Обзор: Destiny 2 – Curse of Osiris
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Bungie |
Дата выхода | 5 декабря 2017 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
Стоит признать, что Bungie совершила огромную ошибку, не отложив выпуск первого куска дополнительного контента для Destiny 2 – Curse of Osiris – на некоторое время. Вкупе с не самыми удачными решениями по ограничению контента для тех игроков, которые решили не покупать обновление, и криволапостью PR-отдела, дополнение в полной мере ощутило на себе мощь парового катка гнева пользователей, еще не отошедших от скандала с лутбоксами в Star Wars Battlefront II. На момент написания этого текста средняя пользовательская оценка Curse of Osiris на портале Metacritic составляет 1.4 балла. Однако, глядя на злобные комментарии, быстро становится понятно, что большинство просто не вникло в суть проблемы, обвинив DLC в скоротечности и скомканности сюжетной части.
И действительно: тем, кто ждал от Curse of Osiris полноценного продолжения сюжетной ветви Destiny 2, здесь делать особо нечего. Одиночную часть расширения можно без проблем пробежать за два или в лучшем случае четыре часа. Особо вселенную игры оно не расширяет, предлагая только более детальное раскрытие некоторых вещей из основного лора и парочку нескучных боссов для потрошения. Как и с первыми двумя обновлениями для оригинальной Dеstiny, всё это нужно только для того, чтобы подтолкнуть игрока, дать ему парочку новых пушек и посулить новые, которые можно добыть в открывшихся испытаниях.
Непосредственно Меркурий, где происходит действие дополнения, разделен на две части. Первая представляет собой небольшой храм, вдохновленный египетской архитектурой. Здесь разгуливают враги, припрятана пара новых сундуков и головоломок, а также ряд открытых мероприятий, предлагающих новые испытания. Здесь всё привычно, хоть и выполнено в несоизмеримо меньшем масштабе, нежели остальные локации игры.
Вторая половинка Меркурия – Бесконечный лес – это своеобразная виртуальная реальность одной из вражеских рас вселенной Destiny, где постоянно происходит симуляция прошлого, настоящего и будущего. Через серию тропинок, которые строятся из случайно выбранных блоков, можно попасть как в свободное от вексов прошлое, где можно лицезреть эдакий райский сад, так и мрачное будущее с погасшим Солнцем. Локации выглядят совершенно потрясающе с художественной точки зрения и дают немалый простор для истребления нечисти в так называемых «героических» версиях приключений, которые открываются после прохождения обычных. Одиночкам там делать особо нечего – враги сильны и на пользователей накладывается ряд случайных модификаторов, которые с одинаковой вероятностью могут значительно ускорить прохождение, так и сделать его невыносимым.
Впрочем, все преданные Destiny 2 игроки прекрасно понимают, что они пришли сюда совершенно не за этим. Главной ценностью расширения Curse of Osiris является, разумеется, тонна новых предметов экипировки и стволов, которые так быстро закончились в оригинальной игре. Стоит признать, «Проклятие Осириса» не предлагает такого количества контента, как, скажем, The Taken King для первой части. Тем не менее, если разработчики продолжат обновлять игру сезонными событиями и вещами, то представленного лута вполне хватит до следующего расширения, которое выйдет весной 2018 года.
Всего Curse of Osiris предлагает порядка десятка новых оружейных квестов, пару страйков, три карты для «Горнила» (одна из которых, как теперь заведено, временно эксклюзивна для поклонников PlayStation), новые еженедельные активности и рейдовый контент. В последнем случае игра превращается в своеобразный платформер-головоломку, где необходимо преодолеть море странной жижи, прыгая по платформам, выдерживающим не более одного Стража.
Дополнительно Bungie представила новый, «Легендарный» уровень оружия. Уже «объезженные» стволы получили дополнительные свойства, которые помогут серьезно облегчить жизнь в массовых мероприятиях и новых забегах по «Левиафану». Приятно, что пушки и экипировка этого разряда доступны даже тем, кто не купил «Проклятие Осириса».
***
Чуда не случилось. Curse of Osiris предлагает достаточно много нового end-game контента, чтобы удержать/вернуть игроков до выхода следующего расширения, которое стоит ждать не ранее, чем через три месяца, но слишком мало, чтобы назвать его по-настоящему стоящим. И его совершенно точно не стоит приобретать тем, кто ждал полноценной сюжетной добавки – сценарист Bungie, очевидно, наткнулся на статью в Википедии под названием «клиффхенгер» и так ей впечатлился, что пихает этот сюжетный поворот второй раз подряд, не выдавая какой-либо по-настоящему стоящей новой информации о вселенной. Фанатам – играть. Остальным – подождать распродажи или купить вместе со вторым куском в следующем году. Может, мы и увидим что-то сравнимое с The Taken King по качеству исполнения.
2kodege:
ну на консолях то понятно, я про PC версию. и скорее всего это сразу 2 длс или нет ?