Мир Control будет выполнен в стиле Метроидвании
Control смело можно считать одним из немногих сюрпризов пресс-конференции Sony. Вряд ли кто ожидал, что Remedy Entertainment представит свой новый проект именно там, но игра определенно привлекла внимание почитателей творчества финских разработчиков, которые остались довольны выбранной сверхъестественной тематикой.
После Е3 глава студии Сэм Лейк пообщался с прессой и рассказал, что Control создается как мир внутри локации. В чем-то этот подход напоминает метроидванию, т.к. игроки будут открывать мир, посещая новые места. Принцип метроидвании состоит в том, что все действия происходят в одном месте: замке или планете, где вы получаете доступ к новым аренам путем открытия новых способностей.
Главная героиня Джесси будет перемещаться по игровому миру и открывать новые способности. Они-то и позволят ей пробираться в раннее недоступные места.
Ну а как примерно играется Control, вы узнаете из геймплейной демки.
Выход Control запланирован на следующий год.
И опять одни и теже локации на всю игру. Зата будут хвастаться типо открытым миром.
А вообще игра выглядит той еще халтурой. Мы не можем сделать как в Анче4 целый город для погони, так что сделаем якобы загадочные окации, повторяющиеся хрени летающие, мистика, ху ё мае.