Detroit: Become Human не потянула фото-режим
Незадолго после выхода Detroit: Become Human студия Quantic Dream отчиталась о начале работ над добавлением фото-режима, который бы позволил игрокам оценить каждую сценку с новой перспективы.
Уже тогда разработчики говорили о возникших проблемах, ссылаясь на 19 тысяч сцен с собственным освещением, но как выяснилось, трудность была в другом. Спустя два с половиной месяца с момента того заявления у Дэвида Кейджа в твиттере спросили, что же там с фото-режимом, на что глава студии ответил:
«Мы попытались реализовать фото-режим, но игра использует всю память, поэтому добавить что-то новое очень трудно. Мы и так выжали из консоли все, что могли, чтобы игра смотрелась как можно красивее и загружалась как можно быстрее, и это ни для чего не оставило места», – написал Кейдж.
А вы бы хотели поделать свои собственные скриншоты в Detroit: Become Human?
Девид Кейдж умеет погрузить игрока в трагедию судеб персонажей в игре! НО.....НО! Из-за не детализированных тарелок кружек, вилок .и.т.п. и.т.д., портит всё впечатление о прекрасной игре!! Смотришь на уровень графики God of War, Resident Evil 2 Remake, Metro Exsodus, и просто диву даёшься как все поразительно, просто, выглядит!!
Один словом даже на ПК, и на консолях тем более, разработчики должны ОПТИМИЗИРОВАТЬ, ОПТИМИЗИРОВАТЬ, и ещё раз ОПТИМИЗИРОВАТЬ игры!!!
Arseni:
Resident Evil 2 Remake, Metro Exsodus, и просто диву даёшься как все поразительно, просто, выглядит!!
Ща бы поражаться от игры которые еще не вышли.
L1582N0:
а бы поражаться от игры которые еще не вышли.
Уже понятно, что графика будет такая же как и на презентациях. Особенно когда есть tensor(Real Time Raytrace Global Illumination) блок в сериях GPU GeForce RTX 2070 и 2080.
Arseni:
Уже понятно, что графика будет такая же как и на презентациях.
Хз, я уже ничему не верю.
L1582N0:
Хз, я уже ничему не верю.
D теперешние технологии, надо верить. Но разрабы лентяи.
2L1582N0:
Например любителям фотографии, таким как я
Я нащелкал там в хорайзоне обоев: