Обзор: Subnautica
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Unknown Worlds Entertainment |
Дата выхода | 23 января (PC), 4 декабря 2018 года (PS4, Xbox One) |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
За последние пять лет вышло так много игр про выживание в открытом мире, что на фоне всяких The Forest, The Long Dark, RUST, DayZ и Ark: Survival Evolved стало очень трудно выделиться. К счастью, парни из Unknown Worlds Entertainment нашли решение этой проблемы и перенесли действия своей новой игры Subnautica на далекую планету, покрытую исключительно водой.
На Акве нет суши, поэтому игрок должен исследовать дно океана и делить его с морскими чудищами, которые в большинстве случаев бывают очень неприветливыми. Как вы тут оказались? Все очень просто: космический корабль «Аврора», на котором вы куда-то двигались, в самом начале потерпел крушение и все, что от него осталось, – это огромная груда железа и спасительная капсула, на которой высадился игрок недалеко от обломков.
Если смотреть на Subnautica сверху, то может показаться, что везде лишь одна пустота и морская гладь, но стоит нырнуть под воду, как вас ждет удивительно красивый мир новых открытий и познаний. Поначалу вы будете плавать исключительно в пределах спасительной капсулы, ведь она является вашей единственной базой, но со временем вы откроете для себя совершенно новые глубины, скрывающие интригующие секреты и возможность строить там целые базы.
В своей же капсуле вы можете создавать предметы разной сложности и оперировать хранилищем. Поскольку инвентарь у протагониста ограничен, а предметов хочется таскать очень много, приходится выбирать, на чём сосредоточиться: добыче ресурсов, еде, воде или гаджетах. Если оперировать всем в меру, то никаких проблем не возникнет, но стоит лишь на секунду включить жадность, как ваш инвентарь окажется завален всевозможным подводным хламом.
В отличие от других игр подобного жанра, Subnautica – очень понятная выживалка. Благодаря своей интуитивности и понятному интерфейсу она умудряется предложить что-то новое с каждым новым погружением. К примеру, через пару десятков минут блуждания вы додумаетесь создать баллон с кислородом большей емкости, чтобы можно было проводить больше времени под водой. Потом вы сделаете сканер, ласты, и так ваш персонаж обрастет рядом интересных приспособлений, которые позволят ему проникнуть на разрушенный корабль и узнать неожиданные подробности истории, которые поданы очень грамотно.
И если вы думаете, что океан не может предложить ничего интересного – вы очень ошибаетесь. Подводный мир Subnautica запросто может стать самым красивым из того, что вы только видели. Он состоит из пещер, кораллов, водорослей и рыб, и чем глубже вы в него погружаетесь, тем опасней и разнообразнее он становится. В определенный момент играть становится страшно, особенно когда наступает ночь и ваш путь освещает луч единственного фонаря, а на встречу мчит неизвестный житель глубин.
Хорошо хоть, смерть в игре не означает поражение. Она переносит вас обратно на спасательную капсулу и оставляет без случайного количества вещей из инвентаря. С одной стороны – ничего страшного, поэтому смертью вполне можно пользоваться, если вам нужно вернуться на базу, а путь предстоит не близкий.
Единственное, что может испортить впечатления – это техническая составляющая. Несмотря на два года, которые Subnautica провела в раннем доступе, а потом еще два, которые прошли с момента релиза на РС, игра умудряется выдавать не всегда стабильную картинку, особенно, когда вы выныриваете из воды. Тогда частота кадров равна практически нулю. Да и по мелочи FPS может местами проседать. Но больше всего напрягают прорисовывающиеся на глазах текстуры, которые неожиданным образом возникают вдали. Ну и в районе «Авроры» герой так и норовит застрять в обломках.
***
Во всем остальном Subnautica – это, наверное, лучший выживастик на рынке. Таковым его делает понятность, доступность, а также чувства открытия. Получая что-то новое, каждый раз хочется двигаться дальше, покорять для себя новые глубины океана и стремиться к тому, чтобы покинуть это прекрасное место, ведь в этом и состоит финальная задача игрока. Только чтобы ее достичь, придется потратить не один десяток часов.
После обзора на KCD которому влепили 9/10 вроде, хотя игра на 2/10 максимум, как-то страшно ваши обзоры читать.
2L1582N0:
Да ладно, KCD на любителя, но своего балла вполне заслуживает. В обзоре же объяснили, почему так
Ruysaki:
но своего балла вполне заслуживает
Этот забагованый высер больше 300 рублей не стоит.
2Shmekalo_Pekalo:
На самом деле, там и одному интересно все исследовать. Погружение в атмосферу непередаваемое просто. А если кто-то рядом плавал бы, было бы не так страшно