Обзор: Metal Gear Survive

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 5 марта 2018 года в 19:00
Обзор: Metal Gear Survive
► #FucKonami.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Konami
Дата выхода 22 февраля 2018 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Вряд ли кому-то необходимо напоминать о том, что Metal Gear Survive начали ненавидеть прямо с момента ее анонса. Любой фанат серии, как и, в общем-то, любой, кто хоть немного разбирался в игровой индустрии, прекрасно понимал – ничего хорошего из этой затеи не выйдет. Лишившись гения Хидэо Кодзимы, Konami ничего больше не остается, кроме как паразитировать на известном имени, пытаясь убедить людей, что прекрасно способна обойтись без отца MGS. Поэтому Metal Gear Survive сложно воспринимать как что-то иное, нежели попытку по-быстрому срубить деньжат. Что ж, можно с полной уверенностью сказать – Konami впервые за последние годы не обманула ничьих ожиданий.

Пожалуй, главная ошибка, которую совершило (и до сих пор совершает) игровое сообщество – задается вопросом «насколько хороша Survive как часть вселенной Metal Gear?». Однако, такая постановка проблемы в корне неверна. Правильнее будет спросить «сделала ли Konami хорошую игру?», а уж затем интересоваться, насколько белы те нитки, которыми она пришита к основной истории. К сожалению, как ни верти Survive, а положительного ответа дать не получается. Это посредственная, занудная игра, авторы которой попытались вскочить на давно ушедший поезд «выживалок» и умудрились при этом споткнуться о шпалы, разбив себе нос.

Впрочем, стоит признать, Metal Gear Survive не лишена положительных моментов. Несмотря на то, что в жанре «выживания» уже, казалось бы, изобретать нечего, разработчики сумели привнести в знакомую формулу пару занятных элементов.

В первую очередь хотелось бы отметить систему голода и жажды. В кои-то веки, это не просто показатель, который необходимо периодически пополнять, а что-то по-настоящему влияющее на игровой процесс. Недостаток еды и воды ограничивает максимальные показатели здоровья и выносливости, вынуждая вовремя подкрепляться и восстанавливать водный баланс, дабы не оказаться в ситуации, когда посреди драки не получится восстановить линейку жизни больше чем на четверть. С другой стороны, авторы уж больно сильно разогнали метаболизм героя, так что есть и пить он хочет практически постоянно. И не приведи Господь оставить протагониста спокойно постоять на базе и отлучиться по делам, не поставив игру на паузу. По возвращению, скорее всего, вас будет ждать скончавшийся от голода и жажды боец в обнимку с экраном перезагрузки. Вдобавок к этому, Survive на удивление скудна на пищевые ресурсы. На первых этапах поиск чистой воды, от которой у протагониста точно не случится заворот кишок, и зверушек, которых можно разделать на мясо, превращается в не прекращающуюся, нервирующую гонку со временем. Чуть позже, когда получится завести свой огородик и сборщик влаги, станет немного легче, однако до этого придется терпеть не меньше пары десятков часов, пока не дадут расширить базу до второго уровня.

Еще одной хорошей механикой, загубленной идиотским исполнением, стали «пылевые зоны». В параллельном измерении, куда главного героя игры отправил до ужаса похожий на Лоуренса Фишборна профессор, большая часть площади покрыта серым туманом, или, как его зовут в мире Metal Gear Survive, «ужасной пылью». В ней нельзя долго находиться без кислородного баллона и не получается пользоваться навигационным оборудованием. Таким образом, исследование карты и нанесение на нее маркеров с информацией об интересных местах становится по-настоящему интригующим занятием. Ориентироваться приходится по исключительно мутным сигнальным огням вдалеке, которые показывают расположение баз с порталами, дающими возможность возвращаться на главную базу и картографировать окрестности, включая радар в тех местах, где герой побывал. Во время таких путешествий даже появляется чувство напряжения и опасности, ведь приходится экономить кислород и помнить, набрав полные карманы барахла, что придется как-то это тащить назад. К тому же, без потерь пополнить кислородный баллон можно только на базе. Для восполнения запасов воздуха «в поле» необходимо тратить местную энергию, а каждый следующий вдох обойдется в два раза дороже предыдущего и израсходует часть прочности кислородной маски, так что бесконечно шляться в экспедициях не выйдет.

Здесь неумная тяга авторов Survive усложнять игровой процесс снова всё портит. Даже полностью прокачанный герой особой скоростью не отличается, поэтому забеги внутри серой пелены вызывают скорее скуку. К тому же, внутри «пыли» не получается в полной мере использовать прокачанную выносливость, так как там она расходуется в два-три раза быстрее. Так что попытки перейти на рысь и слегка ускорить это нудное путешествие от одного блокпоста до другого заранее обречены на провал, ведь герой выдохнется уже после десятка метров спринта. А редкая техника, вроде джипа или Walker Gear, которую иногда можно обнаружить на карте, ломается чуть ли не через километр путешествия, так что толку от нее немного, да и по горам на ней лазить несподручно.

В остальном из «хорошего» остается разве что сюжет. Он здесь, в отличие от многих «выживалок», есть, и даже способен иногда удивить неожиданным поворотом. Правда, денег разработчикам не додали, поэтому длинные диалоги происходят в основном на фоне статичных портретов персонажей. Впрочем, те ролики, которые здесь есть, срежиссированы довольно неплохо. А больше сказать о местной сюжетной линии и нечего.

Самое неприятное в Survive даже не то, что хорошие идеи напрочь испорчены кривым исполнением. Больше всего огорчает, что оставшееся не смогли подтянуть к уже давно принятым стандартам. Откровенно говоря, в этот проект попросту неудобно и неприятно играть. Metal Gear Survive предлагает крайне неудобный пользовательский интерфейс, в котором элементы управления раскиданы как попало и совершенно неинтуитивны. Сделать что-то быстро из этих меню совершенно невозможно, и даже простая конверсия грязной воды в кипяченую рискует затянуться на очень долгое время.

То же самое можно сказать и про постройку базы. Казалось бы, мы прошли тот этап, когда возводить домики можно было только на строго отведенном пятачке земли. Однако Survive зачем-то воскрешает эту традицию, отдавая на откуп игроку только небольшой квадрат. Строительство достаточно удобно, но ровно до того момента, пока не наступает время переделывать оборону под новые условия. И если заборы и прочие фортификации можно возводить, протягивая от одной точки до другой, то, чтобы избавиться от всего этого, придется разбирать кусок по отдельности. Не менее странно выглядит и решение не давать помещать турели и ловушки на искусственных возвышенностях, куда они так и просятся.

Сражения в Survive тоже дарят мало радости. Вся боевая система здесь ориентирована на ближний бой. Другое дело что движок игры с таким подходом не согласен. Никаких комбинаций здесь не предусмотрено, оружия всего четыре вида, а попадания просчитываются кое-как. Поэтому больше полагаешься на огнестрельное оружие, у которого ближе ко второй половине игры пропадает «патронный голод» вследствие накопления достаточного количества ресурсов, или получения лука, стрелы которого вообще можно собирать с трупов. Да и интеллект у местных зомби откровенно подкачал. Достаточно поставить посреди поля забор и всё – можно брать тепленькими. Никто не сообразит сделать шаг вправо или влево, а вы будете спокойно тыкать в орду идиотов копьем или закидывать коктейлями Молотова.

***

Важно отметить, что ближе к 15-20 часам Metal Gear Survive несколько оживает. Стандартные два вида зомби разбавляются прыткими охотниками, какими-то странными пауками, бронированными и стреляющими противниками. Где-то в то же время открываются и нормальные карты для кооперативного прохождения, где можно подзаработать дефицитных ресурсов, играя еще с тремя такими же выживальщиками. При этом здоровенная часть игры, где появляется необходимость по-настоящему грамотно организовывать оборону базы и открываются дополнительные классы для героя, спрятана, как принято у японских разработчиков, за финальными титрами. Хотя вряд ли кто-то способен вытерпеть 30-40 часов унылой «выживалки», отставшей от времени на 5-6 лет и в которой в наглую используются ресурсы The Phantom Pain, от локаций и до моделей. Хотя для кого-то она и может стать своеобразным, как говорят англоговорящие игроки, «guilty pleasure». Главное помнить, что надпись Metal Gear здесь случайно.

Теги: metal gear survive, one, pc, playstation 4, ps4, review, xbox one, обзор, рецензия
4 комментария
5 марта 2018 года в 19:39

Я бы в это не стал играть даже если бы мне заплатили.

+1 4   -1 1
Фрост
Ninja sRs
8446
5 марта 2018 года в 20:42

Говнота

+1 5   -1 0
5 марта 2018 года в 21:37

Я лучше буду играть на Нинтендо свитч во всякие Марио шмарио , чем играть на сони в это говно . (((((((

ШЛЯПА ГОДА !!!!

+1 8   -1 0
7 марта 2018 года в 05:56

Как ни странно, но по обзору мне даже захотелось по пробовать. Я понимаю что хороший кооп даже из лютейшего говна может сделать интересное времяприпровождение.

Времени, конечно, у меня на неё не найдётся. Да и покупать неохота.

Когда-нибудь заделаюсь стриммером, и буду со зрителями в неё страдать. Так он должна лучше всего заходить.

+1 0   -1 0