Обзор: Hitman 2
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | IO Interactive |
Дата выхода | 13 ноября 2018 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Современным убийцам не обязательно носить капюшон, чтобы быть мастерами своего дела. Все, что им для этого нужно – это строгий костюм, отсутствие эмоций, бритая голова и больное чувство юмора, сопровождающее каждое действие наемного убийцы. Вот уже 18 лет как под все эти критерии попадает один человек – Агент 47, который с каждой новой частью становится всё изобретательнее в своих убийствах.
13 ноября в продажу поступила Hitman 2 – седьмая по счету часть про наемного убийцу, который путешествует по самым экзотическим локациям и устраняет цели по просьбе Международного контрактного агентства. А еще эта игра является прямым сиквелом Hitmаn 2016 года, продолжая его сюжет и вселенную.
Историю трудно назвать важной частью игры, но, несмотря на это, ей всё равно отводится кое-какое внимание. Между миссиями пользователю объясняют, почему нужно устранить именно эти цели, а также что именно сейчас происходит на теневой сцене. А там МКА сменила своего заказчика и теперь выступает на стороне тех, кого пыталась устранить в первом сезоне. Это делается для того, чтобы Агент 47 узнал правду о своем таинственном детстве.
Стоит отметить, что ролики в Hitman 2 хоть и выглядят стильно, но на деле представляют собой статичные CG-изображения, сопровождающиеся озвучкой. В прошлой Hitmаn кат-сцены были реализованы куда круче, но можно сказать, что этот бюджет разработчики пустили на более детальное создание уровней, а они в Hitman 2 выполнены действительно на высоте.
Локации – это как раз то, ради чего стоит попробовать новую часть. Они огромны, разнообразны, детализированы и продуманы до мелочей. Всего их шесть штук: небольшой Хокс-Бей в Новой Зеландии, технологичный Майами, тропическая Санта-Фортуна, трущобные Мумбаи, провинциальный Уиттлтон-Крик в США, а также таинственный остров Сгайль посреди Атлантического океана.
Каждая локация представляет собой целый мир со своим собственным стилем и послевкусием. Где-то нужно скрываться в толпе посреди гоночного трека, наслаждаясь достижениями человечества, а где-то наоборот, прятаться в кустах, поджидая ничего не подозревающего наркобарона.
Уровни в Hitman 2 настолько комплексные, что основное, чем вы будете заниматься во время или после прохождения, – это их заучиванием. На каждом повороте есть масса нюансов, запретные зоны, тайники с ядом, форма для персонала, охранники, и это всё вам нужно обнаружить, а потом еще и запомнить для себя, чтобы не облажаться при планировании убийства.
Для облегчения этой задачи IO Interactive добавили в игру сюжетные задания. Их можно просмотреть прямо во время игры, потом выбрать, прийти в указанную точку и получить инструкции от куратора Дианы Бернвуд. Обычно это немного облегчает процесс, но игроку всё равно нужно включать смекалку и додумывать, как бы точнее реализовать убийство.
Можно даже сказать, что Hitman 2 – это, своего рода, площадка. Вас помещают в условия, где вы должны проявить свою креативность и награждают за это уровнем мастерства, который открывает массу новых предметов, тайников и стартовых точек. Вам показывают список достижений, а вот как их выполнить, не объясняют, поэтому и приходится до дыр затирать каждую локацию в поиске подсказок.
Конечно, это не самый интересный процесс, и подходит он далеко не каждому. Всё-таки стелс-экшены мало того, что довольно сложный жанр, так мир Hitman 2 живет по своим собственным законам и изощренной логике, которую еще и нужно понять. Будучи лысым скуластым убийцей, Агент 47 может прикинуться практически каждым, пробраться куда угодно и, не выдавая себя, тихонько устранить цель. В одной из миссий можно даже стать известным татуировщиком, а когда цель выразит свое сомнение, ему тут же подыграют, что «по телевизору все выглядят иначе».
И в этом состоит вся магия игры. Hitman 2 превращает такую банальную вещь, как убийство, в настоящее произведение искусства, где иногда нужно подождать, а иногда наоборот, поторопиться, чтобы цель пришла в спланированное вами место именно тогда, когда вы того захотите. Некоторые вещи, конечно, заскриптованы, но они же помогают миру чувствоваться более живым. Везде слышатся какие-то разговоры, NPC живут своей жизнью, а если кто-то что-то заметит, вам тут же покажут это на экране благодаря функции «картинка в картинке». Она присутствовала в прошлых частях, но почему-то была убрана из первого сезона.
***
Самое главное, что вам нужно знать о Hitman 2 – эта игра не для всех. Она слишком медитативна и практически не прощает ошибок. К тому же, здесь ужасно долгие загрузки, что мешает активно сохраняться и загружать прошлые попытки, но на эту жертву наверняка пришлось пойти разработчикам, чтобы выжать достаточно неплохую картинку и создать настолько живые миры. IO Interactive, которая с недавних пор владеет всеми правами на игру, планирует поддерживать Hitman 2 на протяжении очень долгого времени, предлагая различные неуловимые цели, мультиплеерный режим «Призрак», снайперские соревнования и новый контент. Пока что точно неясно, по какой именно схеме он будет распространяться, но на данный момент Hitman 2 – это полностью завершенная игра со всеми уровнями в одном флаконе. А если у вас есть первый сезон, то вы можете играть в его доработанную версию прямо из меню сиквела.
https://got.vg/topic/36283/21/#comment1964840
Первая неуловимая цель-"Бессмертный"(Шон Бин) устранена!!!