Обзор: Okami HD
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Capcom |
Дата выхода | 12 декабря 2017 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на Xbox One
Почти десять лет назад, когда журналы ещё были печатными, а PlayStation 3 только набирала популярность, на форуме старого-доброго «гота» существовала ветка, посвященная PlayStation 2. 128-битная консоль доживала свои деньки, люди постепенно приобщались к настоящему некст-гену, но активно обсуждали хиты последних лет. Final Fantasy XII, God of War 2, Bully – среди потока массовых, продуманных до последнего доллара шедевров затесалась необычная Okami.
Необычность этой адвенчуры заключалась не только в её причудливом визуальном стиле (кратко – под классический японский рисунок). Дело в том, что история о богине-волчице принадлежала перу Clover Studio – небольшого, формально независимого от Capcom коллектива, собравшего под своей крышей первых звезд игровой индустрии. Многие из этих ребят, уже после роспуска команды, нашли своё место в Platinum Games, но в 2006 году они были готовы совершать прорыв за прорывом.
И, если откровенно шизоидную God Hand ещё можно было худо-бедно пожурить (плохое техническое исполнение, не самая лучшая камера и т.д.), то с Okami этот трюк просто не мог пройти. Игру надо было понять (да), прочувствовать (дважды да), смириться с её условностями (да-да-да), но усилия стоили того. По сути, речь шла о довольно простой платформенной адвенчуре, но (боже мой!), как она была выполнена!
Великолепный визуальный стиль, задачки, завязанные на рисовании, просто прорва материала для изучения мифологии Страны восходящего солнца. Буквально: один раз увидел – и полез в энциклопедию, поскольку без нее ничего не понятно, путано и (вообще) где мой пивас, чипсы и Кратос.
К несчастью, высокие оценки в прессе не помогли спасти Clover Studio от закрытия. Судьба самой Okami сложилась причудливо. Не будучи массовым хитом, эта игра в начале была портирована на Nintendo Wii (кто бы сомневался – Motion-управление располагало), а позже появилась на PlayStation 3. Казалось бы, кому и зачем понадобилось переносить Okami на современные консоли? Быть может, стоило остановиться на достигнутом и пустить силы на... сиквел, к примеру?! Ответ на этот вопрос прост: конечно же, стоило, но, камон, кто сейчас даст зеленый свет на продолжение арт-хауса ТАКОЙ силы? Вот и мы не знаем...
И здесь есть вот какая штука. По степени значимости для библиотеки PS2 Okami стоит в одном ряду с Shadow of the Colossus, Primal и Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Это гениальный, продуманный до мелочей, породистый японский продукт. Концептуально простой, на раз-два запоминающийся, но тем и ценный. Okami можно не понимать, не любить, но игнорировать не получится при всём желании. Если вы, конечно, не провели нулевые в поиске новой видеокарты, апгрейде процессора и прочих пакостях мира «персоналок».
К порту игры о богине-волчице можно и нужно подходить с двух точек зрения. Первая – собственно, техническая. На PlayStation 4 и Xbox One адвенчура была перенесена... адекватно. Картинку подогнали под стандарты 16x9, добавили поддержку трофеев/достижений – стандартный набор. Однако ждать чего-то удивительного от Okami, говоря по совести, не стоит. Мыло бросается в глаза, практическая неуправляемая правым стиком камера вводит в ступор. Сейчас так делать просто не принято.
С другой стороны, ценность игры и не в этом состоит. Речь идет о штучном продукте – истории, которая появляется раз в несколько лет, вызывает бурю эмоций (не всегда положительных) и тихо, мирно уходит в туман ещё на несколько лет. Чтобы потом переродиться в новый шедевр – следующих «Колоссов», например. За один только этот факт новой версии Okami простить хочется всё. Неуклюжую камеру, панели текста вместо заставок, непривычный для европейского уха саундртек. Разве это важно? На взгляд автора этих строк, вообще ни разу.
***
Признаюсь честно: этот текст задерживался как минимум пять раз. Переписывался, доводился до ума. В какой-то момент мне и вовсе показалось, что рецензия никогда не появится на сайте. Просто сама Okami не укладывается в устоявшейся паттерн. Её невозможно описать с наскока, а углубляться в цитирование механик продукта одиннадцатилетней выдержки – удовольствие то ещё. В сухом остатке получается просто: если вы цените консольную классику, любите всё необычное и готовы пересмотреть свои взгляды на «японщину», то взглянуть на Okami стоит. Во всех остальных случаях лучше просто пройти мимо. Нервы целее будут.
Хоспади! Да за одну графику можно двойку ставить!!. И дело даже не в пьшь-пышь...
2Disney:
То есть, текст, как обычно, не читаем? Это игра с PlayStation 2. Гениальная, кстати.2Disney:
Там графика вне времени. Всё стилизовано под рисунки тушью, что смотрелось одновременно круто и устаревше ешё на PS2. Тут нужно визуал оценивать как у инди игры.
Игра реально гениальная.
2Disney:
Ты бы попробовал сначала, эта игра нечто невероятное. В свое время прошел с большим удовольствием, на прохождение у меня ушло 60 часов. Игра гениальна, одна из лучших игр в истории. Вообщем обязательно куплю и выбью платину.
2DarkVampire:
Ну не могу я иначе на такое смотреть. Можете заминусовать меня, послать меня и пр.. Вот соул первый переиздание возьму и еще раз пройду..
2forlex:
Не смогу себя перебороть(
2Disney:
Ну если визуальный стиль тебе не нравится, тогда пробовать не стоит. Все таки какой крутой не была игра, нравится всем не обязана.
Тестировалась на Xbox One - мне кажется такой шедевр на Tаком ведре тестировать это проявить неуважение к ней!
2Potemkin007:
Авторы тестируют игры в тех версиях, в которых их присылают. За исключением тех случаев, когда игра покупается на свои деньги.2iakov1990:
Тут главное чтобы визуальный стиль зашел, геймплей в игре интересный, да и мир большой и с множеством загадок. Так что если игра визуально не отталкивает, то обязательно покупай.
Такие хиты актуальны и сейчас.