Обзор: Mortal Kombat 11

Влад 'Бабаска' Войло, 2 мая 2019 года в 19:00
Обзор: Mortal Kombat 11
► И Рейден такой молодой.

Платформы PC, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик NetherRealm Studios
Дата выхода 23 апреля 2019 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на обычной PS4

Мало кто умеет удивлять так же, как это делает Эд Бун и NetherRealm Studios. Вот уже 27 лет они выпускают, по сути, один и тот же файтинг, который за счет небольших изменений в игровом процессе каждый раз чувствуется по-новому. Правда, заметить это могут далеко не все, ведь файтинги давно переросли из веселых посиделок с друзьями в нечто большее, требующее полной отдачи и внимания. Теперь файтинги, в первую очередь, ассоциируются с киберспортом, из-за чего в них появляются такие понятия, как фреймдата, тайминги и безопасные блоки.

К счастью, Mortal Kombat 11 охотно вас со всем этим знакомит. Игра встречает одним из лучших тренировочных режимов, который начинается с основ передвижения и базовых атак, а заканчивается длинными комбинациями под каждого персонажа с учетом этой самой фреймдаты. Это позволяет лучше ознакомиться с основами геймплея и понять все нововведения, которых в одиннадцатой части хоть отбавляй.

Разработчики фундаментально пересмотрели атакующую и защитную механику и разделили ее на две полосы. Больше не приходится думать, усилить вам удар или вырваться из зажавшей у стены комбо-атаки. Да и на зрелищный X-Ray больше вообще не нужно тратить полосок усиления, ведь в новой части его заменили не менее зрелищные Смертельные Удары. Они применяются один раз за матч, когда у вас остается совсем мало здоровья, и сопровождаются детальной и очень креативной анимацией со стильными замедлениями. Сломанных костей не показывают: их можно наблюдать во время сокрушительных атак, которые либо выполнены в максимально удачное время, либо исполнены в правильной последовательности. К примеру, если у Лю Кана сделать 9 раз велосипед, то на десятый он сломает противнику ребра и нанесет больше урона.

Но всё это нюансы. Простой человек берет Mortal Kombat 11 ради сюжета, и он может похвастаться им, как никакая другая игра. Даже во многих экшенах не уделяется столько внимания истории, как в этом кровавом файтинге. Эта часть берет за основу концовку Mortal Kombat X, когда Рейден обезумел и решил пойти на всё, лишь бы защитить Земное Царство: в самом начале игры Бог Грома убивает Шиннок, что приводит к потере баланса в мировом порядке. Это вводит Богиню Времени Кронику в бешенство, из-за чего она выходит из тени и решает перезапустить историю.

Это очень полезный подход, ведь за долгую историю серии Mortal Kombat, Эд Бун убил довольно много любимых всеми персонажей, и возвращать их воскрешениями – подход довольно устаревший. Куда удобнее просто вернуть из прошлого молодые версии большинства бойцов, что, собственно и сделали в NetherRealm Studios. В какой-то момент в сюжете появляются Лю Кан, Кунг Лао, Шао Кан, Китана, Джейд, Барака и многие другие, которые только что участвовали в первой Смертельной Битве, и через мгновение появились в нашем времени.

Если подумать, это не имеет никакого смысла, но Mortal Kombat никогда не была про логику. Она был про кровь, выпущенные кишки и сломанные черепушки, и новая часть предлагает всё это сполна. Особенно во время фаталити, которые вышли вообще на новый уровень креативности. Мало того, что теперь персонажи не стесняются сдирать с друг друга кожу живем или съедать мозг, так под конец этой кровавой феерии включается еще и сильный слоумоушн, который позволяет детально все разглядеть.

И если пока Mortal Kombat 11 звучит очень хорошо, то, погрузившись за пределы Сюжетного режима, мы встречаем сплошной гринд. Дело в том, что разработчики придумали множество костюмов и заменяемых элементов для каждого персонажа, но изначально все они закрыты. Чтобы их открыть, нужно отправляться в Крипту – в прошлых частях в этом не было ничего страшного, но в этой Крипта отказывается от статичных наград и уходит в сторону рандома. То есть в каждом сундуке находится случайный набор предметов, и если вы хотите вот тот крутой костюм или шлем на Нуб Сайбота, то придется уповать лишь на госпожу Удачу.

Кому-то это может сильно испортить впечатление от игры, которая в итоге сведется в зарабатывание монет для открытия этих самых сундуков. К счастью, получать золото можно разными способами, и один из них – прохождения Башен Времени. К моменту написания обзора вышел патч, который немного их сбалансировал и увеличил награды примерно в 2-3 раза, так что драться с виртуальными противниками стало чуточку легче. А изначально против вас ставили максимально сильного врага с кучей здоровья и сопутствующими модификациями и заваливали вас ракетами и огнем из-под земли.

Ну и куда уж без мультиплеера. Это – святая святых всей серии Mortal Kombat, ведь где еще можно проверить свои навыки, кроме как не по сети? Поэтому в одиннадцатой части созданы все условия для сетевых баталий, сервера работают стабильно, задержки нет и можно спокойно мериться силами с друзьями. Бывают, правда, проблемы с серверами, но редко, да и устраняют их быстро.

***

Mortal Kombat 11 – это игра-сервис на «минималках». NetherRealm Studios пообещала поддерживать ее на протяжении многих лет, у игры будет 9 дополнительных персонажей, да и балансирующие патчи не заставят себя ждать. Постоянно будет какая-то мета, какой-то персонаж, которым все будут играть. За пределами этих нюансов Mortal Kombat 11 – просто хороший файтинг с отточенной до идеала боевкой. Пускай она довольно сложная и устаревшая, но это – успешная формула, по которой создавались все последние части серии.

Теги: mortal kombat 11, netherrealm studios, one, pc, ps4, review, обзор, рецензия
3 комментария
3 мая 2019 года в 11:08

Особенно убойно фраза Get over here звучит у Кэсси Кейдж, когда она передразнивает Скорпиона))

+1 0   -1 0
3 мая 2019 года в 22:12

Ну, игры незеров в целом никогда не были про баланс.

А так - вполне себе бодрый очередной номерной МК (про поганый сюжетный режим говорить не стану). Даже посложнее предыдущих.

+1 0   -1 1
6 мая 2019 года в 01:57

Про сюжет в итоговой оценке ни слова

+1 0   -1 0