Обзор: Hollow Knight: Voidheart Edition
Платформы | PC, PS4, Xbox One, Switch |
Разработчик | Team Cherry |
Дата выхода | 25 сентября 2018 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Когда душа устает от крупных релизов и высокобюджетных блокбастеров, хочется чего-то маленького и душевного, что может быть только вашим, но чем также можно поделиться с друзьями и приумножить радость от столь неожиданного открытия. В последние годы такой отдушиной стали инди-игры, которые несмотря на небольшое финансирование (чаще всего от пользователей), умудряются зацепить гораздо сильнее, чем любой ААА-экшен.
Обычно такие игры берут своей атмосферой, музыкой, щепетильным подходом и, как бы странно это ни звучало, душой. Начиная их проходить, ты расслабляешься, забываешь обо всем остальном, и в идеале находишься в состоянии эйфории до самого конца. К сожалению, подобных игр слишком мало и их можно найти, лишь перекопав огромную кучу независимых проектов, которым зачастую чего-то не хватает.
На первый взгляд может показаться, что Hollow Knight является как раз той игрой, которая может завлечь вас на десятки часов. Красивая, атмосферная, приятная, милая – ее визуальный ряд можно нахваливать бесконечно, но когда дело доходит до геймплея, всё становится не так радужно.
Hollow Knight – это метроидвания, одного из древнейших и популярнейших жанров в игровой индустрии. Метроидваний за последние годы было настолько много, что выделиться на их фоне стало практически невозможно. Каждая игра использует одну и ту же формулу, приемы и аналогичные способности. Единственным исключением является Dead Cells, но там жанр разбавили roguelike-элементами.
Так вот, Hollow Knight не является исключением из правил. Игра рассказывает историю крохи Рыцаря, который прибыл в забытое королевство Халлоунест, чтобы раз и навсегда покончить с зародившейся там чумой. Но прежде, чем это сделать, малютке предстоит пройти огромное количество локаций, сразить могущественных боссов и обрести новые способности.
Завязка, как и весь сюжет, подаются в духе Dark Souls. Узнать о них можно из диалогов и описания предметов, что скрывает их от простого понимания и оставляет место для фантазии. Поэтому внимание игрока фокусируется на геймплее, который вначале может показаться многообещающим, но из-за некоторых элементов к нему совсем пропадает интерес.
Малютка Рыцарь умеет прыгать и наносить удары с помощью своего гвоздя, который тут является аналогом меча. Эти навыки протагонист использует, чтобы перемещаться по миру, который состоит из отдельных блоков, а также убивать врагов. Каждый удар по противнику накапливает ему заряд души, который позволяет лечиться и использовать различные магические умения, открывающиеся со временем.
В принципе, это все, что можно сказать об игровом процессе Hollow Knight. Имея на старте подобный арсенал, игрок должен передвигаться по запутанным лабиринтам игрового мира и, полагаясь на собственные наблюдения, память и удачу, искать проход к боссу, а там – и в следующую локацию. Только проблема в том, что вы никогда не знаете, куда вам нужно идти. Некоторые комнаты приходится посещать по несколько раз, чтобы проверить все выходы. И каждый раз вам нужно убивать одних и тех же врагов, пользующихся одними и теми же приемами.
Более того, вы можете даже не знать, как выглядит локация со стороны, потому как карту сперва нужно купить, а для этого необходимо найти картографа. А чтобы записывать посещенные места, в городе нужно купить перо. А чтобы знать, где вы находитесь на карте – нужно поставить соответствующий амулет, занимающий одну из ячеек. Все эти костыли очень мешают получать удовольствие от прохождения игры.
Добавьте к этому еще и тот факт, что главный герой перемещается очень медленно и прыгает с небольшой задержкой, и вы получите неспешную прогулку по огромному миру, где вы приходите в локацию и не можете ее пройти потому, что у вас нет соответствующего навыка. Поэтому приходится идти обратно, посещать каждый блок, искать босса, пытаться его убить и, если вы умираете, зачищать весь путь еще раз.
Дело в том, что Hollow Knight сохраняется не в начале каждого блока, как делают это многие коллеги по жанру, а на определенных скамейках, которые расставлены по всему миру. Так что когда вас убивают, вам нужно двигаться от последней посещенной скамейки. К тому же при смерти вы теряете всю накопленную валюту, которая тут называется гео, а при посещении места смерти должны еще победить свою тень, которая сопротивляется возвращению.
***
Готовы ли вы мириться со всеми этими геймплейными костылями чтобы узнать историю, которую в итоге можете понять – решать вам. Но суммарно за свои деньги Hollow Knight похвастаться таким количеством контента, которое мало какая игра за подобную цену может предложить. Тут есть огромный мир, очаровательная музыка, невероятно приятный визуальный стиль и вселенная, полная миленьких жучков. На PlayStation 4 по стандарту продается издание «Сердце пустоты», включающее в себя четыре дополнения, а это еще больше контента, больше амулетов со способностями и больше боссов. Если вы готовы терпеть постоянное посещение одних и тех же локаций, то за такую цену – это очень выгодное предложение.
Где ж вы были раньше? С обзором полностью согласен. Вторичный банальный геймплей и постоянный бег по одним и тем же локациям после каждой смерти по 5 минут раздражали неимоверно. В итоге бросил игру ближе к концу и возвращаться больше не тянет. На волне хайпа я ожидал проект в разы интересней.