Хидэо Кодзима о разработке Death Stranding: «Я действительно думаю, что делаю всё достаточно быстро»
Разрабатывать игры – процесс долгий и сложный. Это понимает и создатель Death Stranding – Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), – в интервью IGN на PSX 2017 постаравшийся защитить не слишком высокую скорость, с которой дебютный проект его возрожденной студии Kojima Productions движется к релизу.
Люди обвиняют геймдизайнера в том, что последний год он просто путешествовал по миру, веселился, прожигал время и деньги. Однако, по словам Кодзимы, эти утверждения «не имеют ничего общего с истиной». Из-за продолжавшейся 11 месяцев забастовки актеров озвучки, авторам не удалось как следует поработать в студии звукозаписи (этим в том числе объясняется отсутствие игры на E3 2017), однако студия усердно трудилась над адаптацией движка Decima.
«Много чего происходит сейчас, так что мне грустно, когда люди говорят, что "он просто развлекается, шутит и просаживает деньги". Можете спросить кого угодно, но я действительно думаю, что делаю всё достаточно быстро. Если у вас есть компания, движок, инструменты и команда, то даже тогда на создание стандартной игры ААА-уровня требуется от трех до пяти лет. А иногда даже десять», – защищается Кодзима.
На результаты трудов японского геймдизайнера и его студии можно посмотреть в недавнем трейлере Death Stranding с The Game Awards 2017. А если после просмотра у вас осталось чувства непонимания происходящего, советуем ознакомиться с нашим обзорным материалом по ролику.
Релиз Death Stranding обещает состояться на PS4 до старта Олимпийских игр в Токио 2020 года.