Режиссер Spider-Man остался в восторге от эксклюзивов Sony
Spider-Man от Insomniac Games выглядит крайне многообещающе, однако режиссер новых видеоигровых приключений Человека-паука Брайан Интихар (Bryan Intihar) считает, что его команде еще только предстоит добиться уровня качества, который демонстрируют некоторые внутренние студии Sony.
«Я по-настоящему впечатлен и ошарашен работой внутренних студий [Sony]: взгляните на Guerrilla, и что она сделала с Horizon: Zero Dawn. Конечно, Naughty Dog в деле и мы с этими ребятами давние друзья. Я огромный фанат God of War и считаю работу Кори Барлога с командой Santa Monica просто великолепной. А еще есть Sucker Punch и их новая игра», – вспомнил Интихар.
Разработчику приятно находиться в одном списке с перечисленными студиями, однако для полного признания Insomniac Games сначала необходимо выдать эксклюзив не хуже перечисленных.
Spider-Man поступит в продажу 7 сентября исключительно для PS4.
А какую из внутренних студий Sony можно назвать главной кузницей эксклюзивов, по вашему мнению?
2TOD_89:
Evolution не стоило бы лажать на запуске driveclub а постораться выпустить отполированый продукт а потом еще и плюс версией всех обманули.
2L1582N0:
На driveclub не гони это одна из лучших аркадных гонок где ты по настоящиму чувствуешь каждое авто в отличии от всяких НФС , да разработчики налажали при запуске но это не отменяет того факта что она лучшая среди аркадных гонок рядом сней стоять может только серия Forza horizon.
2DimokUp:
Во первых это было решение самих разработчиков а не сони сделать аркадные гонки с реальными авто и они попросту не потянули, амбиций много а силёнок мало как всегда и бывает.
FOGUSS:
а driveclub не гони это одна из лучших аркадных гонок где ты по настоящиму чувствуешь каждое авто в отличии от всяких НФС
Я и не гнал, я просто говорю что аркады меня не интересуют, по этому то мне и пофигу на студию.
2D13SELBOY:
Т.е. тебя не смущает, что они просрали все сроки с Драйвклабом, плюс даже просрав все сроки выпустили какое то говно неиграбельное на старте и игру допиливали еще около 8 месяцев после выхода, чтобы она хоть мало-мальски божеский вид приняла, Сони не мало денег потеряла на них, зачем ей убыточный актив, за былые заслуги их содержать?)
Вообще не смущает. Не только один DriveClub должен был выйти одновременно с запуском PS4. Да и задержка сроков (даже неоднократная) - разве это сейчас редкое явление? Как и сырость продуктов. Справедливости ради скажу, что в игру я играл совсем непродолжительное время и уже в момент, когда она уже имела играбельный вид. В визуальном плане это была лучшей гонкой, в которую я играл, но играть было неинтересно. Motorstorm я, к сожалению, не успел оценить на PS3, но сомневаюсь, что игра не снискала свою долю успеха и не имела свою аудиторию.
Так а что всех волнует только DriveClub и Evolution Studios? Закрытие студии, у которой основным профилем являются гонки, еще можно понять и оправдать. Согласен.
А какие претензии к Guerilla Cambridge Studio? Делали игры для всех игровых платформ Sony, при этом игры разной направленности. Да, не все из них были коммерчески успешны, но много ли таких примеров?
Из перечисленных я пропустил Primal и Ghosthunter, но эти игры были как минимум не плохими. Killzone не продался в должном количестве, но игра-то от этого не стала плохой. Я в онлайне наиграл меньше, чем Shadow Fall, но больше 100 часов - это 99,9%. И дальше бы продолжил играть, если бы не пустые сервера. Из всех, кто играл игру, всем она понравилась, по крайней мере из тех, с кем я разговаривал. C-12 в игровых журналах называли последним хитом Playstation 1. Кроме слитой концовки претензий к игре вообще не было. Medievil были классными играми с классным сеттингом и юмором. На той же PS Vita прошел до конца ее пару лет назад. Правда, вторую часть я запускал,но не проходил. Многие фанаты ждут продолжения и явно не просто так анонсировали перезапуск/ремейк/ремастер (хз что это будет).
Тот же Little Big Planet для PSP имел вполне хорошие оценки.
P.S. С другой стороны, если на портативные платформы Sony в конечном итоге решили забить и VR-проект от студии также не оправдал ожиданий, то тогда, в принципе, причина закрытия становится вполне понятной. Но учитывая, что дела компании уже давно выправились, все равно решение можно оправданно считать спорным.