Сцена с гигантским аллигатором стала одной из самых сложных для разработчиков Resident Evil 2
Издание Daily Star на E3 2018 пообщалось с продюсерами Resident Evil 2, Цуёси Кандой и Ёсиакэ Хиробаяси. Они рассказали о самых больших проблемах, которые возникли при разработке ремейка RE2.
«20 лет назад графика была не такой фотореалистичной и это позволяло нам... упускать из виду многие вещи. Сейчас так уже не получится. Вы должны делать существ более реалистичными, чтобы они не выбивались из общего графического ряда. Поэтому сделать гигантского аллигатора – та ещё задачка. Понимаете, мы используем технологию сканирования лиц, захват движений, стараемся сделать реалистичное окружение. А тут гигантский аллигатор», – смеется Канда.
«Очень сложно ничего не менять в игре. Можно сказать, что мы соревнуемся с воспоминаниями игроков, а это действительно сложно. Попытка сделать сцену, где человек с ножом сражается с гигантским аллигатором, убедительной, как минимум странная. Люди не помнят, что этот момент был довольно абсурдным, потому что это было давно. У людей в головах есть своя идеальная версия игры. Всё, что мы можем сделать – по-максимуму воссоздать те эмоции, которые игроки получили в первый раз», –дополняет Хиробаяси коллегу.
А вам запомнилась битва с аллигатором в Resident Evil 2?
Абсурдно ещё и то, что некоторые "знатоки - фанаты" всего оригинального, принимают вынужденные ухищрения графики и игрового процесса того времени, за непоколебимую классику и атмосферность.