Обзор: Extinction
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Iron Galaxy |
Дата выхода | 10 апреля 2018 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на стандартной PlayStation 4
Франчайзы с огромными существами и гигантскими монстрами зачастую оказываются крайне успешными. Вспомните Shadow of the Colossus, Attack on Titan, «Тихоокеанский рубеж», «Кинг-конг», или ту же «Годзилла» – все они цепляли своей вселенной, атмосферой, продуманностью и в чем-то даже чувством страха, но парни из студии Iron Galaxy решили, что всё это лишнее, и для своей новой игры Extinction просто придумали здоровых огров в броне.
Безликих, пустоголовых и не несущих в себе какого-либо смысла огров, которых придется истреблять на протяжении всей игры, защищая не менее безликие города. В этом и состоит вся суть Extinction – игры, которая вызывает подозрения еще в момент покупки. Дело в том, что просят за нее 3800 рублей, что практически равняется сумме любой ААА-игры, а весит Extinction менее 3 Гб.
А теперь представьте, что может предложить игра с таким размером. Может хорошую графику? Нет. Extinction выполнена в простом мультяшном стиле без каких-либо ярких эффектов, сочных взрывов или интересных отражений. Все действия игры происходят на небольших уровнях, которые иногда даже генерируются случайным образом. Там есть большая стена вокруг города, картонные здания и немного деревьев, и всё это пытаются разрушить гигантские огры, именуемые Равени.
Тогда, может, Extinction способна удивить с геймплеем? Тоже нет. Игра как бы рассчитана на акробатику и быстрое перемещение по городу, достигаемому высокими прыжками и парению, но всё это выполнено криво и подано слишком неудобно, чтобы истребление огров было хоть сколько-нибудь комфортным. А в их убийстве и состоит весь смысл игры. Так уж получилось, что единственный, кто может спасти человечество от истребления, – это главный герой Авиль, который по совместительству является последним стражем.
Только стражи знают, как убивать Равени: для этого нужно забраться им на спину и нанести фатальный удар (кнопка L2) в основание шеи, но сделать это не так уж и просто. Во-первых, огры носят броню, которая защищает их слабые места. Доспехи отличается внешностью и видами, и для их разрушения нужно нанести удар по четко обозначенному месту. Обычно это замок. А во-вторых, из-за кривого управления выполнить это будет физически сложно, потому как вашим обычным местом пребывания станет огровская подмышка, куда вы постоянно будете забегать в попытках забраться на вершину.
Для того, чтобы отсечь Равени голову, Авилю нужно накопить достаточное количество энергии, и тут на сцену выходит еще два бездарно оформленных элемента игры – мирные жители и обычные монстры, которые пытаются их убить. В одну из задач главного героя также входит спасение горожан, и на этом даже основан один из игровых режимов, поэтому время от времени протагонисту нужно будет отвлекаться от огра и мчать к кристаллам телепорта, попутно разгоняя миньонов.
Боевая система в Extinction тоже не блещет оригинальностью. Она однокнопочная и строится на паузах между ударами, но в ходе сражения вы вряд ли будете этим заморачиваться, просто клацая квадратик. Несколько новых приемов можно открыть еще через прокачку, но она, как и всё в этой игре, выполнена очень посредственно. За получаемый опыт разрешают увеличить высоту прыжков, силу атаки, замедление времени или скорость телепортирования людей от кристаллов.
***
Об Extinction трудно сказать что-то хорошее. Вся игра выглядит как второсортный набор испытаний, выполненный на скорую руку. Даже сюжет тут подается в виде текстовых диалогов, которые хоть и были озвучены, но слушать их и вникать в историю нет никакого желания. Будь игра поудобнее, она бы подошла как разовый забег по истреблению огров, чисто чтобы выпустить пар. Но Extinction слишком кривая, поэтому, играя в нее, вы наоборот будете раздражаться. Это не стоит ни ваших нервов, ни средств.