Обзор: FIFA 18
Платформы | PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One |
Разработчик | Electronic Arts |
Дата выхода | 29 сентября 2017 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
«В этой части опять ничего не изменилось?». С выходом каждой новой части FIFA я с улыбкой пролистываю комментарии людей, которые настолько же далеки от футбола, насколько далеки от серии. По их мнению, во франчайзе ничего не меняется, потому что за мячом бегают всё те же 11 футболистов. Не помню, писал ли я об этом в прошлом тексте, но если что повторюсь: довольно сложно сделать революцию в самой консервативной игре в мире. Да она и, собственно, не нужна.
Поэтому отправляю всех умников, считающих, что серия стоит на месте, в комментарии, а сейчас начинаю рассказывать, почему FIFA 18 – это более серьезный шаг вперед, чем может показаться даже поклонникам серии.
Во-первых, с этой частью EA Sports сделала первый шаг в сторону симулятора. Мне понадобилось ровно два виртуальных удара по мячу, чтобы понять: изменения есть. У игроков словно появился вес и теперь они не могут моментально повернуться вокруг своей оси без потери скорости. Из-за этого игра в защите кажется более топорной, а всё больше мячей забивается из-за того, что защитник выбрал неправильную позицию и не успевает сделать рывок из полупозиции.
В FIFA 18 стало в разы больше непредсказуемых ситуаций. Футболисты теперь промахиваются по мячу (защитники в таких ситуациях, например, неимоверно бесят), могут запнуться во время бега, неправильно рассчитывают позицию при игре головой. Голы теперь забиваются после случайных отскоков, а вратаря наконец можно прошить мощным ударом сквозь выставленные руки. Убрали ощущение рельсовости и топорности, которая была в предыдущей части – после первого месяца игры ты знал, в каких моментах тебе забьют, а в каких – нет. Здесь пока такого ощущения не возникает. И это прекрасно.
Появилось много новых анимаций, в основном связанных с вратарями. Я до сих пор считаю, что хуже всего в FIFA проработаны голкиперы. В 18-ой части EA Sports серьезно исправилась: вратари теперь ведут себя как в реальной жизни. Они стараются предсказывать удары, иногда заваливаются не в ту сторону и, по большей части, почти не тупят. По субъективным ощущениям, количество анимаций выросло вдвое, но на деле эта цифра может быть и больше.
Новая система навесов прекрасна. Передачи верхом перестали делиться на три типа: «дубовый» обычный навес, прострел на голову и прострел низом. Теперь можно с помощью левого стика «прочертить» направление мяча, дать навес на опережение или легонько подсечь мяч над противником. У навесов появилась управляемость, что хорошо отразилось на балансе. Несмотря на то, что быстрые и юркие форварды до сих пор в почете у большинства в Ultimate Team, у высоких страйкеров появилась возможность закрепиться в составе. Лукаку или Кейн в составе противника теперь вызывает не смех, а опасение за воздушную безопасность штрафной.
Во-вторых, в FIFA 18 сюжетный режим оброс жиром. Он теперь красивый, полноценный и отнимает около 5-6 часов реального времени. В отличие от прошлогоднего «обрезка», который нужен был для того, чтобы прощупать почву. Следить за историей Алекса Хантера безумно интересно – то ли потому, что спортивных драм про футбол выходит очень мало, то ли потому, что ты сам принимаешь участие в неплохом фильме.
Да, тут есть Анри.
Помимо чисто визуального удовольствия, у режима есть еще одна отличительная черта – он знакомит с закулисьем футбольного мира. С его волнениями, проблемами и радостями. Несмотря на то, что история Алекса Хантера – это рассказ о «золотом мальчике», у которого всё получается, – она вышла очень доброй и весьма личной. Правда, разработчики хвалились своей диалоговой системой и важностью выбора, а на деле таких ситуаций за всю игру возникает всего две.
Классно, что серия FIFA потихоньку превращается в «игру в игре». Из многообразия режимов каждый найдет себе что-нибудь по душе, а появление вменяемого сюжетного режима привлечет людей, которые колебались, стоит ли брать игру.
Ну и в-третьих, режим Ultimate Team никуда не делся. В версию для PlayStation 4 наконец-то добавили Легенд, поэтому теперь можно побегать за Роналдиньо, поставить на ворота Льва Яшина, а в атаку отрядить зубастика Роналдо. Стоят они, конечно, немеренных денег, но способов для их заработка в новой части стало больше.
Появился режим Squad Battles, в котором можно сразиться как с составами других игроков, так и с составами реальных звезд мирового футбола. Это одиночный режим, в котором вы сами можете выбрать сложность, поэтому каждый подберет соперника под свой уровень. Новичкам и тем, кто не может пробиться в Weekend League, будет приятно узнать, что призы за Squad Battles весьма достойные и начисляются раз в неделю. Правда, дивизионы меняются динамически и с наплывом новых игроков, возможно, заработать стоящие награды станет сложнее. Но разнообразие еще никому не мешало.
В Ultimate Team также добавили механику заданий. Они делятся на единовременные (это пять блоков заданий, чтобы освоиться в режиме), ежедневные и еженедельные. За выполнение каждого вы получаете небольшие бонусы, за выполнение целого блока – поощрительный набор.
В целом, зарабатывать стало проще. Всего за пару недель мне удалось собрать боевой состав, с которым я спокойно пробиваюсь в Weekend League и навязываю конкуренцию даже «мажорам» с «Легендами» и звездами, вроде Роналду. Лично для меня это плюс, потому что EA Sports немного уменьшила разброс между богатыми и не очень богатыми игроками. Хотя в мультиплеере по-прежнему решает в основном скилл.
Таким составом вполне можно раскатывать в Weekend League.
Ну и так, между делом, отметим появление в режиме «Карьеры» переговоров во время совершения трансферов. В этот режим, конечно, мало кто играет (если не считать пиратов), но теперь переговоры о переходе игрока действительно сделаны круто. Вы можете набивать нужную цену, оперировать аргументами прямо перед Месси и склонять его к переходу в ваш клуб с помощью диалоговой системы. Выглядит прикольно, хотя в плане механики всё так или иначе решают деньги клубу и зарплата игроку.
Да, я люблю серию FIFA и к моим наблюдениям стоит относиться со здоровой долей скептицизма (как и ко всему). Но вот уже 11 год EA Sports дарит мне новые эмоции и за всё это время я ни разу не задумался о переходе на конкурирующий футбольный симулятор. Потому что мне нравится, в какую сторону развивается FIFA. Есть ли минусы? Конечно, куда же без них. У игры по-прежнему не самый лучший сетевой код, а случайные ситуации как будто чаще играют на руку противнику. Только в твои ворота залетают пушки издали и только твой вратарь не может поймать мяч. В режиме «Истории» нарушен баланс повествования и 5 эпизод слишком затянутый.
***
Но всё это мелочи по сравнению с тем гигантским объемом контента, который есть в FIFA 18. Если бы я выбирал только одну игру на год, то ею была бы именно FIFA. У нее чудовищная реиграбельность, она проработана до мелочей, в ней можно скакать по режимам и от каждого получать неподдельное удовольствие. FIFA в целом, и FIFA 18 в частности – это лучший гимн футболу, который я видел в своей жизни.
Следующая часть фифа точно куплю. После перехода на новый движок фифа обычно привращаеться в нормальную только к третей игре на новом движке.
Я на свитч с фифой переехал :( могу сказать одно точно, по механике, это не пс3 версия и не фифа 15 витовская :)