Обзор: Dragon Quest XI: Echoes of the Elusive Age
Платформы | PS4, Switch, 3DS |
Разработчик | Square Enix |
Дата выхода | 4 сентября 2018 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на стандартной PS4
Сказать, что серия Dragon Quest в нашем регионе не очень популярна – не сказать практически ничего. Отечественному игроку куда как более известна ее товарка от все той же Square Enix – Final Fantasy. Тем не менее, пропустить мимо себя новую часть именитой серии не должен ни один уважающий себя поклонник японских ролевых игр, ведь проект получился пусть и не идеальным, но определенно заслуживающим место в пантеоне лучших представителей жанра.
Начинается новое приключение, в общем-то, довольно стандартным для серии образом. Главный герой – избранный Воин Света, которому судьбой предназначено победить очередную инкарнацию древнего зла, проходит обряд совершеннолетия, внезапно узнает о своем долге и отправляется в долгое путешествие, по пути собирая шайку-лейку, которая и поможет ему в благородном начинании. Дела, впрочем, у паренька не заладились с самого начала, ведь прибывшему по совету матери ко двору местного короля протагониста тут же объявляют Порождением зла и бросают за решетку, дабы не портил вид и не навлекал на добрых граждан беды, которая обязательно приходит вслед за каждым, кто объявляет себя Воином Света.
Впрочем, не стоит обманываться карамельным внешним видом игры и наигранной наивностью повествования. Dragon Quest XI предпочитает концентрироваться не на путешествии из точки А в точку Б – героической саге о победе над вселенским злом, – а на своих героях. Здесь у каждого более-менее значимого персонажа есть своя история. Иногда она веселая, иногда печальная, но нет такой, которая оставила бы вас равнодушным. Чего только стоит история несчастной любви русалки Мишель и простого рыбака Кайноя, протянувшаяся в игровом эквиваленте через полвека.
Компаньоны, которых Герой встречает по ходу своего путешествия по миру Эрдреи, тоже не одномерные болванчики, единственная цель в жизни которых – прислуживать великому Спасителю. У всех них есть свои причины отправиться в приключение вместе с главным героем и к окончанию 40-часового вступления, когда судьба разлучит веселую банду, вы будете искренне переживать за их судьбы, а точнее за невозможность узнать, что же именно с ними случилось и в каком уголке игрового мира их предстоит искать. При этом нельзя не отметить, что Dragon Quest XI на протяжении практически всего повествования сохраняет плавный темп, удачно разбавляя сюжетную канву второстепенными квестами с исследованием мира и мягко возвращая игрока в колею ровно в тот момент, когда он уже вот-вот готов заскучать, подсовывая новые сюжетные откровения.
Единственным выпадающим из этой картины элементом, к сожалению, остается Герой, который в лучших традициях Dragon Quest остался немым. С одной стороны, это устоявшаяся традиция, призванная крепче связать игрока и его аватара, однако в предыдущих частях герои по большей части были безымянными амнезийниками без прошлого. Здесь же у протагониста, хоть его имя и выбирается игроком, есть вполне понятный бэкграунд, притом весьма непростой и не сказать, что сильно радужный. По ходу действа не раз и не два мы натолкнемся на сильные, эмоциональные сцены, напрямую затрагивающие тяжелое прошлое Героя, во время которых он… глубоко вздыхает и кивает головой, не раскрывая рта. И если уже Square Enix твердо взяла курс на осовременивание старого сериала, то вполне могла бы и подарить наконец протагонисту голос.
Радует и то, что играть в Dragon Quest XI не менее приятно, чем следить за его сюжетными перипетиями. Как уже было сказано, издатель решил омолодить один из самых консервативных ролевых сериалов, но делать это начал крошечными шажочками, чтобы и старожилы не испугались внезапных перемен, и новички от ужаса икать не начинали. Одно из основных нововведений, появившихся, правда, в IX части на 3DS – отказ от случайных битв. Теперь все монстры свободно бродят по глобальной карте, и вы вольны сами решать, стоит ли бой с ними времени и ресурсов.
Сами сражения тоже немного преобразились. Теперь, по примеру последних игр серии Persona, командование сопартийцами можно переложить на плечи искусственного интеллекта, серьезно ускорив таким образом процесс избиения несогласных. Со своей задачей кремниевые напарники справляются весьма неплохо, вполне отдавая себе отчет, когда нужно атаковать, а когда – лечить или использовать защитные заклиная. Хотя до напарников из серии от Atlus им придется еще немного подрасти, ведь обнаружив слабое место противника, они не запоминают его, не пытаясь в следующих сражениях сразу использовать подходящие заклинания или навыки. Маги же почему-то имеют склонность бомбить одинокого врага чарами, рассчитанными на толпы супостатов, хотя точечное нанесет столько же урона, а очков маны стоит в два раза меньше. Из каких соображений они исходят – загадка.
Неплохим подспорьем в битвах служит и система, усиливающая персонажей в бою. У каждого героя есть шанс внезапно пробудить в себе внутренние силы, выплеснув их наружу в виде синего свечения. Такой персонаж получает на время не только бонусы к характеристикам, но и возможность вместе с себе подобными провести особую атаку, которая нанесет огромное количество урона, или наложить заклинание поддержки, восстанавливающее здоровье и ману сразу всей партии. Это добавляет сражениям дополнительный тактический элемент, ведь необходимо постоянно решать, подождать ли активации усиления у определенных героев, чтобы совершить особо сильную атаку, рискнув не успеть до отмены эффекта у остальных персонажей в партии, или попытаться обойтись тем, что есть, воспользовавшись временным приростом к мощи бойцов.
Заслуживает внимание и то, каким образом ваши подопечные разучивают новые убийственные заклинания и комбинации. Ряд заклинаний и способностей герои получают вместе с ростом уровней, однако большую часть придется открывать на доске, похожей на ту, которая была в Final Fantasy X. С каждым повышением бойцы получают определенное количество очков, которые можно потратить на открытие новых панелек с приемами. И хотя система тут не такая безжалостная, как в упомянутой Final Fantasy X, где запороть билд было проще простого (да и всегда можно за небольшую плату перераспределить потраченное), баллов для новых способностей выдают не очень много, поэтому чтобы эффективно побеждать монстров, придется сразу определиться, какие навыки вы хотите для того или иного героя, и планомерно качаться в нужную сторону. Всё и сразу получить не выйдет.
С технической точки зрения Dragon Quest XI вопросов точно никаких не вызывает. Разработчики не стали гоняться за последними технологиями и фотореалистичностью, а просто решили развивать то, что у них уже и так хорошо получается. В итоге если кое-где и можно заметить некоторую простоватость отделки подземелий, то об этом быстро забываешь на фоне отличного художественного оформления всего остального. Особенно хорошо удались модели персонажей, к которым явно отнеслись с любовью, проработав все детали на многочисленных доступных костюмах.
Пожалуй, единственным серьезным недостатком Echoes of the Elusive Age можно назвать только то, как здесь организована работа с инвентарем. Каждый персонаж имеет отдельную сумку, куда складывается все найденное в путешествиях. Только после того, как все герои заполнят свои поясные мешки, предметы начинают отправляться в общий багаж, откуда, правда, вещи нельзя использовать во время боя. Как только возникает необходимость как-то упорядочить весь накопившийся хлам, выясняется, что передавать предметы из сумки персонажа в общий мешок можно только по одному, что делает организацию инвентарей одновременно для восьми подопечных сущим адом. То же и с торговлей. Нельзя купить сразу два одинаковых меча – нужно обязательно приобретать их по одному. Хотя покупать лечебные и крафтовые предметы можно кучей, как и продавать одинаковую экипировку.
***
Dragon Quest XI: Echoes of the Elusive Age, как уже было сказано, – выдающийся представитель своего жанра. Несмотря на то, что из нее со страшной силой сочится дух игр 1990-х годов, благодаря небольшим, но грамотным нововведениям она совершенно не ощущается устаревшей. В ней приятно исследовать мир, понемногу открывая всё новые зоны, залезая в неизведанные подземелья и разгадывая загадки, особенно учитывая, что заклинание быстрого перемещения и личный корабль становятся доступными на ранних этапах. От местной системы крафта получаешь искреннее удовольствие, ведь использование мини-кузни не требует огромного количества ресурсов и само по себе – забавная мини-игра, награждающая за правильно выполненные действия лучшими версиями предметов и громкими фанфарами. Бои не утомляют, а система развития заставляет всерьез думать над распределением доступных очков. В общем, пора снова надеть мантию, взять в руки Меч Света и спасти еще одно сказочное королевство. Пара сотен часов в другом мире – чем не отпуск?
2forlex:
Come on, dragon quest то на Западе выходит не сразу и все равно праздник, а ты недоволен отсутсвием локализации.
2Xansaibot:
Хочу чтобы все игры выходили с поддержкой русского языка. И еще выбор между голосовым переводом и субтитрами был. Ну не знаю я так хорошо английский язык, нет желания во время игры перевод искать.
2forlex:
Бро, тебе твое увлечение подсказывает вектор развития, а ты эти знаки игноришь) В свое время меня игры на PSOne в целом и FFVII в частности подтолкнули к изучению языка, выпросил у родителей занятия с репетитором. Мне тогда 13 лет было, если не ошибаюсь. Довольно накладное было дело для нашей семьи в конце 90-х, но два года я все же позанимался. А потом вышел первый альбом Эминема и я инглишом увлекся окончательно. С тех пор могу читать, играть, смотреть кино, слушать музыку и т. д. без проблем вообще. Только в разговорном плане опыта не хватает. Никогда не поздно учиться новому.
2Tony Scott:
К сожалению мне уже далеко за 13) Если я сейчас выделю время на изучение английского языка, то не будет времени на игры)