God of War осталась без дополнений из-за их амбициозности
Несмотря на ее масштаб, по мнению многих, God of War не хватило одного или нескольких дополнений. Аддоны для игры так и не вышли, и теперь режиссер проекта Кори Барлог (Cory Barlog) объяснил, почему так произошло.
По словам разработчика, у него была «очень интересная идея для DLC», которая оказалась «чересчур амбициозной» для дополнительной главы истории – пришлось бы делать из этого отдельную игру.
Впрочем, Барлог доволен цельностью God of War, не считая того факта, что фоторежим и «Новую игру +» пришлось отложить – обе фичи стали доступны уже после релиза проекта.
God of War вышла 20 апреля прошлого года эксклюзивно на PS4. Новая глава в истории Кратоса отхватила многочисленные награды, в том числе и «игру года» на The Game Awards 2018.
2tantal:
т.е плавать на озере с просадками (которы бывают ну очень редко и это даже фризы а не просадки это критично?)) если бы при битве скажем с валькириями они были, где одно торможение и ты труп (на сложности дай мне бога) тогда. да, а с ними ниразу не было такого.
2Disney:
Та постоянно они практически с середины игры на этом озере. Ну либо когда нереальные набеги врагов, в количественном плане. Но такие набеги были раз максимум два. А с валькириями то всё отлично. Ну и в остальном тоже.
И кстати фризы это и есть просадка фпс.
2tantal:
Нет, просадка это когда у тебя на какоето время идет нехватка кадров (все плавно но медленно) , а фриз это когда на секунду изображение замирает.. Вот фризы это жопа, а просадки с ними можно жить. Хз вообшем я пройдя второй раз игру остался доволен как у меня все работает, по сравнению с первым разом на медленном телеке.
2Disney:
Плавно но медленно - допустим ровные 15 фпс. И главное здесь ровные. То есть график ровный, ничего не проседает. А фриз - заморозка, как раз когда график фпс шёл ровно, а потом вдруг просел.