Horizon: Zero Dawn доказала живучесть однопользовательских игр
Вслед за закрытием Visceral Games, занимавшейся разработкой линейного однопользовательского экшена во вселенной Star Wars, многие быстро решили, что эпоха игр на одного подходит к концу. Разработчик Horizon: Zero Dawn, однако, так не считает.
«Думаю, Horizon доказывает, что у действительно качественных однопользовательских игр есть будущее, – уверен старший геймдизайнер Guerrilla Games Тим Стобо (Tim Stobo). – Мы по-настоящему намерены подарить геймерам опыт столь высокого качества. Может, в других частях индустрии и произошел некий бизнес-сдвиг, но мы в Guerrila хотим рассказывать удивительные истории».
По мнению разработчика, обилие онлайн-проектов вроде Destiny не пойдет никому во вред, учитывая то, что одни из самых высоко оцененных игр в этом году – Стобо приводит в пример всё ту же Horizon: Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Middle-earth: Shadow of War – однопользовательские.
Релиз дополнения The Frozen Wilds, которое станет для Horizon: Zero Dawn единственным, состоится уже 7 ноября эксклюзивно на PS4.
Более 97% игр в которые играю лично я,это сюжетные игры.Оставшиеся проценты набираются из мультиплеерных довесков к сюжетной компании необходимых для полного прохождения. Единственная чисто мультиплеерная игра к которой периодически возвращаюсь(и то в компании)это Rocket League.Хороший сюжет в игре всегда будет для меня выше,унылого мультиплеерного дрочива. Что касается "Горизонта".Много кто в неё не верил, считая что у Guerrilla Games не хватит возможностей для создания игры в открытом мире,так как их предыдущие игры были "коридорными",да к тому же от 1-го лица. Но SONY сделав ставку на "повстанцев" не прогадали.История излагается хоть и неспешно,но интересно,мир и сама Элой выглядят отлично.Игра дотянулась до уровня качественного эксклюзива (а это для игры в открытом мире весьма не просто)с первого раза хотя создавалась явно с прицелом на трилогию.Не смотря на полученную платину в игру планирую вернуться с выходом сюжетного дополнения и вновь пройти её на новом возросшем уровне сложности.