Обзор: Tom Clancy's The Division 2
Этот текст откровенно задержался по одной простой причине – автор просто не успел за неделю, даже уделяя The Division 2 всё свободное время, доскакать галопом до эндгейм-контента. Путь к главному развлечению в игре занял около 40-50 часов. И, надо сказать, это было весьма неплохо проведенное время. Пытливый читатель может сказать, что на фоне выхлебанного ведра фекалий в виде Anthem любая, даже просто неплохая, игра подобного жанра покажется шедевром. Но автора этого текста чаша сия миновала и в забег по постапокалиптическому Washington D.C он отправился с незамутнённым сознанием.
Сразу стоит отметить, что сюжет в новых приключениях агентов Спецотряда как был практически несуществующим, так таким и остался, несмотря на уверения разработчиков в обратном. Невнятное вступление, где ваш аватар помогает отбивать атаку непонятно кого на какое-то поселение, заканчивается прибытием минометного катера и получением сигнала SOS из столицы США – Вашингтона, – куда бравый агент сразу же и направляет свои стопы. И сменяется таким же невнятным повествованием с совершенно невыразительными персонажами, в роликах с которыми Агент просто молча стоит или значительно кивает головой. Почему нельзя было подарить ему хотя бы несколько реплик в сюжетных роликах, совершенно неясно. Особенно с учетом того, что никаких моральных выборов тут вообще нет.
Впрочем, ждать от продолжателя идей оригинальной игры, Destiny и, свят-свят, Anthem сюжета уровнем выше рудиментарного было бы несколько странно. Тем не менее, некоторые вопросы к сеттингу после нескольких часов, проведенных в столице Америки, всё же встают. Например, если верить хронологии, выстроенной сценаристами, то с момента заражения в первой игре прошло всего полгода. Только вот сам Вашингтон больше похож на Питтсбург и Солт-Лейк-Сити из The Last of Us – такой же заросший зеленью с локализованными поселениями выживших, строящих на крышах кварталов коммуны с собственными огородами и энергоустановками. Обычный здравый смысл подсказывает, что для таких изменений в экосистеме и обществе должно пройти как минимум полтора десятилетия, но никак не шесть месяцев. То же можно сказать и про одну из группировок противников, «изгоев», которые по повадкам и одежде напоминают чудиков из «Безумного Макса». Впрочем, какое-никакое объяснение этому сценарий предоставляет, и на том спасибо.
Зато в чем разработчикам не откажешь – в умении рассказывать истории через окружение. В Massive Entertainment очень внимательно отнеслись к деталям мира. С таким талантом их следующей игрой должен стать проект в жанре immersive sim, иначе гигантский потенциал просто пропадет зря. Попадая в новую локацию, по оставшимся в ней следам пребывания человека или дыркам от пуль в стенах всегда можно попробовать выстроить картину произошедшего. Там был показательный расстрел, тут кто-то неудачно пытался повеситься. Да и печальная монашка в одном из зараженных зданий пробивает на эмоцию так, как давно никому не удавалось.
В целом же Вашингтон выглядит несколько более живым, чем зимний Нью-Йорк из первой части. По улицам шляются патрули ополченцев, периодически вступающие в бой с противником, а также охраняющие захваченные контрольные точки. Их также разрешают вызвать на подмогу для захвата опорной базы противника, где они могут оказать вполне ощутимую поддержку, грамотно обороняясь и даже занимая стационарные орудия. Вообще, на улицах Вашингтона значительно больше внесюжетных активностей. Захваты заложников, караваны с полезным грузом, которые можно и нужно грабить (охрана Капитолия присутствует), тайники с технологиями и даже секретные квесты, выдаваемые спрятавшимися по углам гражданскими. Всё это создает довольно приятное впечатление, что мы не просто носимся из угла в угол по огромному городу, а действительно отвоёвываем территорию, возвращая туда порядок и цивилизацию.
Устанавливать на местах закон тоже стало на порядок приятнее. Студия Massive явно учла массивную критику оригинальной игры и в сиквеле вплотную занялась перестрелками, сделав их гораздо более скоротечными и агрессивными. Во-первых – добавился индикатор брони, который не восстанавливается сам по себе в бою и требует аутентично заменять пластину в жилете. Само здоровье теперь очень хилое и, лишившись защиты, откинуть копыта можно уже от пары очередей. Впрочем, оно всё-таки понемногу восстанавливается и в перестрелке, так что какой-никакой шанс у вас есть.
Оружие тоже ощущается по-другому. Каждый ствол обладает собственным поведением и спрей-паттерном, так что стоит серьезно подумать, меняя оружие даже в одной категории. Пулемет M249 традиционно довольно точен, а вот у M60, если правильно не контролировать отдачу, прицел начнет гулять по всему экрану. Родной «Калашников» не очень подходит для стрельбы через всю карту ввиду сильной вертикальной отдачи, а вот из P416 можно попадать белке в глаз, несколько пожертвовав убойностью. Ко всему приходится привыкать и адаптироваться. Единственное, к чему можно придраться – странным звукам выстрелов. Имея некоторый опыт в стрельбе из ряда представленных в игре стволов, могу сказать, что звучать они должны несколько не так. Впрочем, дело может быть в не самой лучше аудиосистеме.
Рядовые противники, к великому счастью, наконец, перестали быть «губками для пуль» и радостно падают мордой в асфальт от одной-двух метких очередей из автомата. В обмен на здоровье им выдали немножко мозгов, так что сидеть Агенту спокойно за укрытием они больше не дают, стараясь зайти сбоку, забрасывая гранатами и отправляя радиоуправляемые машинки, упакованные взрывчаткой или, будь они прокляты, циркулярными пилами, выгоняя вас в чистое поле под перекрёстный огонь. Так что даже на сюжетной сложности игроку-одиночке вполне могут попортить настроение активным и злым сопротивлением, на взлом которого уйдет пара-тройка попыток. Впрочем, периодически у бандитов включается спонтанное безумие, которое выгоняет их из-за укрытия и заставляет нестись на игрока. «Толстяки» тоже никуда не делись и даже отличаются у каждой из фракций, заставляя применять разную тактику, хотя в корне она не меняется – чтобы нанести хоть какой-то урон, нужно сперва сбить на одной из частей тела броню и высадить рожок уже туда.
В избавлении от толп негодяев агентам помогает и немалый арсенал гаджетов. Всего существует восемь «платформ», куда входят дроны, турели, самонаводящиеся мины, щиты и прочие радости. У каждой – по три-четыре модификации, так что искать собственную идеальную комбинацию можно долго и с удовольствием, подбирая способности под роль в команде или одиночные забеги. Тут вам и восстанавливающие гранаты, снайперские турели с огромным уроном, коррозийные или поджигающие химические гранаты. Глаза разбегаются. К сожалению, разработчики зачем-то убрали возможность использования третьего навыка, оставив только два повешенных на верхние шифты. Была мысль о том, что туда после достижения 30-го уровня поместят то самое «специализированное оружие», но оно разместилось на длинном нажатии кнопки смены ствола, так что чем обоснован отказ от дополнительной способности, совершенно неясно.
Не менее приятно и то, что разработчики с не меньшим тщанием подошли и к дизайну локаций для миссий кампании. Площадки для боев в меру широкие, а коридоры периодически перемежаются просторными аренами, где атака идет со всех сторон. Если проходить The Division 2 в кооперативе, то сюжетный режим очень неплохо отсылает назад, в 2008 и 2010 годы, к отличному шутеру Army of Two и его сиквелу, The 40th Day. Игра радует грамотно расставленными укрытиями и периодически возникающими нестандартными условиями. Такой дизайн локаций вполне подошел бы и хорошему одиночному приключению. Второстепенные миссии, которые выдаются болванчиками в поселениях, немного проще, но тоже способны порадовать грамотно поставленной перестрелкой.
Впрочем, всё описанное выше – лишь прелюдия к главному блюду. Все претензии по поводу эндгейм-контента были учтены и теперь после краткого 40-часового вступления игрокам всё еще есть чем себя развлекать на протяжении десятков часов. После того, как будут зачищены базы трех главных бандитских группировок, а их главари скоропостижно скончаются от переизбытка свинца в организме, в город войдет частная военная компания «Черный бивень», бойцы которой упакованы если не лучше, то точно не хуже агентов Спецотряда. Они быстро отобьют у вас все захваченные ранее аванпосты и опорные пункты, а также займут ключевые локации. Их солдаты активно используют ЭМИ-гранаты, дроны со взрывчаткой и роботов Boston Dynamics для получения преимущества, так что битва с ними – тяжелое испытание, для которого потребуется не только собрать лучшее оружие и броню, но и грамотно пользоваться системой крафта и слияния, которые в основной кампании были не нужны совсем. Так что до ввода полноценных рейдов игрокам точно будет чем заняться в The Division 2. Единственным относительным разочарованием стало специализированное оружие. Гранатомёт, снайперская винтовка и арбалет хоть и наносят колоссальный урон, не чувствуются чем-то однозначно уникальным, да и патронов к ним выдают в час по чайной ложке. По сути, их назначение – дать игроку дополнительную ветку развития, чтоб не скучал после того, как упрется в потолок развития.
***
The Division 2 ловко балансирует на грани между полноценным продолжением и огромным контентным обновлением. С одной стороны, революции не случилось – перед нами доведённая до ума первая часть, из которой выкинули всё, что было плохо, а всё, что хорошо, – умножили на два. С другой – назвать проведенную работу ленивым, безопасным сиквелом, вроде Far Cry 4, язык не поворачивается. Видно, что в проект вложено немало стараний. В The Division 2 одинаково приятно играть как одному, так и в компании друзей, штурмуя сюжетные миссии на всё более высоких сложностях. А чтобы не скучать, можно отправиться в одну из трех Темных зон пострелять по другим игрокам или поучаствовать в PvP-матчах четыре на четыре. Шедевром The Division 2 точно не стала, однако это крепкая ремесленная работа, способная развлекать на протяжении сотен часов.