Death Stranding растрогает вас до слёз
Геймдизайнер Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) и актер Норман Ридус (Norman Reedus) побывали на Tribeca Film Festival 2019, где не преминули поделиться мыслями насчет Death Stranding.
Кодзима заявил, что Death Stranding привнесет нечто новое в жанр игр с открытым миром. Связь – как в геймплее, так и в сюжете – будет ключевым элементом.
Сам процесс соединения и разъединения, по мнению японца, – примерно одно и то же. Геймерам придется задаваться подобными вопросами на примере своей жизни и мира.
По словам Кодзимы, организовать повествование в открытом мире трудно, потому что разработчику нужно принимать во внимание свободу передвижения игрока и нарратив.
Для продвижения истории нужно двинуться в определенном направлении, и геймдизайнер хочет, чтобы у пользователей было ощущение, что они сами сделали этот выбор.
Ридус, тем временем, предрекает серьезную эмоциональную вовлеченность игроков в Death Stranding: «Вы будете плакать».
В заключении Кодзима сообщил, что в следующий раз о Death Stranding мы можем услышать в течение месяца. На E3 в этом году Sony решила не приезжать, поэтому когда ждать презентации, непонятно.
В прошлом, напомним, Кодзима уверял, что релиз Death Stranding состоится до Олимпийских игр в Токио образца 2020 года. Проект разрабатывается эксклюзивно для PS4.
" Моя собака, бегает по стенам, писается и даже какается!" Очередное бла-бла-бла.Либо слишком самоуверенный тип, либо будет отличная игра. Хотя иначе, ему никак нельзя, провалится, можно будет только забухать насовсем.
Кадзилла как всегда о себе великом. Если ни кто не похвалит хвали себя, сам лет десять
Последней игрой, растрогавшей до слез, была МГС4. К слову это была моя первая МГС :)
Так что верю, бурят могёт в сюжет и слезливые повороты.
Внуки расскажут.
Maro:
Последней игрой, растрогавшей до слез, была МГС4. К слову это была моя первая МГС :)
Тогда ты многое пропустил в мгс1-2. Это были по настоящему шедевры, без пафоса
blackwater:
Буду надеятся на шедевр от кодзимы .
Как это не печально но на него вся надежда (((
2Maro:
В MGS4 например есть один сильный момент (с Райденом), где может пробить в случае, если играл в MGS2, иначе просто непонятно будет что происходит. Хотя почти вся MGS4 без знакомства с ранними частями - это "что здесь происходит?".
Концовка MGS 3 тоже была мощной.
P.S. Ремейк/ремастер MGS4 на старте PS5 - это было бы сильнее перезапуска Demon's souls+Killzone+Motorstorm+Infamous вместе взятых.