Обзор: Yakuza Kiwami 2
Платформы | PS4 |
Разработчик | Ryu ga Gotoku Studio |
Дата выхода | 28 августа 2018 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на стандартной PS4
В среде фанатов криминального экшен-сериала от Sega Yakuza 2 считается одной из вершин франчайза как в повествовательном, так и геймплейном плане. С выхода игры прошло без малого 12 лет, и вот на полки магазинов лег ремейк – Yakuza Kiwami 2. Давайте разбираться, что с ним не так.
Визуальные улучшения бросаются в глаза сразу: Yakuza Kiwami 2 базируется на том же движке, что и недавняя Yakuza 6 – Dragon Engine, а потому обладает тем же набором графических преимуществ: бесшовный мир (без загрузок при переходах из магазина на улицу и обратно), потрясающие по красоте и проработке лиц заставочные ролики, физическая модель «поведения» окружения и так далее.
► То ли Кирю вообще не стареет, то ли во второй части используется та же моделька персонажа, что и в шестой.
Впрочем, по-настоящему выдающая графика ждет вас исключительно в катсценах – они неплохо срежиссированы (за исключением пары эпизодов, когда в кадр попадает откровенно дурацкая анимация персонажей) и порой щеголяют картинкой голливудского уровня, практически неотличимой от реальности.
Доступных для исследования в Yakuza Kiwami 2 локаций две – это уже знакомые фанатам по Yakuza 0 районы Камуро-тё и Сотэнбори. Оба выглядят великолепно, особенно по ночам в свете неоновых огней, однако в некоторых местах при переносе игры на новый движок разработчики откровенно схалтурили.
Взять хотя бы проход в подземное казино на стройке. В PS2-версии на его месте стояла стена, которую не было видно, во-первых, из-за принудительного ракурса камеры, а, во-вторых, так как при приближении к ней экран темнел и игрока переносили в новую локацию. А что мы видим в Yakuza Kiwami 2? Ту же самую кирпичную перегородку, только в высоком разрешении. Стыд да и только.
► Креативный премьерный трейлер Yakuza Kiwami 2.
Третий, относительно небольшой по размерам городок Синсэйтё (Синсэкай в реальном мире) из Yakuza 2 по пути на PS4 и вовсе загадочным образом исчез. Вместе с ним также пропала вступительная заставка, вереница квестов про клуб «Адам» и львиная доля оригинального саундтрека (музыкальных треков в ремейке хватает). Впрочем, лучше расскажем, что в Yakuza Kiwami 2 нового.
От Yakuza 6 ремейку достался не только движок, но и ролевая с боевой системы, поэтому всё, что о них было сказано в обзоре «шестерки», актуально и здесь. Улучшения коснулись разве что сражений – добавили возможность экипировать оружие (мечи, трубы, пистолеты), которая была раньше, но пропала из шестой части, и разнообразили арсенал контекстных добиваний.
Нашли себе место в Yakuza Kiwami 2 и две глобальные мини-игры из прошлых частей – менеджер управления кабаре из Yakuza 0 и стратегия Clan Creator из Yakuza 6. Последняя претерпела значительные изменения по сравнению с изначальной версией (геймплейная основа осталась без изменений) и теперь играется чуть более бодро, но ни на какие лавры всё равно не претендует.
►Сюжет саги Мадзимы до боли предсказуем, но (практически) все ее грехи искупает связь с Yakuza 0.
Обе мини-игры были вплетены авторами в основной сюжет, чего не скажешь об истории любимца фанатов Горо Мадзимы. Его «сага» запускается из главного меню и предшествует изображаемым в игре событиям. С точки зрения геймплея – это худшее, что есть в Yakuza Kiwami 2: здесь нет ни прокачки, ни экипировки, ни побочных миссий, зато присутствует скудный набор боевых приемов и принудительные стычки с уличными гопниками.
Более того, ничего существенного самостоятельная линия Мадзимы в сюжет не вносит, а, если бы не трогательная перекличка с Zero, то ее вообще можно было бы считать однозначно проходным материалом. По сути это полуторачасовой кусок истории, которому разработчики не нашли применение в основной игре, но пожалели выбрасывать.
Что касается центрального сюжета, то он, как и подобает играм серии, закручен по максимуму и, в отличие от всего остального в Yakuza Kiwami 2, по сравнению с оригиналом изменений практически не претерпел: большинство сцен были воссозданы вплоть до ракурсов камер. Не обошлось без некоторых сценарных глупостей, но вереница сюжетных поворотов и интриг заставляют следить за событиями на экране с неподдельным интересом до самого конца.
Отдельно хочется выделить сцены с участием уже упомянутого Горо Мадзимы и главного антагониста (это даже не спойлер) – Рюдзи Годы. Оба – по-своему притягательные персонажи, которые своей харизмой затмевают остальных. Первый – юмором и эксцентричностью, второй – буквально источаемой угрозой в голосе и манере поведения. Именно на этих двух героев приходятся лучшие моменты во всей игре.
► Шла десятая минута не самого интересного заставочного ролика...
Тем не менее, местами темп игры заметно страдает. Бэктрекингом это не назовешь, ведь события Yakuza Kiwami 2 разворачиваются в сравнительно небольшом по размерам, но всё же открытом мире, однако порой создается впечатление, что герой только и делает, что бегает из одного конца города в другой или занимается проблемами не слишком интересных или важных персонажей. Впрочем, подобные сегменты присутствовали и в оригинале.
В отрыве от основного сюжета тоже есть чем заняться: прорва мини-игр (включая экспериментальный симулятор пользователя писуара) и семь с половиной десятков побочных историй смогут занять вас на долгие часы. И хотя большинство сайдквестов сводятся к простым, монотонным действиям (принеси или побей), их сюжет порой может изрядно повеселить.
В остальном Yakuza Kiwami 2 – всё та же «Якудза» середины двухтысячных с ее статичными и не озвученными в отрыве от заставок диалогами (особенно глупо в одном из квестов выглядит немая песня), топорной лицевой анимацией и управлением, а также невидимыми (а иногда и видимыми) стенами на каждом углу. Зато к производительности вопросов нет.
***
Yakuza Kiwami 2 – далеко не лучшая часть серии и не лучший ремейк в исполнении Sega. Он не двигает франчайз вперед и не предлагает новый опыт, но это от него и не требовалось. Разработчики пренебрегли некоторыми не самыми важными элементами оригинала, зато сохранили и преумножили ее лучшие аспекты с помощью современных технологий, умудрившись при этом немного схалтурить.