Из God of War пришлось вырезать почти два часа сюжетного контента
Если вы до сих пор не прошли God of War, то дальше этот материал не читайте, если хотите избежать спойлеров к истории новой игры от Santa Monica Studios.
По словам режиссера проекта Кори Барлога (Cory Barlog), из God of War пришлось вырезать 110 минут крайне сюжетного контента.
Когда Атрей узнает, кем на самом деле является Кратос, то начинает вести себя высокомерно. Изначально у разработчиков в планах было прописать эволюцию мальчика куда более детально, чем вышло на деле: «Это была в итоге вырезанная секция продолжительностью примерно в 110 минут, когда Атрей всё больше и больше входил в, как мы называли, "режим мудака"».
Из-за нехватки времени авторам пришлось заметно ускорить превращение Атрея в того самого «мудака», из-за чего, признает сам Барлог, вся эта сюжетная ветка обрывается довольно неожиданно и резко.
God of War вышла 20 апреля исключительно на PS4. Игра стала одним из самых успешных эксклюзивов семейства PlayStation всех времен: за первый месяц было продано более пяти миллионов копий проекта.
Согласен. Я вот не особо врубился почему он мудаком стал. Не оч логично как по мне было.
Но игра шедевральна. И отлично продалась. И разрабы обещали кучу сиквелов. Жду безумно.
Не смотря на все плюсы игры, сюжетная часть разочаровала подобными обрывами. Финал вообще неожиданно наступил, не хватило эпичности происходящего. В остальном круто сделано.