Гонка Onrush от создателей Motorstorm и Driveclub выйдет в начале лета
С момента анонса Onrush, состоявшегося в ноябре прошлого года, компания Codemasters ни разу не заговорила о своей новой гоночной аркаде. Зато сегодня разработчики вернулись с приятными новостями и сообщили, что Onrush поступит в продажу 5 июня.
На игру уже можно оформить предварительный заказ в PS Store. Простое издание стоит 3799 рублей, а Делюксовое – 4699. Последнее включает в себя восемь черно-золотых дизайнов автомобилей, два уникальных надгробия и особый дизайн жетона. А просто за предзаказ разработчики дают еще восемь специальных дизайнов авто и ранний доступ к бета-версии.
Стоит отметить, что за созданием Onrush стоит команда, ранее отвечавшая за Motorstorm и DriveClub. А еще в игре будет фото-режим.
2ZAO:
Ты гонишь, на момент выхода моторшторм была одна из самых технологичных игр.
2forlex:
Что в ней было такого? Просто гонки по пересеченке с отсуцтвием логики и физики. Я поиграл минут 20 и не понял всеобщего изумления2ZAO:
ZAO:
Что в ней было такого?
Физика грязи классная.
ZAO:
Просто гонки по пересеченке с отсуцтвием логики и физики.
Логика как и во всех гонках, придти первым справившись с управлением. А физика грязи и разнообразие автотранспорта делали игру увлекательной.
Если эта игра будет похожа на motor storm , то будет шикарно ! Обожаю эту серию !
2forlex:
Не знаю, это игра вышла на старте пс3 и я еще был под впечатлением от гт3, Колин Марей Ралли 2, вот это были шедевры с физикой и смыслом, а носится без смысла на непонятной технике по еще более непонятной трассе, с целью не прити первый а укокошить соперника удовольствие показалось сомнительным. Тотже получается Бенаут почти2ZAO:
Это, наверно, была единственная настоящая аркадная гонка нового поколения. Честная физика, прикрученная к аркадному управлению, и полное отсутствие невидимых стенок и каких-либо других условных ограничений трассы.
А изюминка самой игры в том, что для каждого вида транспортных средств, на одной и той же трассе, своя траектория. Но она обозначена не стрелочками или невидимыми стенками, а просто кто-то вязнет в грязи, кто-то теряет скорость на трамплинах, а у кого-то не достаточно манёвренности. Чтоб проходить трассу эффективно, нужно найти эту траекториюдля каждого транспортного средства на каждой трассе.
По началу это не заметно, но с ростом уровня сложности это становится необходимостью.
И месить грязь на скорости можно только в этой игре. И грязь не просто графический эффект, она влияет на геймплей. Даже пересечение накатанной грузовиками колеи в котловане с грязью может стоить багги, с маленькими колёсами, победы.
И сшибать там ни кого не надо. Разве что на грузовике давить зазевавшихся мотоциклистов.
Если будет похожа на моторшторм - схаваю.
Вообще до сих пор считаю моторшторм 2 лучшей аркадной гонкой. Геймплей мотоцикла так вообще у меня ассоциировался с road rash, приумноженным в несколько раз. Вообщем гениальные ублюдки)
А вот по поводу Onrush у меня сомнения. Тут заявлено, что главное будет крутить трюки на машинах. Это странно. Хоть в ролике я и углядел фирменную грязь, но атмосфера игры явно совсем другая.