PS4 Pro не совершила такой же скачок, как Xbox One X

Хоть Xbox One X и пробыла на рынке гораздо меньше времени, чем PS4 Pro, это ничуть не помешало разработчикам из Voofoo Studios сравнить ее со своим прямым 4К-конкурентом с технической точки зрения.
В интервью GamingBolt технический директор Марк Уильямс (Mark Williams) рассказал, что создание версии их игры для PS4 Pro было немного другим – базовая версия Mantis Burn Racing для PS4 не имела такого же количества технических оптимизаций, как версия для Xbox One. PS4 Pro, несмотря на существенный прирост в железе, не сделала такой же скачок, как Xbox One X, поэтому с ней разработчикам пришлось повозиться чуть больше.
Тем не менее, аппаратных возможностей PS4 Pro было достаточно, чтобы с приложенными усилиями разработчики смогли выжать из нее 4К и 60 кадров в секунду.


2Opex-Disturbed:
Так в том-то и дело, что проблема не сколько в мощности железа, а скорее в умение разрабов, это железо использовать. Понятно, что чем мощнее тем лучше, но далеко не всегда, это умело используется.

