже посложнее предыдущих.