Портал Kotaku рассказал о трудностях разработки бывшей игры от Visceral во вселенной Star Wars
Новостной редактор сайта Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Sсhreier) опубликовал внушительных размеров отчет, посвященный проблемам разработки бывшей игры от Visceral Games во вселенной Star Wars, которые в итоги привели к отмене проекта.
Ragtag (кодовое название) был приключенческим экшеном от третьего лица, дела у которого не задались практически сразу же. Настроение в команде после не слишком успешной Battlefield Hardline было так себе, игре не хватало персонала, а EA настаивала на том, чтобы в Ragtag использовался движок Frostbite, не предназначенный для проектов подобного жанра.
Разработчикам также было необходимо каждый раз ждать (порой по несколько месяцев) одобрения со стороны LucasFilm в случае принятия каких-либо важных решений. Добавьте к этому разногласия между креативным директором игры Эми Хенниг (Amy Hennig) и обеспокоенность издательства отсутствием в проекте типичных для Star Wars элементов – Силы, джедаев, вуки и так далее.
И хотя разработка набрала темп в течение 2017 года, для EA этого оказалось недостаточно: подготовленный Visceral промежуточный билд Ragtag не смог убедить издателя в долгосрочных перспективах проекта. Решение о закрытии студии и прекращении производства было принято в течение считанных дней.
Напомним, что игру от Visceral Games по мотивам «Звездных войн» руководство Electronic Arts решило переориентирировать на более широкую аудиторию. Прежде линейный приключенческий экшен с упором на сюжет станет чем-то, что будет привлекательным для пользователей в долгосрочной перспективе – очередной игрой-сервисом, например.
И хотя разработка набрала темп в течение 2017 года, для EA этого оказалось недостаточно.
1.46 "Меня удручает ваше неверие"!
Придурки, хватит фифу и подобное дерьмо еа покупать. Хватит кормить эту копанию уродов.