Разработчики ремейка Shadow of the Colossus рассказали о графических улучшениях

Дмитрий 'Evon' Рудь, 1 декабря 2017 года в 09:50
Разработчики ремейка Shadow of the Colossus рассказали о графических улучшениях
► Для наглядной демонстрации изменений студия Bluepoint Games использовала обновленный вступительный ролик.

Компания Sony опубликовала вступительный ролик из грядущего ремейка Shadow of the Colossus с комментариями ключевых разработчиков из студии Bluepoint Games.

В четырехминутном ролике сооснователь компании Марко Траш, арт-директор Марк Скелтон и технический директор Питер Далтон объясняют, какие изменения в визуальной составляющей проекта по сравнению с оригинальной ждут геймеров: были переделаны окружение, анимация, физическая модель (см. пончо главного героя и хвост лошади), а также добавлены новые детали, которые было невозможно реализовать в 2005 году.

Никаких дополнительных колоссов в ремейке не будет, но создатель оригинала Фумито Уэда (Fumito Ueda) рассказал об изменениях, которые он хотел бы увидеть в новой версии проекта.

Shadow of the Colossus готовится к выходу 6 февраля следующего года эксклюзивно на PS4.

Теги: bluepoint games, ps4, shadow of the colossus
7 комментариев
1 декабря 2017 года в 10:22

Ёптииить! Пропустил сей шИдевр и на PS2, и на PS3... Даж не знаю почему... НО! На четвёрку, беру однозначно!

+1 4   -1 0
1 декабря 2017 года в 10:47

jayson249:

На четвёрку, беру однозначно!

Это правильно.

+1 1   -1 1
1 декабря 2017 года в 10:50

2L1582N0:

+1 0   -1 0
1 декабря 2017 года в 12:46

Ап графона конечно мощнейший. Если б все так делали ремейки, брал бы с огромным удовольствием, такую игру не впадлу и ещё раз пройти. Но чаще мы получаем халтуру, где в лучшем случае подтянут разрешение, хотя вон в 9 Финалке даж задники не удосужились улучшить, в итоге глаза вытекают.

+1 2   -1 0
1 декабря 2017 года в 13:20

2Вадим666:

Ты путаешь ремейки с ремастерами. Во втором случае это косметические улучшения для игр, графически не сильно устаревших. Ремейки же делают, как правило совсем старых игр. В этих случаях игру переделывают с нуля. Вообщем это совершенно 2 разных подхода и сравнивать их не нужно

+1 0   -1 0
1 декабря 2017 года в 13:30

2salvodor:

Финалка 9 намног старше Колоссов. Просто кто-то хочет качественно сделать и делает ремейки. А кто-то лепит чистую халтуру, что б заработать лёгкого бабла и делают ремастеры. Причём если с ПС3 ремастеры смотрятся терпимо, то ПС2 и раньше это просто адище -__- И при этом всё же не назвать Колоссов полноценным ремейком. Тут изменилась только графика, всё. В ремейках всё меняют намного глобальней, где остаётся только базовая идея и сюжет, вспомнить вон то, что нам показывали по 7 Финалке, эт прям почти другая игра на основе старой.

+1 0   -1 0
4 декабря 2017 года в 10:39

2Вадим666:

Shadow of the Colossus - это сто процентный и правильный ремейк. А вот финалка 7я - это уже новая игра, но она же и ремейк, так как все делается на основе 7й части. Или Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - тоже правильный ремейк, все что было хорошего сохранено и улучшено, а большего и не надо. И в колоссах не надо ничего менять, игра и так потрясная, ну кроме графики конечно и управление поудобней сделать, что в общем-то разрабы и делают, ну может Уэда чего предложит, что улучшит игру, тогда ладно. Хотя чаше всего ремейки превращают в новый продукт по мотивам. Иногда получается неплохо, на чаще отвратительно, а отвратительно из-за того, что все изменили.

Короче ремейки бывают разные. А что касается ремастеров: иногда лучше поиграть в ремастер классной игры, но с устаревшей графикой, чем в херню, но с крутым графонием. ИМХО

+1 0   -1 0