Хорроры дорого создавать и трудно продавать

Влад 'Бабаска' Войло, 29 октября 2017 года в 15:53
Хорроры дорого создавать и трудно продавать
► Бывший сотрудник Visceral Games рассказал о трудностях производства ужастиков.

Закрытие студии Visceral Games подтолкнуло многих разработчиков на откровения, и пока одни обсуждали будущее синглплеерных ААА-игр, другие подались в инсайдерскую информацию и поделились интересными данными о создании игр в целом.

В числе последних оказался бывший старший дизайнер уровней из Visceral Games Зак Уилсон (Zach Wilson), рассказавший в интервью GamesIndustry о трудностях в создании хоррор-игр: «Survival-хорроры сложны. Их дорого создавать и трудно продавать. Рынок хочет, чтобы они существовали, но при этом не хочет их покупать. К примеру, нам люди говорили, что им очень понравилась Dead Space, но они не берут ее потому, что она слишком страшная. Таким образом игра работает сама против себя».

Разработка и маркетинг Dead Space 2 стоили 60 миллионов долларов, а игра при этом продалась в размере 4 миллионов копий, чего для Electronic Arts было недостаточно. 

В последние годы самым крупным одиночным ужастиком стал Resident Evil 7, продажи которого недавно тоже перевалили за 4 миллиона копий.

А какой последний хоррор купили вы?

Теги: one, pc, ps4, visceral games
3 комментария
29 октября 2017 года в 15:57

The evil within 2, конечно)

+1 0   -1 0
29 октября 2017 года в 20:09

The Evil Within 1 , и разочаровался в нём очень сильно (((

+1 0   -1 0
30 октября 2017 года в 09:45

Dead space 3.

+1 0   -1 0