Left Alive будет позиционироваться как хардкорная ААА-игра
Когда во время сентябрьской Tokyo Game Show компания Square Enix анонсировала меха-экшен на выживание Left Alive, мало кто понимал, как издатель планирует подавать свою новую игру во вселенной Front Mission.
Ответить на этот вопрос вызвался президент компании Ёсуке Мацуда (Yosuke Matsuda), который во время финансового отчета рассказал, что с помощью Left Alive Square Enix хочет создать ААА-бренд, в который не придется вкладывать огромные суммы денег на разработку. С точки зрения контента, игра будет удовлетворительной в хардкорном смысле слова, и именно под таким видом она будет рекламироваться.
Хардкорный аспект вполне понятен, учитывая тактические RPG-корни серии Front Mission. Да и в плане создания ААА-игр без крупного бюджета у Square Enix уже есть удачный опыт в виде NieR: Automata. Left Alive ожидается на РС и PS4 в 2018 году.