Electronic Arts не заставляла BioWare использовать движок Frostbite
Если вы внимательно следили за разработкой Mass Effect: Andromeda, то наверняка помните, что все основные проблемы и задержки пришли от движка Frostbite Engine, который решили использовать BioWare.
Frostbite является внутренним движком Electronic Arts. Многие наверняка подумали, что BioWare заставили работать с этим движком, но, как сообщил бывший глава студии Аарин Флин, разработчики сами его выбрали.
В интервью Kotaku экс-генеральный менеджер признался, что их прошлый движок Eclipse не подходил для нового поколения консолей. Он не позволял работать с открытым миром и мультиплеером, а также значительно проседал по рендерингу. Тогда в BioWare начали обсуждать возможные варианты, среди которых было продолжение работы с Eclipse, использование Unreal Engine или переход на Frostbite, который тогда демонстрировал многообещающие результаты по рендерингу. Да еще и позволял прикрутить мультиплеер.
Ну а к чему в итоге привел выбор Frostbite, вы и так знаете. Этот движок очень сильно задержал разработку и принес огромное количество багов, которые испортили старт игры и в итоге вынудили целый франчайз уйти в бессрочный отпуск.